Τι παίζω, φίλε; Speedrunner ανακαλύπτει άγνωστα επίπεδα του Mario μετά από 39 χρόνια

Ο speedrunner Kosmic, με τη βοήθεια της κοινότητας, ανακάλυψε πάνω από 20 άγνωστα και συχνά προβληματικά επίπεδα στο Super Mario Bros: The Lost Levels, χρησιμοποιώντας συνδυασμούς σημαιών, τσεκουριών και σωλήνων. Η ανακάλυψη απαιτούσε τεχνική ακρίβεια και λειτουργεί κυρίως στην έκδοση All-Stars.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Νέα επίπεδα στο Super Mario

Μαζευτείτε γρήγορα, όλοι! Κυκλοφόρησαν καινούρια επίπεδα στο Mario. Ναι, ακούσατε σωστά. Νέα επίπεδα. Στο Mario. Συγκεκριμένα, στο Super Mario Bros: The Lost Levels, ένα παιχνίδι που κυκλοφόρησε πρώτη φορά το 1986 και θα νόμιζε κανείς πως όλα του τα μυστικά είχαν ήδη αποκαλυφθεί.

Top100Games 2021 Blogroll 1671593544336
Top100Games 2021 Blogroll 1671593544336

Ανακάλυψη άγνωστων περιοχών

Κι όμως, υπήρχαν ακόμα πράγματα να βρεθούν. Ένας speedrunner με το όνομα Kosmic, με τη βοήθεια της κοινότητας, πειραματισμούς, υπομονή και πολλά άλματα πάνω σε ελατήρια, κατάφερε να ανακαλύψει πάνω από 20 άγνωστα (και συχνά γεμάτα glitches) επίπεδα που μπορείς να παίξεις στο παιχνίδι.

Image via Kosmic on YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=Oq4ee6V3TiA
Εικόνα από τον Kosmic στο YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=Oq4ee6V3TiA

Το βίντεο της ανακάλυψης

Ο Kosmic κατέγραψε όλη τη διαδρομή του σε ένα βίντεο διάρκειας 40 λεπτών εδώ, το οποίο αξίζει να δείτε, καθώς εξηγεί αναλυτικά πώς και γιατί λειτουργεί όλο αυτό. Πολύ συνοπτικά, στα αρχικά Super Mario Bros. και The Lost Levels, το παιχνίδι αποφασίζει σε ποιο επίπεδο και κόσμο θα σε στείλει στο τέλος κάθε πίστας, ανάλογα με το αντικείμενο που χρησιμοποιείς για να την ολοκληρώσεις. Αν πιάσεις τη σημαία, αυξάνεται ο αριθμός της περιοχής (το “2” στο “1-2”), ενώ αν πιάσεις το τσεκούρι στη γέφυρα του κάστρου, αυξάνεται ο αριθμός του κόσμου (π.χ. σε στέλνει στο “2-1” μετά το “1-4”).

Μετά από 39 χρόνια, ΑΝΑΚΑΛΥΦΘΗΚΑΝ ΝΕΑ ΕΠΙΠΕΔΑ ΣΤΟΝ MARIO

Το glitch του Minus World

Υπάρχουν και οι Warp Pipes. Για χρόνια, η κοινότητα του Mario γνώριζε το διάσημο glitch του “Minus World” – μια ατελείωτη υδάτινη πίστα που εμφανίζεται αν μπεις στη Warp Zone του 1-2 με τέτοιο τρόπο ώστε να μην φορτώσει πλήρως, και οι σωλήνες να μην έχουν προγραμματιστεί να σε στείλουν στον σωστό κόσμο και περιοχή. Στο αρχικό Super Mario Bros., αν το κάνεις αυτό και μπεις στον αριστερό ή δεξιό σωλήνα, πηγαίνεις σε μια πίστα με την ονομασία “World -1”. Στο The Lost Levels, το glitch αυτό αφαιρέθηκε, και οι σωλήνες σε στέλνουν όπου είναι αποθηκευμένο στη μνήμη εκείνη τη στιγμή. Όμως, αν μπεις στον σωλήνα ενώ κινείσαι, η Warp Zone μπορεί να φορτώσει αφού έχεις ήδη μπει, και έτσι μπορείς να ξεγελάσεις το παιχνίδι ώστε να σε στείλει στην αρχή της περιοχής που προορίζεται ο σωλήνας.

Πώς λειτουργεί το glitch

Όλα αυτά είναι αρκετά περίπλοκα και μπερδεύουν εύκολα. Η εξήγηση του Kosmic είναι η πιο κατανοητή, αλλά με απλά λόγια, αν συνδυάσεις σημαίες, τσεκούρια και σωλήνες, μπορείς να χειραγωγήσεις το παιχνίδι ώστε να σε στείλει σε όλο και πιο παράξενες περιοχές. Μπορείς να αναγκάσεις το παιχνίδι να φορτώσει περίεργα επίπεδα όπως τα World 2-5, 2-9 κ.ά. Στο The Lost Levels, και ειδικά στην έκδοση Super Mario All-Stars, η κατάσταση γίνεται ακόμα πιο περίπλοκη, καθώς το παιχνίδι διαθέτει save states από το μενού, που αποθηκεύουν την πρόσβαση σε αυτά τα παράξενα worlds, αλλά τα φορτώνουν διαφορετικά αν τα ανοίξεις από το μενού αντί για το προηγούμενο world.

Τα νέα επίπεδα που βρέθηκαν

Ο Kosmic κατάφερε να συνδυάσει όλα τα παραπάνω και να αρχίσει να φορτώνει το ένα world μετά το άλλο, πέρα από τα bonus επίπεδα με γράμματα του The Lost Levels. Ξεκινώντας από το B-4, έφτασε στο B-5, μετά στα B-6, 7 και 8. Με αρκετή δυσκολία, έφτασε στα B-A, B-B, B-C και B-D. Μέχρι αυτό το σημείο, τα επίπεδα ήταν κυρίως επαναλήψεις άλλων πιστών, με κάποιες περίεργες λεπτομέρειες. Όμως μετά το B-D, δεν ήταν σαφές τι θα ακολουθούσε.

Image via Kosmic on YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=Oq4ee6V3TiA
Εικόνα από τον Kosmic στο YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=Oq4ee6V3TiA

Παράξενες καταστάσεις και αδιέξοδα

Η απάντηση ήταν το B-E. Αρχικά φαινόταν αστείο, αλλά στη συνέχεια ο Mario βρέθηκε παγιδευμένος, χωρίς διέξοδο εκτός από το να σώσει και να βγει από το παιχνίδι. Ο Kosmic κατάφερε να ξεφύγει, συνέχισε στο B-F, όπου ξεκίνησε μια σειρά από επαναλαμβανόμενα κανονικά επίπεδα. Από εκεί έφτασε μέχρι το B-L, όπου ένα ελατήριο και μια τεράστια τρύπα τον σταμάτησαν. Παρ’ όλα αυτά, μπορούσε να φορτώσει όλα αυτά τα επίπεδα από το μενού για διαφορετικές παραλλαγές, και το B-H οδήγησε σε ακόμα πιο παράξενες καταστάσεις.

Πάνω από 20 νέα επίπεδα

Από εκεί και πέρα, τα πράγματα έγιναν ακόμη πιο περίεργα. Συνολικά, ο Kosmic βρήκε πάνω από 20 “νέα επίπεδα”, που κυμαίνονταν από σχεδόν πανομοιότυπα με υπάρχοντα, μέχρι εντελώς χαοτικά, όπως φαίνεται και στις εικόνες. Τελικά, το παιχνίδι του Kosmic κατέρρευσε, και ίσως αυτά τα επίπεδα να μην είναι τόσο διασκεδαστικά από άποψη gameplay, αλλά σίγουρα ήταν εντυπωσιακό να τα δει κανείς.

Γιατί άργησε τόσο η ανακάλυψη;

Γιατί χρειάστηκαν 39 χρόνια για να βρεθούν αυτά τα επίπεδα; Ο Kosmic έχει κάποιες θεωρίες:

  • Λιγότεροι παίκτες ασχολήθηκαν με το Lost Levels σε σχέση με το πρώτο παιχνίδι.
  • Αυτό το κόλπο βρίσκεται βαθιά στο παιχνίδι, σε bonus worlds, όχι στα βασικά επίπεδα.
  • Για να δεις όλο το glitch, λειτουργεί μόνο στην έκδοση All-Stars και γίνεται αρκετά τεχνικό…
  • Ο βασικός λόγος όμως είναι ότι είναι πραγματικά πολύ δύσκολο.

Η δυσκολία του glitch

Ο Kosmic το αποδεικνύει στα βίντεό του. Το πιο δύσκολο κομμάτι είναι να μπεις σε έναν σωλήνα όταν η Warp Zone δεν έχει φορτώσει πλήρως, κάτι που απαιτεί απόλυτη ακρίβεια στην κίνηση και στη θέση της κάμερας. Κάποια επίπεδα είναι πιο εύκολα στη διαχείριση, αλλά για να λειτουργήσει το glitch, υπάρχει μια ιδιαίτερα απαιτητική Warp Zone που ο Kosmic έπρεπε να κατακτήσει με πολύ συγκεκριμένες τεχνικές.

Συγχαρητήρια στην κοινότητα

Συγχαρητήρια στον Kosmic και σε όλη την κοινότητα του Super Mario Bros., που πλέον έχουν στη διάθεσή τους μια συλλογή από παράξενα νέα επίπεδα για να εξερευνήσουν, αποδεικνύοντας ότι ποτέ δεν είναι αργά να ανακαλύψεις κάτι καινούριο σε ένα κλασικό βιντεοπαιχνίδι.

Επικοινωνία με τη συντάκτρια

Η Rebekah Valentine είναι senior reporter στο IGN. Μπορείτε να τη βρείτε στο BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Έχετε κάποιο tip για ιστορία; Στείλτε το στο rvalentine@ign.com.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το θρυλικό άλμα του Super Mario Bros βοήθησε να διαμορφωθούν 40 χρόνια πλατφόρμας, λέει ο προγραμματιστής του Donkey Kong Country: «Είχες περισσότερο έλεγχο… Υπήρχε...

Το άλμα του Mario, που πρωτοεμφανίστηκε το 1981, άλλαξε τα δεδομένα στα platform games, προσφέροντας έλεγχο, ρίσκο και ανταμοιβή. Με τα χρόνια, ο Mario απέκτησε νέες κινήσεις, στολές και δυνάμεις, διατηρώντας πάντα τη χαρά του παιχνιδιού και την καινοτομία σε κάθε νέα του περιπέτεια.

Το Astro Bot γίνεται το παιχνίδι μιας ολόκληρης γενιάς.

Το Astro Bot έχει γίνει το παιχνίδι μιας γενιάς, όπως ήταν το Super Mario Bros. για τα παιδιά των 80s. Με απλό σχεδιασμό και προσιτό gameplay, έχει μαγέψει τα παιδιά μου, ξυπνώντας τους την αγάπη για τα βιντεοπαιχνίδια και δημιουργώντας οικογενειακές στιγμές χαράς και συνεργασίας.

40 χρόνια μετά, ο Mario παραμένει το απόλυτο σύμβολο των video games: «Έχει αυτό το φαινόμενο του Mickey Mouse»

Ο Μάριο παραμένει το απόλυτο σύμβολο των βιντεοπαιχνιδιών, με διαχρονική απήχηση και αναγνωρισιμότητα παγκοσμίως. Η απλότητα, η ευχάριστη προσωπικότητα και η σταθερή ποιότητα των παιχνιδιών του τον καθιέρωσαν ως πολιτισμικό φαινόμενο, επηρεάζοντας γενιές παικτών και δημιουργών.

Σύμφωνα με αναφορές, ένα Nintendo Direct προγραμματίζεται για τα μέσα Σεπτεμβρίου.

Ένα Nintendo Direct φημολογείται για τα μέσα Σεπτεμβρίου, όπου πιθανότατα θα ανακοινωθεί η ημερομηνία κυκλοφορίας του Metroid Prime 4, το οποίο έχει ήδη αξιολογηθεί παγκοσμίως. Η παρουσίαση αναμένεται κοντά στην 40ή επέτειο του Super Mario Bros, ενώ πρόσφατα παρουσιάστηκε και νέο trailer του παιχνιδιού.

Nintendo Direct Σεπτεμβρίου 2025 ζωντανή μετάδοση και blog – παρακολουθήστε το εδώ

Η Nintendo παρουσίασε το Direct Σεπτεμβρίου 2025, με ανακοινώσεις για νέες και παλιές κονσόλες Switch, εστιάζοντας στα 40 χρόνια του Super Mario Bros. Αποκαλύφθηκε ταινία Super Mario Galaxy για το 2026, ενώ υπήρξαν ενημερώσεις για Metroid Prime 4, νέους τίτλους και εκπλήξεις, ενισχύοντας τον ενθουσιασμό των φαν.

Η ταινία Call of Duty επιβεβαιώθηκε: Η Activision και η Paramount υπόσχονται «μια αυθεντική και συναρπαστική εμπειρία τόσο για τους παλιούς θαυμαστές όσο και...

Η Activision και η Paramount επιβεβαίωσαν τη δημιουργία ταινίας Call of Duty, υποσχόμενες μια αυθεντική και συναρπαστική εμπειρία για παλιούς και νέους θαυμαστές. Παρά τις αμφιβολίες για το αν θα ξεχωρίσει από άλλες πολεμικές ταινίες, οι εταιρείες στοχεύουν να τιμήσουν και να επεκτείνουν το διάσημο franchise.

Κατηγορίες