The Witcher 4: Οι άνθρωποι, οι τόποι και τα μυστικά της τεχνολογικής επίδειξης

Στο Unreal Fest Orlando, η Epic Games και η CD Projekt Red παρουσίασαν μια τεχνική επίδειξη του The Witcher 4, κατασκευασμένη με Unreal Engine 5. Η επίδειξη, αν και εντυπωσιακή, δεν είναι πραγματικό gameplay. Δείχνει την καλλιτεχνική κατεύθυνση και τις τεχνολογίες που θα χρησιμοποιηθούν, με στόχο τη δημιουργία ενός ζωντανού, ανοιχτού κόσμου.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Μεγάλη αποκάλυψη για το The Witcher 4

Στην εκδήλωση Unreal Fest Orlando, η Epic Games και η CD Projekt Red παρουσίασαν μια τεχνική επίδειξη του The Witcher 4. Δημιουργημένο με Unreal Engine 5, προσφέρει μια ματιά στο μέλλον της σειράς, όχι μόνο για την ιστορία της Ciri, αλλά και για τους χαρακτήρες, τους τόπους και τη γενική ατμόσφαιρα του παιχνιδιού.

Η επίδειξη διήρκεσε 14 λεπτά και εδώ είναι τα 10 πιο σημαντικά στοιχεία που μάθαμε για το The Witcher 4 και την τεχνολογία του.

  • 1. Η επίδειξη δεν είναι gameplay

Η επίδειξη που παρακολουθήσαμε παιζόταν ζωντανά από τον Καλλιτεχνικό Διευθυντή της CD Projekt Red, Kajetan Kapuściński. Αν και ο Kapuściński κινούσε την Ciri στον κόσμο του παιχνιδιού, η CD Projekt Red τονίζει ότι δεν είναι μια αληθινή αναπαράσταση του παιχνιδιού. Οι περιοχές που είδαμε θα είναι μέρος του The Witcher 4, αλλά η αποστολή και οι χαρακτήρες μπορεί να μην είναι τελικά στο παιχνίδι.

  • 2. Θα μοιάζει έτσι το The Witcher 4;

Η οπτική ποιότητα της τεχνικής επίδειξης είναι εντυπωσιακή, αλλά έχουμε δει παρόμοια στο παρελθόν. Πολλοί θυμούνται τα πρώτα πλάνα του The Witcher 3: Wild Hunt ή του Cyberpunk 2077, που αποδείχθηκαν πιο φιλόδοξα από το τελικό προϊόν. Στην περίπτωση του The Witcher 4, η επίδειξη τρέχει σε κανονικό PlayStation 5 στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

  • 3. Κατευθυνόμαστε Βόρεια

Η τεχνική επίδειξη διαδραματίζεται στο Kovir, μια περιοχή στο βόρειο τμήμα του Κοντινέντα. Είναι πλούσια σε πόρους και η εξόρυξη είναι μία από τις κύριες βιομηχανίες της. Η Ciri αναλαμβάνει να ερευνήσει την απώλεια φορτίου ενός εμπόρου αλατιού.

  • 4. Ένα άλογο ονόματι Kelpie

Η Ciri έχει το δικό της άλογο, τον Kelpie, που είναι μαύρος και έχει ρίζες στα βιβλία του The Witcher. Ο Kelpie μπορεί να κληθεί με ένα μαγικό βραχιόλι και έχει την ικανότητα να πηδάει ψηλά εμπόδια.

  • 5. Η αποστολή και η Μαντιγόρα

Η Ciri αναλαμβάνει μια αποστολή για να βρει το χαμένο φορτίο ενός εμπόρου αλατιού, το οποίο έχει καταστραφεί από μια μαντιγόρα. Η παρουσία της μαντιγόρας στην επίδειξη είναι ευχάριστη έκπληξη.

  • 6. Καλώς ήρθατε στο Valdrest

Η Ciri επιστρέφει στο Valdrest, μια πόλη λιμάνι με πάνω από 300 κατοίκους, χάρη σε τεχνολογικές βελτιώσεις που επιτρέπουν μεγαλύτερους και πιο ρεαλιστικούς πληθυσμούς.

  • 7. Ένας ζωντανός κόσμος

Οι NPCs στο Valdrest αντιδρούν στις ενέργειες της Ciri, δημιουργώντας μια ζωντανή ατμόσφαιρα. Οι φυσικές αλληλεπιδράσεις ενισχύουν την αίσθηση του κόσμου.

  • 8. Αδιάκοπες κινηματογραφικές σκηνές

Η μετάβαση από gameplay σε κινηματογραφικές σκηνές είναι πλέον αδιάκοπη, χάρη στα εργαλεία του Unreal Engine.

  • 9. Ένα μικρό δώρο για τους θαυμαστές του Witcher

Στο τέλος της επίδειξης, παρουσιάστηκε η Lan Exeter, μια πόλη λιμάνι στο Kovir, που είναι η χειμερινή πρωτεύουσα του βασιλείου.

  • 10. Η επόμενη γενιά RPG ανοιχτού κόσμου

Η συνεργασία με την Epic Games στοχεύει να φέρει μια νέα γενιά RPG ανοιχτού κόσμου, εστιάζοντας στην ιστορία και την αλληλεπίδραση του παίκτη με τον κόσμο.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Clair Obscur: Expedition 33 ανασκόπηση τεχνολογίας PC: ένα ή δύο patches μακριά από την αριστεία.

Το Clair Obscur: Expedition 33 είναι πιο καλοφτιαγμένο από ότι περιμέναμε, αλλά έχει προβλήματα παρουσίασης και απόδοσης στην έκδοση PC. Παρά τις αδυναμίες του, όπως η αστάθεια στα fps και η καθυστέρηση κατά την εκτέλεση shaders, παραμένει μια ενδιαφέρουσα εμπειρία. Απαιτούνται βελτιώσεις για να αξιοποιήσει πλήρως τις δυνατότητές του.

Χρόνια πριν αναλάβει τη θέση του διευθυντή αφήγησης στο The Witcher 4, η πρώτη δουλειά του Philipp Weber στην CDPR ήταν να περνάει μέρες...

Ο διευθυντής αφήγησης του Witcher 4, Philipp Weber, ξεκίνησε την καριέρα του στην CD Projekt Red, προτείνοντας ιδέες αποστολών για το Witcher 3. Η διαδικασία ήταν δημιουργική και «σκαρφαλωμένη», με έμφαση στην ταχύτητα και την ευελιξία. Διατηρεί την αρχή «δεν κάνουμε αποστολές συλλογής» για τη συνέχεια της σειράς.

Το Oblivion Remastered έχει ήδη πάνω από 200 mods.

Το The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered έχει πάνω από 200 mods στο NexusMods, μόλις μία ημέρα μετά την κυκλοφορία του. Οι παίκτες χρησιμοποιούν mods για να βελτιώσουν την απόδοση και την εμπειρία παιχνιδιού. Παρά τις απαιτήσεις του Unreal Engine 5, η κοινότητα συνεχίζει να δημιουργεί mods για να διορθώσει προβλήματα και να εμπλουτίσει το παιχνίδι.

Οι προγραμματιστές του The Witcher 3 “παίξανε” με την ιδέα να πνιγεί ο Geralt αν προσπαθούσε να κολυμπήσει με την πανοπλία του: “Εμβληματικό ή...

Οι προγραμματιστές του Witcher 3 σκέφτηκαν ένα σύστημα που θα εμπόδιζε τον Geralt να κολυμπάει αν δεν αφαιρούσε την πανοπλία του. Αν και η ιδέα δεν προχώρησε, η CD Projekt Red αναρωτήθηκε αν θα ήταν εμβληματική ή υπερβολικά ρεαλιστική. Τελικά, φαίνεται ότι η μη εφαρμογή της ήταν σωστή απόφαση.

Η τεχνολογική επίδειξη του The Witcher 4 με Unreal Engine 5 αποκαλύφθηκε στο PS5.

Η CD Projekt Red συνεργάζεται με την Epic Games για να προχωρήσει το σχεδιασμό ανοιχτού κόσμου με το Tech Demo του The Witcher 4. Παρουσιάζει την Ciri σε επικίνδυνη αποστολή και την περιοχή Kovir. Η τεχνολογία επιτρέπει ρεαλιστικές κινήσεις και γρήγορη φόρτωση κόσμου, προσφέροντας μια πιο ζωντανή εμπειρία στους παίκτες.

Το Wuchang: Fallen Feathers γνωρίζει τεράστια επιτυχία στο Steam, αλλά για κάποιο λόγο οι περισσότεροι παίκτες του είναι εκνευρισμένοι.

Το Wuchang: Fallen Feathers σημείωσε μεγάλη επιτυχία στο Steam, αλλά οι περισσότεροι παίκτες είναι δυσαρεστημένοι λόγω σοβαρών προβλημάτων απόδοσης στην έκδοση για PC. Παρά τις θετικές κριτικές και τα υψηλά νούμερα παικτών, οι αρνητικές αξιολογήσεις κυριαρχούν, κυρίως εξαιτίας τεχνικών δυσκολιών με τη μηχανή Unreal Engine 5.

Κατηγορίες