Τίτλοι της EA όπως το Battlefield 4 και το The Sims 4 είχαν την ευκαιρία να ανακάμψουν μετά από δύσκολες κυκλοφορίες, επειδή θεωρούνταν «πολύ μεγάλοι για να αποτύχουν». Αντίθετα, στην περίπτωση του Anthem της BioWare, δεν υπήρχε η βεβαιότητα ότι θα γνώριζε αντίστοιχη επιτυχία.

Η EA έδωσε χρόνο σε παιχνίδια όπως το Battlefield 4 και το The Sims 4 να διορθωθούν, επειδή θεωρούνταν μεγάλες επιτυχίες. Το Anthem, όμως, ως νέο και αβέβαιο project, δεν είχε την ίδια στήριξη. Επίσης, η BioWare είχε άλλες επιτυχημένες σειρές, οπότε η EA προτίμησε να μεταφέρει πόρους εκεί.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Μεγάλες κυκλοφορίες που έλαβαν δεύτερη ευκαιρία

Τίτλοι της EA όπως το Battlefield 4 και το The Sims 4 είχαν την ευκαιρία να ανακάμψουν μετά από δύσκολες κυκλοφορίες, επειδή θεωρήθηκαν «πολύ μεγάλοι για να αποτύχουν». Αντίθετα, το Anthem της BioWare δεν είχε εξ αρχής την ίδια σιγουριά ότι θα φτάσει σε τέτοια επιτυχία.

Η οπτική του Mark Darrah για το Anthem

Ο Mark Darrah, βετεράνος της BioWare, εξηγεί γιατί η EA φάνηκε να εγκαταλείπει τόσο γρήγορα το Anthem, ενώ έδωσε περισσότερο χρόνο σε στούντιο όπως η DICE και η Maxis να διορθώσουν παιχνίδια που επίσης είχαν προβλήματα στην αρχή, όπως το Battlefield 4 και το The Sims 4.

Γιατί η EA στήριξε περισσότερο το Battlefield 4

Στο πρόσφατο επεισόδιο της σειράς βίντεο ‘What Happened on Anthem’, ο Darrah ανέλυσε τους δύο βασικούς λόγους που η EA επένδυσε περισσότερο στην αποκατάσταση του Battlefield 4 σε σύγκριση με το Anthem:

  • Το Battlefield είχε ήδη ιστορικό πωλήσεων άνω των 10 εκατομμυρίων αντιτύπων, οπότε θεωρήθηκε σε κάποιο βαθμό «πολύ μεγάλο για να αποτύχει».
  • Ήταν ήδη μια καθιερωμένη σειρά, οπότε η προσπάθεια αφορούσε την επαναφορά του στη θέση που είχε ήδη κατακτήσει.

Αντίθετα, το Anthem ήταν κάτι καινούργιο, χωρίς εγγυήσεις για ανάλογη επιτυχία.

Η δομή της BioWare ως καθοριστικός παράγοντας

Σύμφωνα με τον Darrah, ακόμη πιο σημαντικός παράγοντας ήταν η ίδια η δομή της BioWare. Το στούντιο δεν είχε ταυτιστεί με το Anthem, αλλά με σειρές όπως το Dragon Age, το Baldur’s Gate και το Mass Effect. Αν ένα νέο εγχείρημα όπως το Anthem αποτύχει, η BioWare μπορεί να επιστρέψει σε δοκιμασμένες επιτυχίες.

Η πίεση για διάθεση πόρων

Αντίθετα, στη DICE το 2013, οι επιλογές ήταν είτε να διορθωθεί το Battlefield 4 είτε να κλείσει το στούντιο. Η EA, ιστορικά, δίσταζε να κλείσει στούντιο. Στην περίπτωση της BioWare, όπου συχνά δύο, τρία ή και τέσσερα παιχνίδια διεκδικούν πόρους, όταν κάτι δεν πηγαίνει καλά, υπάρχει πάντα πίεση να μετακινηθούν οι άνθρωποι σε άλλα projects που τους χρειάζονται περισσότερο.

Τι συνέβη στο Anthem – Μέρος 3: Μετά την κυκλοφορία, ευχές και συστάσεις

Η ανάλυση του Darrah για το Anthem

Δύσκολα θα βρεθεί κάποιος με μεγαλύτερη γνώση για την αποτυχία του Anthem από τον Darrah, ειδικά με τόση διάθεση να μιλήσει ανοιχτά. Η σειρά βίντεο του εξετάζει σε βάθος τα βασικά προβλήματα του παιχνιδιού, όπως το αποτυχημένο multiplayer, την αδύναμη ιστορία, αλλά και την απροθυμία της EA να δώσει στη BioWare τον χρόνο και τους πόρους που χρειάζονταν για να αλλάξουν τα δεδομένα.

Mednnv697G1760357120 280 100
Rank Player Score Time
[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το διαδίκτυο πρόκειται να γίνει λίγο χειρότερο, καθώς το Reddit εμποδίζει το Internet Archive ώστε οι εταιρείες τεχνητής νοημοσύνης να μην μπορούν να συλλέγουν...

Η Reddit θα μπλοκάρει το Wayback Machine της Internet Archive, περιορίζοντας την πρόσβαση σε παλιό περιεχόμενο και καθιστώντας το σχεδόν άχρηστο. Η κίνηση αυτή γίνεται για να αποτραπεί η συλλογή δεδομένων από εταιρείες AI, αλλά σχετίζεται κυρίως με εμπορικές συμφωνίες της Reddit με Google και OpenAI.

Η EA μειώνει περίπου 300 θέσεις εργασίας, συμπεριλαμβανομένων περίπου 100 στην Respawn.

Η EA ανακοίνωσε περικοπές περίπου 300 θέσεων εργασίας, συμπεριλαμβανομένων 100 στο Respawn Entertainment. Οι περικοπές επηρεάζουν κυρίως την ομάδα Experiences της EA, με ευκαιρίες για εσωτερικές μεταθέσεις. Οι αλλαγές στοχεύουν στη στρατηγική ανάπτυξης της εταιρείας, ενώ οι εργαζόμενοι θα λάβουν υποστήριξη κατά τη διάρκεια της μετάβασης.

Battlefield 6 – Όλες οι σημαντικές αλλαγές που έχουν επιβεβαιωθεί για την κυκλοφορία

Το Battlefield 6 φέρνει σημαντικές αλλαγές: ανασχεδιασμός της Assault class με νέα gadgets και έμφαση στο ομαδικό παιχνίδι, νέα διαδρομή εκπαίδευσης για τη Recon class, ενώ οι Engineer και Support θα παρακολουθούνται για ισορροπία. Η open beta ξεκινά σύντομα, με το παιχνίδι να κυκλοφορεί στις 10 Οκτωβρίου.

Θρηνώ για το Dragon Age που έχασα την ευκαιρία να παίξω.

Ο συντάκτης θρηνεί για το Dragon Age: The Last Court, ένα ξεχωριστό παιχνίδι διαχείρισης φέουδου που χάθηκε λόγω διακοπής λειτουργίας. Παρά τις προσπάθειες των θαυμαστών να διασώσουν το περιεχόμενό του, η εμπειρία του παιχνιδιού παραμένει άπιαστη, ενισχύοντας τη νοσταλγία για χαμένες ευκαιρίες στη σειρά Dragon Age.

Η EA ποτέ δεν κατάλαβε την αξία του Dragon Age ως RPG, λέει ο συγγραφέας του Inquisition.

Ο συνιδρυτής των Summerfall Studios και πρώην συγγραφέας του Dragon Age, David Gaider, αναλογίζεται την καριέρα του στη BioWare υπό την EA. Θεωρεί ότι η EA δεν είχε εμπιστοσύνη στην απήχηση των RPG, προτιμώντας το Mass Effect. Η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard δείχνει την αβεβαιότητα της EA για το μέλλον της σειράς.

Το recoil στο Battlefield 6 γίνεται το πρώτο μεγάλο θέμα συζήτησης του FPS, εξαιτίας ενός όπλου με “μηδενικό recoil” που, σύμφωνα με τους pew...

Στο Battlefield 6 προκλήθηκε αναστάτωση λόγω ενός όπλου με σχεδόν μηδενική ανάκρουση, το KTS100 LMG, που βασίζεται στο πραγματικό Ultimax-100. Αν και κάποιοι ανησυχούν για την ισορροπία του παιχνιδιού, ειδικοί τονίζουν πως το όπλο αυτό αποτελεί εξαίρεση και δεν αντικατοπτρίζει όλα τα όπλα του παιχνιδιού.

Κατηγορίες