Τι να περιμένετε από την AILA

Το 2025 φαίνεται να είναι μια καλή χρονιά για τα παιχνίδια τρόμου, με τίτλους όπως το A.I.L.A από την Pulsatrix Studios. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο ενός δοκιμαστή VR που αντιμετωπίζει τρομακτικές καταστάσεις. Το παιχνίδι, που αναπτύσσεται με Unreal Engine 5, θα κυκλοφορήσει αργότερα φέτος για Windows μέσω Steam.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Καλή Χρονιά για τα Horror Games το 2025

Φαίνεται ότι το 2025 θα είναι μια αρκετά καλή χρονιά για τα παιχνίδια τρόμου, αν λάβουμε υπόψη όλα τα δεδομένα. Αν και οι κύριοι τίτλοι του είδους, όπως το Silent Hill f, δεν έχουν ακόμη καθορισμένες ημερομηνίες κυκλοφορίας, υπάρχουν αρκετοί άλλοι ενδιαφέροντες τίτλοι τρόμου που προγραμματίζονται να κυκλοφορήσουν τους επόμενους μήνες. Παιχνίδια όπως το Dying Light: The Beast, Little Nightmares 3, Killing Floor 3, Directive 8020, Reanimal και Cronos: The New Dawn αναμένονται φέτος. Παρά την πληθώρα κυκλοφοριών, υπάρχουν και indie τίτλοι τρόμου που μπορεί να περάσουν απαρατήρητοι, όπως το επερχόμενο A.I.L.A.

Το A.I.L.A Δημιουργείται από την Pulsatrix Studios

Το A.I.L.A αναπτύσσεται από την Pulsatrix Studios, μια σχετικά άγνωστη εταιρεία που ιδρύθηκε το 2019 και εδρεύει στο Σάο Πάολο της Βραζιλίας. Μέχρι στιγμής, η εταιρεία έχει κυκλοφορήσει μόνο ένα παιχνίδι, το Fobia – St. Dinfna Hotel, που εμπνέεται από το Resident Evil 7. Παρά την έλλειψη ευρείας προσοχής, το Fobia έλαβε θετικές κριτικές από τους παίκτες, με 86% πολύ θετική βαθμολογία στο Steam και πάνω από 1.000 κριτικές. Όπως και το Fobia, το νέο παιχνίδι της Pulsatrix, A.I.L.A, έχει και αυτό στοιχεία από το Resident Evil, αλλά διαδραματίζεται σε μια εικονική sci-fi κόλαση.

Τι να Περιμένετε από το A.I.L.A

Ο πρωταγωνιστής του A.I.L.A είναι κάπως ασυνήθιστος σε σύγκριση με άλλα παιχνίδια τρόμου. Οι παίκτες δεν αναλαμβάνουν το ρόλο ενός σκληρού ομοσπονδιακού πράκτορα ή ενός ανήμπορου επιζώντα, αλλά ενός δοκιμαστή παιχνιδιών εικονικής πραγματικότητας. Αυτός ο ανώνυμος χαρακτήρας έχει την αποστολή να δοκιμάσει μια φανταστική νέα AI ονόματι A.I.L.A, η οποία τον αναγκάζει να περάσει από επικίνδυνες εμπειρίες τρόμου που θυμίζουν τους χειρότερους εφιάλτες του. Καθώς προχωρά το παιχνίδι, ο πρωταγωνιστής αρχίζει να έχει δυσκολίες στο να διακρίνει τι είναι πραγματικό και τι όχι.

Ποικιλία Θεμάτων στο A.I.L.A

Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα στοιχεία του A.I.L.A είναι η εναλλαγή μεταξύ διαφόρων θεμάτων τρόμου. Δεδομένου ότι η πλειονότητα του παιχνιδιού διαδραματίζεται μέσα σε μια προσομοίωση, έχει τη δυνατότητα να προσφέρει πολλές διαφορετικές ρυθμίσεις και περιβάλλοντα, το καθένα κατάλληλο για το δικό του είδος. Σε ένα τμήμα του A.I.L.A, οι παίκτες πρέπει να ξεφύγουν από τα χέρια μιας θανατηφόρας αίρεσης, ενώ σε άλλο, να αντιμετωπίσουν ορδές μεσαιωνικών ζωντανών νεκρών. Το A.I.L.A εναλλάσσεται γρήγορα μεταξύ επιβίωσης, δράσης, ψυχολογικού τρόμου και άλλων ειδών τρόμου, διασφαλίζοντας ότι το παιχνίδι δεν κολλάει σε μια συγκεκριμένη φόρμουλα.

Το A.I.L.A Χρησιμοποιεί Unreal Engine 5 και Θα Κυκλοφορήσει Αργότερα Φέτος

Αν και αναπτύσσεται από μια ανεξάρτητη εταιρεία, το A.I.L.A διαθέτει εντυπωσιακά γραφικά. Το παιχνίδι αναπτύσσεται με Unreal Engine 5 και αξιοποιεί πολλές από τις γραφικές τεχνολογίες του κινητήρα, όπως το Lumen και το Metahuman. Οι απαιτήσεις συστήματος φαίνονται σχετικά ελάχιστες για τον τύπο του παιχνιδιού. Επιπλέον, το A.I.L.A θα εκδοθεί από την Fireshine Games, γνωστή για τη συμμετοχή της σε τίτλους όπως το No Straight Roads και το MechWarrior 5: Mercenaries.

Το A.I.L.A προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει αργότερα φέτος, αλλά θα είναι διαθέσιμο μόνο σε Windows PCs μέσω Steam κατά την κυκλοφορία. Η Pulsatrix Studios δεν έχει σχολιάσει αν σκοπεύει να φέρει το παιχνίδι σε κονσόλες στο μέλλον. Ωστόσο, δεδομένου ότι κυκλοφόρησε το προηγούμενο παιχνίδι της, Fobia – St. Dinfna Hotel, σε PlayStation και Xbox από την πρώτη ημέρα, μια πολυπλατφορμική κυκλοφορία για το A.I.L.A δεν φαίνεται απίθανη. Ελπίζουμε, αν η Pulsatrix αποφασίσει να φέρει το παιχνίδι σε άλλα συστήματα, να μην ξεχάσει να το μεταφέρει και στο επερχόμενο Nintendo Switch 2, εκτός από το PS5 και το Xbox Series X/S.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο σκηνοθέτης του Silent Hill f επιμένει ότι τα συστήματα αποφυγής και αντεπίθεσης του παιχνιδιού δεν το καθιστούν soulslike: «Πιστεύω ότι αυτή η ταμπέλα...

Ο σκηνοθέτης του Silent Hill f τονίζει ότι τα συστήματα αποφυγής και αντεπίθεσης δεν το καθιστούν soulslike, καθώς αντλούν έμπνευση από παλαιότερα Silent Hill και όχι από τα Dark Souls. Το παιχνίδι δίνει έμφαση στη δράση και τον ιαπωνικό τρόμο, απορρίπτοντας τη σύγκριση με τα soulslike.

Επιβεβαιώθηκαν οι παγκόσμιες ώρες κυκλοφορίας για το Silent Hill f

Το Silent Hill f, το πρώτο βασικό παιχνίδι της σειράς από το 2012, διαδραματίζεται στην Ιαπωνία του 1960 και ακολουθεί τη Hinako Shimizu. Προσφέρει ανεξάρτητη ιστορία, σκοτεινή ατμόσφαιρα και νέα θεματολογία, κυκλοφορεί στις 25 Σεπτεμβρίου για PC, PS5 και Xbox Series, με βαθμολογία 7/10 από το IGN.

Το πρόγραμμα κυκλοφοριών του Σεπτεμβρίου μπορεί να είναι γεμάτο, αλλά το Hollow Knight: Silksong μόλις έπαιξε το δυνατό του χαρτί.

Το Silksong κυκλοφόρησε με εντυπωσιακή επιτυχία, ξεχωρίζοντας τον Σεπτέμβριο χάρη στη χαμηλή του τιμή των 20 δολαρίων. Παρά τον ανταγωνισμό από μεγάλες κυκλοφορίες, αποτελεί ελκυστική επιλογή για όσους δυσκολεύονται να αποφασίσουν ποιο παιχνίδι να αγοράσουν, προσφέροντας εξαιρετική αξία.

Η τοποθέτηση του Silent Hill f στην Ιαπωνία είναι η πιο έξυπνη κίνηση που έχει κάνει η Konami για τη σειρά survival horror από...

Θα περίμενε κανείς ότι για μια σειρά παιχνιδιών που ονομάζεται από μια συγκεκριμένη τοποθεσία, το Silent Hill θα ήταν το πιο σημαντικό στοιχείο του Silent Hill f. Ωστόσο, η αίσθηση του τόπου είναι που το καθιστά μοναδικό. Η Neobards επαναφέρει τη σειρά στις ρίζες της, τοποθετώντας την στην Ιαπωνία της εποχής Showa, προσφέροντας μια νέα, αλλά οικεία εμπειρία.

Πώς να ξεκλειδώσετε όλα τα φινάλε στο Silent Hill f

Ο οδηγός εξηγεί πώς να ξεκλειδώσετε όλα τα διαφορετικά φινάλε στο Silent Hill f, περιγράφοντας τις απαιτήσεις για το καθένα, όπως τη μη χρήση Red Capsules, την απόκτηση και εξαγνισμό του Sacred Sword και την ολοκλήρωση συγκεκριμένων ενεργειών. Κάθε φινάλε ξεκλειδώνει τρόπαια και ειδικά αντικείμενα για επόμενα playthroughs.

Θα θέλεις να παίξεις το Onimusha 2: Samurai’s Destiny περισσότερες από μία φορές.

Η ανα remaster έκδοση του Onimusha 2: Samurai’s Destiny από την Capcom προσφέρει μια νοσταλγική εμπειρία, αν και δείχνει την ηλικία της με σταθερές γωνίες κάμερας και παλιό gameplay. Διαθέτει γοητευτικούς χαρακτήρες και επαναληψιμότητα, με διάρκεια 10-15 ώρες για την κύρια ιστορία και πολλαπλά τέλη ανάλογα με τις φιλίες.

Κατηγορίες