Τι συμβαίνει με το Mindseye; Προσπαθούμε και εμείς να το καταλάβουμε.

Ένας εκπρόσωπος της Build a Rocket Boy επιβεβαίωσε ότι το Polygon δεν έλαβε κωδικό αξιολόγησης για το MindsEye, το οποίο έχει λάβει μεικτές κριτικές από τους χρήστες στο Steam. Το παιχνίδι αντιμετωπίζει τεχνικά προβλήματα και κακή AI εχθρών. Η εταιρεία εργάζεται για βελτιώσεις, αλλά η κατάσταση θυμίζει την αποτυχία του Cyberpunk 2077.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Επιβεβαίωση για την απουσία κωδικών αξιολόγησης

Αντιπρόσωπος της Build a Rocket Boy και της IOI Partners επιβεβαίωσε ότι το Polygon δεν θα λάβει κωδικό αξιολόγησης. Άλλες πηγές, όπως το Eurogamer, επιβεβαίωσαν επίσης ότι δεν έλαβαν κωδικούς αξιολόγησης. Μία ημέρα μετά την κυκλοφορία του, δεν υπάρχουν αρκετές κριτικές για το MindsEye ώστε να έχει metascore στο Metacritic. Το Polygon έχει επικοινωνήσει με την Build a Rocket Boy για σχόλιο σχετικά με την κυκλοφορία του MindsEye και την απόφασή της να μην δώσει κωδικούς αξιολόγησης, και θα ενημερώσει την ιστορία μόλις η εταιρεία απαντήσει.

Αντιδράσεις παικτών για το MindsEye

Οι τολμηροί που αγόρασαν το MindsEye μέσω Steam την ημέρα της κυκλοφορίας προσφέρουν μια εικόνα για το γιατί η Build a Rocket Boy πιθανόν δεν ήθελε κριτικές πριν από την κυκλοφορία: Με πάνω από 1,200 κριτικές χρηστών στο Steam, το MindsEye έχει “μικτή” υποδοχή. Ορισμένες κριτικές δείχνουν ότι οι παίκτες έχουν ζητήσει επιστροφή χρημάτων (το Steam επιτρέπει επιστροφές εντός δύο εβδομάδων από την αγορά αν έχεις παίξει λιγότερο από δύο ώρες) ενώ άλλοι κριτές σχολίασαν ότι κατανοούν τώρα γιατί η Build a Rocket Boy δεν ήθελε κριτικές πριν από την κυκλοφορία του MindsEye. Ουσιαστικά, το MindsEye είναι μη βελτιστοποιημένο με πολλά προβλήματα απόδοσης και κακή AI εχθρών, λένε οι παίκτες.

Φήμες για την αρχή του MindsEye

Μια κριτική στο Steam έχει αποκτήσει προσοχή, προκαλώντας φήμη ότι η αρχή του MindsEye είναι γεμάτη με cutscenes για να ωθήσει τους παίκτες πέρα από το όριο των δύο ωρών — και εκτός του παραθύρου για επιστροφές. Ωστόσο, μετά από ανασκόπηση διαφόρων βίντεο στο YouTube, φαίνεται ότι υπάρχουν αρκετές cutscenes στην αρχή του παιχνιδιού, αλλά οι παίκτες θα οδηγούν και θα πυροβολούν στην αρχή του παιχνιδιού ανάμεσα σε αυτές τις cutscenes. (Αυτό φαίνεται περισσότερο ως περίπτωση κακής ροής από το στούντιο παρά ως κακόβουλο σχέδιο.)

Αντίκτυποι των τεχνικών προβλημάτων

Η Build a Rocket Boy είναι σίγουρα ενήμερη για τα τεχνικά προβλήματα του MindsEye. Το στούντιο δημοσίευσε μια “Ενημέρωση για την Απόδοση” στο subreddit του παιχνιδιού την Τρίτη. Ευχαρίστησε τους παίκτες που δοκίμασαν το παιχνίδι κατά την κυκλοφορία και σχολίασε για τις “πολύ υψηλές” ελάχιστες απαιτήσεις του MindsEye σε PC, λέγοντας ότι η ομάδα μηχανικών της “εργάζεται αδιάκοπα για να βελτιώσει την απόδοση” σε όλες τις πλατφόρμες. Η επόμενη ενημέρωση του παιχνιδιού θα έρθει μετά από μια αρκετά μεγάλη ενημέρωση της πρώτης ημέρας (που σχεδόν δεν έφτασε στην έκδοση Xbox) που “βελτίωσε δραστικά την απόδοση του παιχνιδιού” μεταξύ άλλων διορθώσεων.

Συγκρίσεις με το Cyberpunk 2077

Ίσως η Build a Rocket Boy θα έπρεπε να είχε κρατήσει το MindsEye σε αναμονή μέχρι να είναι έτοιμες οι ενημερώσεις απόδοσης, καθώς κάποιοι από τους ανθρώπους που πληρώθηκαν για να το προωθήσουν δυσκολεύονται να το κάνουν με σοβαρότητα. Στο τέλος μιας χορηγούμενης ροής, ο DarkViperAU δεν μπόρεσε να συγκρατήσει τα γέλια του όταν μοιράστηκε έναν σύνδεσμο για το πού οι υποψήφιοι παίκτες θα μπορούσαν να αγοράσουν το MindsEye.

Καθώς τα βίντεο με σφάλματα και κακή απόδοση συσσωρεύονται στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, η κυκλοφορία του MindsEye μοιάζει αρκετά με την κυκλοφορία του Cyberpunk 2077 το 2020. Το Cyberpunk 2077, γεμάτο σφάλματα και γκλίτσες, οδήγησε τελικά σε απομάκρυνση από το PlayStation Store και σε επιστροφές χρημάτων για τους παίκτες. Ο χρόνος θα δείξει αν αυτό θα συμβεί και με το MindsEye, αλλά τουλάχιστον ένας παίκτης έχει μοιραστεί στο Reddit ότι φαινομενικά κατάφερε να ζητήσει επιστροφή από τη Sony λόγω των προβλημάτων απόδοσης του MindsEye, αν και η Sony δεν έχει απαντήσει ακόμα στο αίτημα του Polygon για σχόλιο σχετικά με τις επιστροφές χρημάτων.

Το μέλλον του MindsEye

Η CD Projekt Red και το Cyberpunk 2077 κατάφεραν να επιβιώσουν από την καταστροφική κυκλοφορία του παιχνιδιού. Τώρα, πολλές ενημερώσεις και χρόνια αργότερα, το Cyberpunk 2077 είναι ένα εντελώς διαφορετικό — και πλήρως λειτουργικό — παιχνίδι. Η Build a Rocket Boy και το MindsEye ίσως να μην έχουν την ίδια ευχέρεια, καθώς η CDPR ήταν, εκείνη την εποχή, μόλις πέντε χρόνια μετά την επιτυχία της το 2015 με το The Witcher 3: Wild Hunt, που της έδωσε κάποια αξιοπιστία στους παίκτες.

Το MindsEye είναι το ντεμπούτο παιχνίδι της Build a Rocket Boy, πράγμα που σημαίνει ότι δεν υπάρχει ιστορικό επιτυχίας για να δείξει. Αυτή τη στιγμή, το MindsEye φαίνεται να έχει καθοδική πορεία, που δεν διαφέρει πολύ από το Concord του περασμένου καλοκαιριού, το οποίο η Sony απομάκρυνε και στη συνέχεια επιστρέφει χρήματα στους αγοραστές πριν κλείσει το παιχνίδι και το στούντιο πίσω από αυτό. Το Concord υπήρξε αντικείμενο κριτικής από τους παίκτες, αν και ήταν ένα σχετικά λειτουργικό αν και αδιάφορο shooter. Μετά την παρουσίαση του Marathon της Bungie, ενός άλλου live-service shooter που θα δημοσιευτεί από τη Sony, που έλαβε λιγότερο από ενθουσιώδη υποδοχή κατά τη διάρκεια μιας παρουσίασης τον Απρίλιο του 2025, ένας προγραμματιστής του Concord πήγε στο Reddit για να ζητήσει από τους ανθρώπους να έχουν ανοιχτό μυαλό γι’ αυτό. “Επαινώ [τη Bungie] για το ρίσκο, προσπαθώντας κάτι ξένο γι’ αυτούς, που δεν είναι αποδεδειγμένο, ούτε εγγυημένο ότι θα πετύχει,” έγραψαν. Αν και τα λόγια τους δεν αφορούσαν το MindsEye, μπορούν να εφαρμοστούν εδώ. Ίσως να υπάρχει ένα καλό παιχνίδι από κάτω, αλλά η Build a Rocket Boy έχει πολλή δουλειά μπροστά της για να φτάσει το MindsEye σε αυτό το σημείο.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οδηγός: Καλύτερες 4K τηλεοράσεις για Nintendo Switch 2

Οι καλύτερες τηλεοράσεις 4K για το Nintendo Switch 2 προσφέρουν αναβάθμιση στην ανάλυση και την απόδοση. Το Switch 2 υποστηρίζει 1080p σε φορητή λειτουργία και 4K όταν είναι συνδεδεμένο. Σημαντικά χαρακτηριστικά περιλαμβάνουν HDR, 120Hz και Variable Refresh Rate. Προτάσεις περιλαμβάνουν LG evo C44 OLED, Samsung S90D OLED και Sony A90K OLED.

Witcher 3 γιορτάζει 10 χρόνια, ανακοινώνει υποστήριξη mods για κονσόλες.

Η CD Projekt Red ετοιμάζεται για την κυκλοφορία του Cyberpunk 2077 στο Switch 2 και γιορτάζει τα 10 χρόνια του The Witcher 3: Wild Hunt. Ανακοίνωσε υποστήριξη mods για PC, PS5 και Xbox Series X|S, αλλά όχι για Switch. Η νέα δυνατότητα θα διευκολύνει τη δημιουργία και την κοινή χρήση mods αργότερα φέτος.

Ο προγραμματιστής του Cyberpunk 2077 λέει στις εταιρείες “Μην υποτιμάτε την φυσική έκδοση”.

Από όλα τα ports τρίτων για το Nintendo Switch 2, το Cyberpunk 2077: Ultimate Edition είναι το πιο εντυπωσιακό. Το παιχνίδι κυκλοφορεί ολόκληρο σε κασέτα χωρίς ανάγκη για downloads. Ο Jan Rosner της CD Projekt Red τονίζει τη σημασία των φυσικών εκδόσεων, ειδικά για το κοινό της Nintendo, και εκφράζει την υποστήριξή του προς την εταιρεία.

Η CDPR δημοσίευσε 37 λεπτά βίντεο για το Cyberpunk 2077 Switch 2 – τι έχουμε μάθει λοιπόν;

Η CD Projekt RED δημοσίευσε 37 λεπτά από gameplay του Cyberpunk 2077 για το Switch 2, προσφέροντας μια πρώτη ματιά στην ποιότητα 30fps. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 5 Ιουνίου. Η απόδοση φαίνεται ενθαρρυντική, αν και υπάρχουν προκλήσεις στην ταχύτητα και την απόδοση σε ανοιχτό κόσμο.

Το στούντιο MindsEye επιβεβαίωσε ότι τα κομμάτια του επεξεργαστή χάρτη προέρχονται από την παράξενη “κοινωφελή πλατφόρμα παιχνιδιών” που είχε αρχικά προγραμματιστεί να το φιλοξενήσει,...

Το MindsEye, ένα παιχνίδι δράσης με στοιχεία GTA και Cyberpunk, περιλαμβάνει συστήματα δημιουργίας περιεχομένου που προήλθαν από την πλατφόρμα Everywhere. Η Build a Rocket Boy επιβεβαίωσε ότι αυτά τα συστήματα είναι μέρος του MindsEye, αλλά δεν έχει διευκρινίσει το μέλλον της Everywhere. Υπάρχουν αμφιβολίες για την κατεύθυνση της πλατφόρμας.

Καλύτερα Ανοιχτού Κόσμου Παιχνίδια με MP Meters, Καταταγμένα

Τα συστήματα μαγείας στα RPG περιλαμβάνουν διάφορους δείκτες όπως το Mana και την Αντοχή, μερικά να μην απαιτούν ενέργεια, βασιζόμενα σε χρόνους αναμονής. Παιχνίδια όπως το The Witcher 3 χρησιμοποιούν Αντοχή για την εκτέλεση ξορκιών, προσφέροντας μοναδικές προσεγγίσεις. Οι μηχανισμοί μαγείας διαφέρουν μεταξύ RPG, με διαφορετικά συστήματα ενέργειας.

Κατηγορίες