Τι συμβαίνει με τα Petanks στο Clair Obscur: Expedition 33;

Στον κόσμο της Paintress, υπάρχει ένας εχθρός που αποφεύγει τη σύγκρουση: οι Petanks, μικρές σφαίρες με πόδια που τρέχουν γρήγορα. Για να τους πιάσετε, πρέπει να τους καθοδηγήσετε σε μια μεταλλική πλάκα που τους παγώνει. Κάθε Petank έχει τη δική του στρατηγική, και η νίκη προσφέρει πολύτιμους πόρους για την αναβάθμιση όπλων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εχθροί που αποφεύγουν τη σύγκρουση

Μπορεί να έχετε παρατηρήσει ότι ανάμεσα σε όλους τους γιγάντιους εχθρούς με σφυριά και λεπίδες στη σφαίρα της Paintress, υπάρχει ένας εχθρός που σίγουρα δεν θέλει να σας αντιμετωπίσει. Αυτοί είναι οι μικροί σπασμένοι σφαίρες με πόδια που τρέχουν σαν να προσπαθούν να κερδίσουν τον μαραθώνιο της Βοστώνης μόλις πλησιάσετε.

Ονομάζονται Petanks, πιθανότατα από το κλασικό γαλλικό παιχνίδι όπου προσπαθείτε να φέρετε τις μπάλες σας όσο πιο κοντά γίνεται για την καλύτερη βαθμολογία.

Πώς να πιάσετε τους Petanks

Αναρωτιέστε πώς να πιάσετε αυτούς τους ενοχλητικούς εχθρούς; Είμαστε εδώ για να σας πούμε ότι μπορείτε να το κάνετε, αρκεί να γνωρίζετε πώς να τους αντιμετωπίσετε.

  • Η καταδίωξη
  • Η μάχη

Η καταδίωξη

Το κύριο πρόβλημα είναι να σταματήσετε τους Petanks αρκετά ώστε να τους πιάσετε, καθώς τρέχουν μόλις πλησιάσετε. Στο Clair Obscur δεν υπάρχει τρόπος να το κάνετε κρυφά. Αυτό που πρέπει να κάνετε είναι να τους οδηγήσετε σε μια συγκεκριμένη μεταλλική πλάκα κοντά που λάμπει στο ίδιο χρώμα με τον Petank.

Αυτή η πλάκα θα τους παγώσει αρκετά ώστε να επιτεθείτε. Ωστόσο, μπορεί να είναι πιο μακριά απ’ ό,τι νομίζετε, οπότε αν δείτε έναν Petank, καθαρίστε πρώτα την περιοχή από άλλους εχθρούς. Η πλάκα δεν θα είναι ποτέ εκτός από τις στενές πόρτες ή διαδρόμους του κόσμου, οπότε πρέπει να καθαρίσετε την περιοχή. Θα την ανακαλύψετε καθώς περιπλανιέστε, απλώς κρατήστε την τοποθεσία της στο μυαλό σας.

Όταν η περιοχή είναι καθαρή, δεν προσπαθείτε να κυνηγήσετε τον Petank στην πλάκα, αλλά να τον οδηγήσετε εκεί. Οι Petanks έχουν μια σταθερή διαδρομή που ακολουθούν, με συγκεκριμένα σημεία στάθμευσης. Η δουλειά σας είναι να τους οδηγήσετε προς την πλάκα. Μόλις φτάσουν εκεί, θεραπευτείτε και ετοιμαστείτε για μάχη.

Η μάχη

Όταν ξεκινήσει η μάχη, η πρώτη σας αντίδραση μπορεί να είναι να στοχεύσετε το φωτεινό αδύνατο σημείο στο κέντρο της σφαίρας. Αυτό θα ήταν σπατάλη AP, καθώς δεν είναι αδύνατο σημείο. Έχετε μόνο τρεις γύρους για να νικήσετε τον Petank, αλλιώς θα φύγει και θα χρειαστεί να ξεκουραστείτε ή να φορτώσετε μια αποθήκευση για να τον επαναφέρετε.

Κάθε Petank έχει τη δική του στρατηγική. Μπορείτε να προσπαθήσετε να το ανακαλύψετε με δοκιμές ή να ακολουθήσετε τη λίστα που ετοιμάσαμε για εσάς.

  • Ancient Sanctuary Petank (Act I): Ξεκινά με ασπίδα, κερδίζει 6 ασπίδες κάθε γύρο, 9 στον τρίτο γύρο
  • Esquie’s Nest Petank (Act I): Υψηλή άμυνα, πρέπει να σπάσει για να προκαλέσετε ζημιά
  • Stone Wave Cliffs Petank (Act I): Καλεί Nevrons κάθε γύρο, δέχεται ζημιά μόνο όταν δεν υπάρχουν άλλοι εχθροί στο πεδίο
  • Forgotten Battlefield Petank (Act II): Εφαρμόζει Exhaust (δεν κερδίζετε AP)
  • Sirene Petank (Act II): Πρέπει να σκοτωθεί εντός 2 γύρων
  • Monolith Petank (Act II): Πολύ αργός, αλλά με εξαιρετικά υψηλή άμυνα, δεν μπορεί να σπάσει.

Επιπλέον, υπάρχει ένας μυστικός Chromatic Petank στην ανατολική πλευρά του χάρτη που μπορείτε να προσεγγίσετε μόνο όταν ο Esquie μάθει να πετάει. Η στρατηγική του είναι να καλεί άλλους Petanks, και αν τους επιτρέψετε να διαφύγουν, θεραπεύουν τον Chromatic. Αυτή η μάχη είναι δύσκολη.

Αφού μάθετε τη στρατηγική, το μόνο που μένει είναι να προκαλέσετε ζημιά, κάτι που μπορείτε να κάνετε με την τρέχουσα εξάρτησή σας.

Ανταμοιβές για την προσπάθειά σας

Η ανταμοιβή για όλη σας τη σκληρή δουλειά είναι συνήθως ένα ωραίο πακέτο από Colours of Lumina ή Chroma Catalysts, τα οποία χρειάζεται ο Curator για να αναβαθμίσει τα όπλα σας και να δώσει περισσότερους πόντους Lumina στην ομάδα σας. Δεδομένου πόσο δύσκολο είναι να βρείτε αυτά τα υλικά, ειδικά σε υψηλότερα επίπεδα, αυτή η μικρή παράκαμψη αξίζει σχεδόν πάντα.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

«Τα μικρά μας πρωτόγονα ένστικτα λαχταρούν καταφύγιο και φαγητό»: Ο σχεδιαστής του Subnautica 2 λέει πως αυτός είναι ο λόγος που μας ελκύει τόσο...

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2, Anthony Gallegos, εξηγεί πως τα παιχνίδια επιβίωσης μας ελκύουν επειδή αγγίζουν τα πρωτόγονα ένστικτά μας για τροφή και καταφύγιο. Οι παίκτες δοκιμάζουν πολλά τέτοια παιχνίδια, ενώ το είδος γίνεται πιο κοινωνικό και λιγότερο σκληρό, ώστε να είναι πιο προσιτό και διασκεδαστικό.

Ένα από τα παιχνίδια με τις καλύτερες κριτικές για το 2025 κυκλοφόρησε σήμερα αθόρυβα στο Switch.

Το 2025 ξεχώρισε για τα εξαιρετικά video games, με το Shujinkou να εντυπωσιάζει ιδιαίτερα. Πρόκειται για RPG με dungeon crawling, όπου η εκμάθηση ιαπωνικών είναι προαιρετική. Με υψηλές βαθμολογίες, πλούσιο περιεχόμενο και καινοτόμο συνδυασμό μάθησης και περιπέτειας, έχει κερδίσει τις εντυπώσεις.

Η Nintendo αλλάζει την κατάταξη των charts του eShop του Switch για να υποβαθμίσει τα shovelware.

Η Nintendo άλλαξε τον τρόπο κατάταξης των best-seller παιχνιδιών στο eShop του Switch, επηρεάζοντας τόσο τα φθηνά παιχνίδια όσο και τα indie. Η νέα κατάταξη βασίζεται στα έσοδα των τελευταίων τριών ημερών, αποθαρρύνοντας τις φθηνές απομιμήσεις, αλλά δυσκολεύει την ανακάλυψη νόμιμων indie παιχνιδιών. Η αλλαγή θα ισχύσει και για το Switch 2.

Clair Obscur: Expedition 33 σχεδόν διαδραματιζόταν σε έναν κόσμο βικτοριανού steampunk με ζόμπι και εξωγήινους.

Το Clair Obscur: Expedition 33 έχει γίνει μεγάλη επιτυχία το 2025, συνδυάζοντας στρατηγική και στοιχεία souls-like με ισχυρή αφήγηση και πλούσια καλλιτεχνική κατεύθυνση. Αρχικά προγραμματισμένο σε steampunk κόσμο, επανασχεδιάστηκε με έμπνευση από πίνακες και ιστορίες. Έχει πουλήσει πάνω από 2 εκατομμύρια αντίτυπα και η μουσική του είναι δημοφιλής.

Το Hollow Knight: Silksong και το Hytale έχουν παρόμοιες ιστορίες, αλλά το ένα είναι σίγουρα προορισμένο να έχει ένα ευτυχισμένο τέλος.

Τα φιλόδοξα indie έργα στον τομέα των παιχνιδιών είναι πάντα ρίσκο. Η ακύρωση του Hytale απογοήτευσε πολλούς, ενώ το Hollow Knight: Silksong έχει επίσης καθυστερήσει. Παρά τις αμφιβολίες, η παρουσία του Silksong σε μεγάλες εκδηλώσεις και οι επιβεβαιώσεις για κυκλοφορία μέχρι το 2025 προσφέρουν ελπίδα στους θαυμαστές του.

Υποσχόμενο Hytale, παρόμοιο με το Minecraft, ακυρώθηκε μετά από δέκα χρόνια ανάπτυξης.

Η υποσχόμενη περιπέτεια Hytale, παρόμοια με το Minecraft, ακυρώθηκε μετά από μια δεκαετία ανάπτυξης, με τη Hypixel Studios να "κλείνει" τις δραστηριότητές της. Παρά την υποστήριξη από τη Riot Games, η ομάδα δεν μπόρεσε να υλοποιήσει το όραμά της. Οι υπάλληλοι θα λάβουν αποζημίωση και πόρους για το μέλλον τους.

Κατηγορίες