Τι θα έπρεπε να υιοθετήσουν—και να αποφύγουν—τα RPGs από το Clair Obscur: Expedition 33

Το Clair Obscur: Expedition 33 ξεχώρισε το 2025 με εξαιρετικές κριτικές και πωλήσεις, ανανεώνοντας το ενδιαφέρον για τα turn-based RPGs. Ξεχωρίζει για τους μοναδικούς μηχανισμούς μάχης ανά χαρακτήρα, τα ιδιαίτερα όπλα και τη γρήγορη εισαγωγή, αλλά η έλλειψη markers και η υπερβολική έμφαση στο parry δεν ταιριάζουν παντού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Clair Obscur: Expedition 33 εντυπωσιάζει τη βιομηχανία των games

Το Clair Obscur: Expedition 33 κατάφερε να εκπλήξει τον κόσμο του gaming, καθώς έγινε ένα από τα πιο θετικά αξιολογημένα παιχνίδια του 2025 και πούλησε πάνω από 3,33 εκατομμύρια αντίτυπα⇾. Έφτασε σε επίπεδα συζήτησης και αναγνώρισης που συνήθως συναντάμε σε τίτλους όπως το Elden Ring και το Legend of Zelda. Κάποιοι το χαρακτήρισαν ως ανανέωση του turn-based είδους, κάτι που δεν ισχύει απόλυτα, εκτός αν παίζεις μόνο Final Fantasy. Ωστόσο, με την αποδοχή από κριτικούς και κοινό, φαίνεται πως το Clair Obscur: Expedition 33 θα επηρεάσει μελλοντικά RPGs, με θετικές αλλά και αρνητικές συνέπειες. Υπάρχουν στοιχεία που ίσως δεν πρέπει να υιοθετηθούν από άλλα παιχνίδια, αλλά και συστήματα που αξίζει να μελετήσουν οι δημιουργοί RPG.

Τα RPGs πρέπει να υιοθετήσουν μηχανισμούς μάχης μοναδικούς για κάθε χαρακτήρα

Το σύστημα foretell της Sciel δημιουργεί έναν απλό κύκλο που επιτρέπει πιο σύνθετα builds.
Στα χαρτιά, οι μηχανισμοί μάχης του Clair Obscur: Expedition 33 μοιάζουν με μια παραλλαγή των κλασικών classes ή jobs, αλλά στην πράξη πάνε πολύ παραπέρα. Ενώ ένας ιππότης και ένας μάγος διαφέρουν στα δυνατά τους σημεία, η ροή της μάχης συνήθως παραμένει παρόμοια, με μικρές διαφορές στα buffs και debuffs.
Στο Clair Obscur: Expedition 33, οι διαφορές στη μάχη ξεπερνούν τα όρια των classes, επιτρέποντας πραγματικά ξεχωριστά builds. Για παράδειγμα, ο τρόπος που λειτουργεί το stance changing της Maelle οδηγεί σε εντελώς διαφορετικά Lumina builds σε σχέση με τους Monocco ή Lune, δημιουργώντας πέντε χαρακτήρες που νιώθουν μοναδικοί και όχι απλώς archetypes.

Τα RPGs πρέπει να αποφεύγουν το parrying (ναι, όντως)

Το parrying είναι βασικό στοιχείο στη μάχη και την επιτυχία του Clair Obscur: Expedition 33, καθώς προσφέρει έναν ενεργό τρόπο συμμετοχής στη turn-based μάχη. Λειτουργεί επειδή όλο το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί γύρω από αυτό το σύστημα: οι κινήσεις των εχθρών, η δυσκολία και τα builds των χαρακτήρων βασίζονται στο parrying.
Μετά την επιτυχία του Sekiro και άλλων τίτλων της FromSoftware, το parrying έχει γίνει συνηθισμένο στα games. Αυτό το κάνει να φαίνεται πιο τετριμμένο και έχει οδηγήσει στη διάκριση δύο ειδών παιχνιδιών με parry: αυτά που το έχουν ως βασικό μηχανισμό, όπως το Sekiro και το Clair Obscur: Expedition 33, και εκείνα που το περιλαμβάνουν απλώς ως επιλογή, όπως το The First Berzerker: Khazan.
Στα πρώτα, το parrying είναι απαραίτητο και οι εχθροί έχουν μοτίβα που μπορείς να μάθεις. Στα δεύτερα, είναι απλώς ένα εργαλείο, και επειδή δεν είναι υποχρεωτικό, τα μοτίβα των εχθρών δεν βασίζονται σε αυτό, κάνοντάς το συχνά την πιο δυνατή κίνηση και αφαιρώντας βάθος από τη μάχη.
Αυτό που πρέπει να κρατήσουν οι δημιουργοί RPG από το Clair Obscur: Expedition 33 είναι η επένδυση σε συστήματα μάχης που προσθέτουν βάθος και δυναμισμό, όχι η απλή αντιγραφή του parrying. Τα turn-based RPGs έχουν χρησιμοποιήσει ενεργά στοιχεία εδώ και δεκαετίες, όπως στα Super Mario RPG και Paper Mario: The Thousand-Year Door. Ένα άλλο turn-based παιχνίδι μπορεί να ενσωματώσει το parrying με επιτυχία, αλλά αν προστεθεί απλώς επειδή είναι της μόδας, το αποτέλεσμα δεν θα είναι το ίδιο.

Τα RPGs πρέπει να υιοθετήσουν πιο ουσιαστικό εξοπλισμό

Τα όπλα με τόσο σημαντικά passives κάνουν το κάθε ένα να ξεχωρίζει περισσότερο από τον εξοπλισμό άλλων turn-based RPGs.
Όπλα, Luminas και Pictos είναι μερικά από τα πιο υποτιμημένα στοιχεία του Clair Obscur: Expedition 33, καθώς επιτρέπουν δημιουργικά και ισχυρά builds. Δεν χρειάζεται κάθε RPG να επιτρέπει “σπασμένα” builds, αλλά συχνά ο εξοπλισμός σε άλλα RPGs είναι τόσο απλός που δεν αξίζει να ασχοληθείς πέρα από το να αυξάνεις τα στατιστικά.
Στο Clair Obscur: Expedition 33, κάθε όπλο έχει μοναδικές παθητικές ικανότητες που αλλάζουν δραστικά το gameplay. Για παράδειγμα, το όπλο που χρησιμοποίησα με τη Sciel εφάρμοζε πάντα το μέγιστο Foretell, ανεξάρτητα από το skill. Έτσι, μπορούσα να χρησιμοποιώ φθηνότερες ικανότητες για Foretell και να εξοικονομώ πόρους για ισχυρότερες επιθέσεις, μεγιστοποιώντας τη ζημιά μου. Με άλλο όπλο, θα έπρεπε να αλλάξω εντελώς στρατηγική. Αυτή η δυνατότητα να αλλάζεις προσέγγιση ακόμα και για έναν χαρακτήρα προσφέρει πολύ μεγαλύτερο βάθος από πολλά άλλα RPGs.

Τα RPGs πρέπει να αποφεύγουν την πλήρη απουσία markers στον χάρτη

Η αντίδραση ενάντια στους χάρτες γεμάτους markers έχει ενταθεί, ειδικά μετά το The Legend of Zelda: Breath of the Wild το 2017, που είχε ελάχιστα markers στον τεράστιο χάρτη του. Οι επικριτές υποστηρίζουν ότι τα markers μετατρέπουν την εξερεύνηση σε μια απλή μετάβαση από στόχο σε στόχο, χωρίς να ασχολείσαι με το ενδιάμεσο.
Το επιχείρημα είναι ότι η απουσία markers ενθαρρύνει την εξερεύνηση και την ανακάλυψη, και όταν εφαρμόζεται σωστά, όπως στο Elden Ring, λειτουργεί εξαιρετικά. Το Clair Obscur: Expedition 33 όμως δεν έχει σχεδιασμό επιπέδων ή overworld που να υποστηρίζει την απουσία markers. Τα πιο επιτυχημένα παραδείγματα είναι open-world παιχνίδια, ενώ το Clair Obscur έχει μικρά, κυρίως γραμμικά επίπεδα. Ακόμα και οι παράπλευρες περιοχές είναι σύντομες και μπερδεμένες, οπότε η απουσία markers οδηγεί στο να χάνεσαι, αφού δεν μπορείς πάντα να ξεχωρίσεις ποιος δρόμος προχωράει και ποιος επιστρέφει.
Ο χάρτης του overworld δεν είναι δύσκολος επειδή χάνεσαι, αλλά επειδή πολλές περιοχές αξίζει να επισκεφθείς αργότερα. Όταν έρθει η ώρα να επιστρέψεις, δεν θυμάσαι ποιες περιοχές έχεις εξερευνήσει και ποιες όχι. Χωρίς κάποιο in-game tracker ή έστω απλά stamps στον χάρτη, βασίζεσαι στη μνήμη σου ή σε λίστα εκτός παιχνιδιού, κάτι που σε βγάζει από την ιστορία.

Τα RPGs πρέπει να υιοθετήσουν γρήγορες εισαγωγές

Το Clair Obscur: Expedition 33 έχει δεχτεί θετικά σχόλια για τη μικρότερη διάρκειά του, που κυμαίνεται μεταξύ 24-60 ώρες, μικρότερη από άλλα γνωστά turn-based RPGs όπως το Metaphor: ReFantazio και το Like A Dragon: Infinite Wealth. Αν και υπάρχει χώρος για RPGs κάθε διάρκειας, υπάρχει ένα στοιχείο στη μικρότερη διάρκεια του Clair Obscur που αξίζει να υιοθετηθεί.
Το Clair Obscur: Expedition 33 ξεκινάει δυναμικά. Στην αρχή κάνεις μια σύντομη αλλά ουσιαστική βόλτα στην πόλη Lumiere, που προσφέρει πλούσιο world-building, πριν σε στείλει γρήγορα στον κόσμο. Τα turn-based RPGs συχνά αφιερώνουν πολύ χρόνο στην αρχή, φορτώνοντας πληροφορίες και καθυστερώντας την ουσιαστική δράση. Οι γρήγορες εισαγωγές του Clair Obscur όχι μόνο κρατούν το ενδιαφέρον, αλλά ο γρήγορος ρυθμός σημαίνει ότι δεν προλαβαίνεις να κατακλυστείς από backstory και ονόματα. Οι αργές εισαγωγές σε άλλα RPGs συχνά οδηγούν σε υπερβολική έκθεση και πληροφορίες, κάνοντας δύσκολη την αφομοίωση.

Το μέλλον του Clair Obscur: Expedition 33 και των RPGs

Το Clair Obscur: Expedition 33 θα συνεχίσει να απασχολεί τη συζήτηση γύρω από τα games, ειδικά σε σύγκριση με άλλα RPGs. Έχει πολλές πιθανότητες να βρεθεί στις λίστες για game of the year, οπότε θα απασχολεί και τους developers για καιρό. Παρόλο που υπάρχουν πολλά στοιχεία του Clair Obscur που αξίζει να εμπνεύσουν μελλοντικά turn-based RPGs, ελπίζουμε ότι δεν θα υιοθετηθούν όλα αδιακρίτως και οι δημιουργοί θα δώσουν προτεραιότητα στην καινοτομία.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Nintendo σχολιάζει τις αμφιλεγόμενες κάρτες κλειδιών παιχνιδιών για το Switch 2.

Οι κάρτες Game-Key της Nintendo είναι σημαντικές, καθώς η κάρτα 64GB του Switch 2 μπορεί να μην επαρκεί για μεγάλα παιχνίδια. Ο CEO Doug Bowser επιβεβαίωσε ότι τα φυσικά παιχνίδια παραμένουν κρίσιμα, αλλά οι κάρτες Game-Key διευκολύνουν τη συνεργασία με τρίτους εκδότες. Υπάρχουν ανησυχίες για την πρόσβαση στα παιχνίδια στο μέλλον.

Ανταγωνιζόμενος τον Elden Ring co-op modder, τώρα υπάρχει ένα mod για το Yakuza 5 που σου επιτρέπει να παίξεις με έναν φίλο ή με...

Τα co-op mods είναι πολύ δημοφιλή, με modders να προσθέτουν multiplayer σε παιχνίδια όπως το Elden Ring και τώρα και στο Yakuza 5. Το mod Intertwined Fates επιτρέπει co-op gameplay με τον Ichiban, ακόμα και σε minigames, παρόλο που δεν ανήκει στο σενάριο του παιχνιδιού.

Χαρακτηριστικό: “Πρέπει να το κάνεις πιο σέξι” – Οι ηθοποιοί φωνής από τα Final Fantasy και Persona δημιούργησαν ένα dating sim για όλους.

Πρώτη φορά άκουσα για το Date Everything! πέρυσι, όταν ένα κινούμενο τρέιλερ παρουσίασε ένα dating sim μοναδικό. Κάθε οικιακό αντικείμενο έχει επαναστατήσει σε σέξι ανθρωπόμορφες μορφές. Το παιχνίδι προέρχεται από την Sassy Chap Games και περιλαμβάνει 100 χαρακτήρες. Κυκλοφορεί στις 17 Ιουνίου για Nintendo Switch.

Οι Καλύτερες Προσφορές Σήμερα: Magic: The Gathering – Final Fantasy Κάρτες, Apple AirPods Pro 2, Clair Obscur: Expedition 33, και Περισσότερα

Η Ημέρα του Πατέρα πλησιάζει και είναι η κατάλληλη στιγμή για τελευταία δώρα και δημοφιλή προϊόντα. Βρείτε τις καλύτερες προσφορές για το Σάββατο, 14 Ιουνίου. Περιλαμβάνονται παιχνίδια όπως το Magic: The Gathering και το Dan Da Dan, καθώς και προπαραγγελίες για το Donkey Kong Bananza και το Clair Obscur: Expedition 33.

Οι Κάρτες MTG του Final Fantasy με τις καλύτερες πωλήσεις πριν την ημέρα κυκλοφορίας.

Ορισμένοι παίκτες του Magic: The Gathering ανησυχούν για τη σημασία των Universes Beyond, αλλά η δημοτικότητα της σειράς αυξάνεται. Η τελευταία σειρά Final Fantasy έχει ήδη πουλήσει καλά μέσω προπαραγγελιών. Ακολουθούν οι πιο περιζήτητες κάρτες, όπως ο Jumbo Cactuar και ο Primal Odin, που προσελκύουν το ενδιαφέρον των παικτών.

Magic the Gathering: Πλήρες Χρονοδιάγραμμα Κυκλοφορίας για το 2025

Το 2025, το Magic: The Gathering θα έχει πολλές νέες κυκλοφορίες, συμπεριλαμβανομένων των Universes Beyond και Final Fantasy. Οι κύριες σειρές είναι διαθέσιμες για προπαραγγελία, ενώ οι παίκτες μπορούν να περιμένουν και άλλες εκπλήξεις, όπως η συνεργασία με τον Spider-Man και το Avatar: The Last Airbender.

Κατηγορίες