Τίτλοι της EA όπως το Battlefield 4 και το The Sims 4 είχαν την ευκαιρία να ανακάμψουν μετά από δύσκολες κυκλοφορίες, επειδή θεωρούνταν «πολύ μεγάλοι για να αποτύχουν». Αντίθετα, στην περίπτωση του Anthem της BioWare, δεν υπήρχε η βεβαιότητα ότι θα γνώριζε αντίστοιχη επιτυχία.

Η EA έδωσε χρόνο σε παιχνίδια όπως το Battlefield 4 και το The Sims 4 να διορθωθούν, επειδή θεωρούνταν μεγάλες επιτυχίες. Το Anthem, όμως, ως νέο και αβέβαιο project, δεν είχε την ίδια στήριξη. Επίσης, η BioWare είχε άλλες επιτυχημένες σειρές, οπότε η EA προτίμησε να μεταφέρει πόρους εκεί.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Μεγάλες κυκλοφορίες που έλαβαν δεύτερη ευκαιρία

Τίτλοι της EA όπως το Battlefield 4 και το The Sims 4 είχαν την ευκαιρία να ανακάμψουν μετά από δύσκολες κυκλοφορίες, επειδή θεωρήθηκαν «πολύ μεγάλοι για να αποτύχουν». Αντίθετα, το Anthem της BioWare δεν είχε εξ αρχής την ίδια σιγουριά ότι θα φτάσει σε τέτοια επιτυχία.

Η οπτική του Mark Darrah για το Anthem

Ο Mark Darrah, βετεράνος της BioWare, εξηγεί γιατί η EA φάνηκε να εγκαταλείπει τόσο γρήγορα το Anthem, ενώ έδωσε περισσότερο χρόνο σε στούντιο όπως η DICE και η Maxis να διορθώσουν παιχνίδια που επίσης είχαν προβλήματα στην αρχή, όπως το Battlefield 4 και το The Sims 4.

Γιατί η EA στήριξε περισσότερο το Battlefield 4

Στο πρόσφατο επεισόδιο της σειράς βίντεο ‘What Happened on Anthem’, ο Darrah ανέλυσε τους δύο βασικούς λόγους που η EA επένδυσε περισσότερο στην αποκατάσταση του Battlefield 4 σε σύγκριση με το Anthem:

  • Το Battlefield είχε ήδη ιστορικό πωλήσεων άνω των 10 εκατομμυρίων αντιτύπων, οπότε θεωρήθηκε σε κάποιο βαθμό «πολύ μεγάλο για να αποτύχει».
  • Ήταν ήδη μια καθιερωμένη σειρά, οπότε η προσπάθεια αφορούσε την επαναφορά του στη θέση που είχε ήδη κατακτήσει.

Αντίθετα, το Anthem ήταν κάτι καινούργιο, χωρίς εγγυήσεις για ανάλογη επιτυχία.

Η δομή της BioWare ως καθοριστικός παράγοντας

Σύμφωνα με τον Darrah, ακόμη πιο σημαντικός παράγοντας ήταν η ίδια η δομή της BioWare. Το στούντιο δεν είχε ταυτιστεί με το Anthem, αλλά με σειρές όπως το Dragon Age, το Baldur’s Gate και το Mass Effect. Αν ένα νέο εγχείρημα όπως το Anthem αποτύχει, η BioWare μπορεί να επιστρέψει σε δοκιμασμένες επιτυχίες.

Η πίεση για διάθεση πόρων

Αντίθετα, στη DICE το 2013, οι επιλογές ήταν είτε να διορθωθεί το Battlefield 4 είτε να κλείσει το στούντιο. Η EA, ιστορικά, δίσταζε να κλείσει στούντιο. Στην περίπτωση της BioWare, όπου συχνά δύο, τρία ή και τέσσερα παιχνίδια διεκδικούν πόρους, όταν κάτι δεν πηγαίνει καλά, υπάρχει πάντα πίεση να μετακινηθούν οι άνθρωποι σε άλλα projects που τους χρειάζονται περισσότερο.

Τι συνέβη στο Anthem – Μέρος 3: Μετά την κυκλοφορία, ευχές και συστάσεις

Η ανάλυση του Darrah για το Anthem

Δύσκολα θα βρεθεί κάποιος με μεγαλύτερη γνώση για την αποτυχία του Anthem από τον Darrah, ειδικά με τόση διάθεση να μιλήσει ανοιχτά. Η σειρά βίντεο του εξετάζει σε βάθος τα βασικά προβλήματα του παιχνιδιού, όπως το αποτυχημένο multiplayer, την αδύναμη ιστορία, αλλά και την απροθυμία της EA να δώσει στη BioWare τον χρόνο και τους πόρους που χρειάζονταν για να αλλάξουν τα δεδομένα.

Mednnv697G1760357120 280 100
Rank Player Score Time
[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι δημιουργοί του Battlefield 6 εγκατέλειψαν το χαοτικό σύστημα καταστροφών του Battlefield 4 επειδή πίστευαν ότι «το παιχνίδι δεν θα ήταν διασκεδαστικό» αν τα...

Οι δημιουργοί του Battlefield 6 μείωσαν την κλίμακα καταστροφής σε σχέση με το Battlefield 4, καθώς θεώρησαν πως το απόλυτο χάος θα μείωνε τη διασκέδαση. Αντί για ολική καταστροφή, επέλεξαν «τακτική καταστροφή» που εξυπηρετεί το gameplay, δίνοντας στρατηγικές επιλογές στους παίκτες.

Το Anthem της EA κλείνει οριστικά και δεν θα είναι πλέον διαθέσιμο για παιχνίδι από του χρόνου.

Η EA ανακοίνωσε ότι οι διακομιστές του Anthem θα κλείσουν στις 12 Ιανουαρίου 2026, καθιστώντας το παιχνίδι μη προσβάσιμο. Θα αφαιρεθεί από το EA Play τον Αύγουστο του 2025, χωρίς απολύσεις στη BioWare. Το Anthem ακολουθεί άλλα live-service παιχνίδια που διακόπηκαν λόγω χαμηλής απήχησης.

Καλύτερα παιχνίδια στο Xbox Game Pass με πάνω από 100 ώρες περιεχομένου

Οι συνδρομητές του Game Pass απολαμβάνουν τεράστιας διάρκειας παιχνίδια χωρίς υψηλό κόστος, με τίτλους όπως Persona 5 Royal, Oblivion Remastered, Octopath Traveler 2, Football Manager 2024, The Sims 4, Mass Effect Legendary Edition, Fallout: New Vegas και Metaphor: ReFantazio να προσφέρουν αμέτρητες ώρες διασκέδασης και περιεχομένου.

Το inZOI είναι διαθέσιμο προς πώληση για πρώτη φορά για να γιορτάσει την μεγάλη ενημέρωση του Ιουνίου.

Φαίνεται ότι τα πράγματα γίνονται ξανά συναρπαστικά στον κόσμο του inZOI, καθώς η ομάδα ανακοίνωσε ημερομηνία κυκλοφορίας για την επόμενη ενημέρωση. Η ενημέρωση v0.2.0 κυκλοφορεί σήμερα με έκπτωση 10%. Εισάγει υποστήριξη mods, σχέσεις ίδιου φύλου και δυνατότητα υιοθεσίας παιδιών.

Η ομάδα του BioWare για το Mass Effect και η ομάδα του Dragon Age “δεν τα πήγαιναν καλά”, ισχυρίζεται πρώην προγραμματιστής.

Ο πρώην προγραμματιστής της BioWare, Ντέιβιντ Γκάιντερ, αποκάλυψε ότι υπήρχε τριβή μεταξύ των ομάδων Dragon Age και Mass Effect. Παρά τις προσπάθειες της εταιρείας να επιλύσει το πρόβλημα, οι δύο ομάδες δεν συνεργάζονταν καλά. Ο Γκάιντερ αποχώρησε μετά από 17 χρόνια, επιθυμώντας να φύγει από την BioWare.

Σύμφωνα με αναλυτές, η εξαγορά της EA δεν φαίνεται να έχει λογική, ενώ εκτιμούν ότι η εταιρεία θα επικεντρωθεί ακόμη περισσότερο στις live υπηρεσίες...

Η εξαγορά της EA με 55 δισ. δολάρια προκαλεί ανησυχίες για απολύσεις και περικοπές, με τους αναλυτές να προβλέπουν έμφαση σε αθλητικά παιχνίδια και live services εις βάρος της καινοτομίας. Η συμφωνία θεωρείται υπερτιμημένη, ενώ η σαουδαραβική επένδυση στοχεύει στην κυριαρχία στη βιομηχανία των videogames.

Κατηγορίες