The Witcher 4: Η CD Projekt ακολουθεί μια προσέγγιση ανάπτυξης “πρώτα για κονσόλες”, αλλά με καλό λόγο.

Η CD Projekt εξήγησε την επιλογή της για ανάπτυξη "console-first" στο The Witcher 4, αντί για PC-first όπως προηγουμένως. Παρουσίασε μια εντυπωσιακή τεχνολογική επίδειξη στο PS5, με λεπτομέρειες και κινούμενα σχέδια υψηλής ποιότητας. Στόχος είναι να αποφευχθούν τα προβλήματα του Cyberpunk 2077 και να προσφερθεί η καλύτερη εμπειρία στους παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

CD Projekt’s Console-First Approach for The Witcher 4

Η CD Projekt εξήγησε γιατί υιοθέτησε μια προσέγγιση ανάπτυξης “πρώτα για κονσόλες” για το πολυαναμενόμενο The Witcher 4, ενώ προηγουμένως είχε προτιμήσει την ανάπτυξη “πρώτα για PC”.

Νωρίτερα αυτό το μήνα, η CD Projekt παρουσίασε ένα εντυπωσιακό τεχνολογικό demo του The Witcher 4, που δημιουργήθηκε με τη χρήση του Unreal Engine 5, το οποίο έδωσε στους θαυμαστές μια σαφή εικόνα για το τι να περιμένουν από το παιχνίδι.

Το demo, που καταγράφηκε σε PlayStation 5 και τρέχει με 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, ακολουθεί την Ciri καθώς εξερευνά την αχαρτογράφητη περιοχή του Kovir στο πλαίσιο μιας αποστολής για τέρατα.

  • Υψηλή λεπτομέρεια στο demo
  • Ροές κινήσεων Ciri και του αλόγου της, Kelpie
  • 300 κινούμενοι NPCs στη σκηνή της αγοράς
  • Πρώτη ματιά στην πρωτεύουσα Lan Exeter

Μιλώντας στους τεχνολογικούς ειδικούς της Digital Foundry μετά την παρουσίαση του demo, ο VP τεχνολογίας της CDPR, Charles Tremblay, εξήγησε γιατί η στούντιο παρουσίασε πρώτα το demo του The Witcher 4 σε PS5 και όχι σε PC, λέγοντας ότι επιδιώκουν μια προσέγγιση ανάπτυξης “πρώτα για κονσόλες”.

“Πάντα κάνουμε PC και προσπαθούμε να προσαρμόσουμε,” είπε. “Αλλά είχαμε τόσα πολλά προβλήματα στο παρελθόν που αυτή τη φορά θέλουμε να είμαστε πιο κονσόλα-πρώτα.”

Η αναφορά σε προβλήματα του παρελθόντος αναφέρεται στην καταστροφική κυκλοφορία του Cyberpunk 2077 το 2020, που είχε σοβαρά προβλήματα απόδοσης στις κονσόλες, με αποτέλεσμα η Sony να το αποσύρει από το PlayStation Store και να προσφέρει επιστροφές χρημάτων. Η CD Projekt ζήτησε συγγνώμη από τους πελάτες για την έλλειψη παρουσίασης του παιχνιδιού σε παλαιότερες κονσόλες πριν από την κυκλοφορία, παραδεχόμενη ότι “θα έπρεπε να είχαμε δώσει περισσότερη προσοχή στην καλύτερη απόδοση στο PlayStation 4 και Xbox One.”

Η CD Projekt πέρασε χρόνια ανακάμπτοντας από τα τεχνικά προβλήματα του παιχνιδιού, αλλά το κατάφερε επιτυχώς, με το Cyberpunk 2077 να είναι πλέον μεγάλη επιτυχία και να κυκλοφορεί επιτυχώς και στο Nintendo Switch 2 ως τίτλος εκκίνησης.

Με το The Witcher 4 σε ανάπτυξη και να μην αναμένεται πριν το 2027, η CD Projekt είναι προφανώς αποφασισμένη να αποφύγει τα ίδια λάθη. Αργότερα στην ίδια συνέντευξη, ο Jakub Knapik, VP, Global Art Director της CDPR, μίλησε γενικά για τα οφέλη της προσέγγισης κονσόλα-πρώτα και της “κλιμάκωσης” σε πλατφόρμες όπως το PC.

“Θέλαμε να λύσουμε ορισμένα θεμέλια,” είπε. “Είναι λογικό, γιατί είναι πιο εύκολο να κλιμακώσεις προς τα πάνω παρά προς τα κάτω.”

Ο Tremblay τόνισε ότι οι PC gamers θα πάρουν την αξία τους από το The Witcher 4 όταν τελικά κυκλοφορήσει, παρά την προσέγγιση “πρώτα για κονσόλες”.

“Είναι πολύ σημαντικό για την ομάδα ότι αν οι άνθρωποι πληρώσουν καλά για το υλικό τους, θέλουμε να έχουν την εμπειρία που μπορεί να προσφέρει το παιχνίδι, όχι μια απλοποιημένη εμπειρία,” είπε.

Θα πρέπει να θυμόμαστε ότι με την κυκλοφορία του The Witcher 4 στο Xbox Series X, πρέπει επίσης να κυκλοφορήσει και στο λιγότερο ισχυρό Xbox Series S. Όλη η συζήτηση μέχρι τώρα έχει επικεντρωθεί στο ότι η CD Projekt έχει δεσμευτεί για 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο για το The Witcher 4 στις κονσόλες, αλλά στη συνέντευξη της DF, ο Tremblay παραδέχτηκε ότι η κλιμάκωση προς τα κάτω στο Series S διατηρώντας τα 60fps θα είναι “εξαιρετικά δύσκολη.”

“Εύχομαι να είχαμε κάνει περισσότερη δουλειά πάνω σε αυτό, αλλά δεν το κάναμε,” είπε. “Αυτό είναι σίγουρα το επόμενο που έχουμε στο ραντάρ μας. Θα πω ότι τα 60fps θα είναι εξαιρετικά δύσκολα στο Xbox Series S. Ας πούμε ότι αυτό είναι κάτι που πρέπει να κατανοήσουμε.”

Υπάρχει ακόμα πολύς δρόμος για το The Witcher 4, και όπως έχει αναφέρει το IGN, το τεχνολογικό demo δεν είναι αντιπροσωπευτικό του gameplay του The Witcher 4. Ωστόσο, δείχνει την “ambition” της CD Projekt για τον τίτλο.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Αξιολόγηση του Revenge of the Savage Planet

Το "Revenge of the Savage Planet" είναι ένα πολύχρωμο co-op παιχνίδι δράσης που προσφέρει διασκέδαση, αλλά καθυστερεί την πρόσβαση σε ικανότητες που ενισχύουν την εμπειρία. Αν και έχει ενδιαφέροντα στοιχεία και χιούμορ, η αργή πρόοδος και οι απαιτητικές αποστολές μπορεί να απογοητεύσουν τους παίκτες πριν απολαύσουν πλήρως το παιχνίδι.

Η αρχική Switch δέχεται μια μυστηριώδη ‘αλλαγή τιμής’ στον Καναδά 8 χρόνια μετά την κυκλοφορία της, καθώς το gaming γίνεται πιο ακριβό.

Η Nintendo Switch κυκλοφόρησε το 2017 στα 300 δολάρια και παραμένει στην ίδια τιμή το 2025. Η εταιρεία ανακοίνωσε ότι θα υπάρξει "αλλαγή τιμής" για την Καναδά, πιθανώς αύξηση. Εν τω μεταξύ, η Switch 2 κοστίζει 450 δολάρια, χωρίς αύξηση τιμής, ενώ οι τιμές άλλων κονσολών αυξάνονται.

Τα καλύτερα RPG όπου μπορείτε να συνδυάσετε κλάσεις

Ο συνδυασμός κλάσεων στα RPG προσφέρει στρατηγικό βάθος, μοναδικές επιλογές ανάπτυξης χαρακτήρα και μεγάλη επαναληψιμότητα. Παιχνίδια όπως τα Baldur’s Gate 3, Skyrim και Cyberpunk 2077 επιτρέπουν ευέλικτους συνδυασμούς δεξιοτήτων, δημιουργώντας ξεχωριστές εμπειρίες και ενισχύοντας τη δημιουργικότητα και την ποικιλία στο gameplay.

Η σειρά παιχνιδιών του PS5 για το 2026 θα μπορούσε να είναι πιο κοντά σε Xbox παρά σε Sony.

Από την κυκλοφορία της το 2020, το PlayStation 5 έχει αποδειχθεί μία από τις πιο ισχυρές κονσόλες. Παρά τις προκλήσεις της πανδημίας, διατηρεί ισχυρές πωλήσεις. Οι φήμες για μεταφορές τίτλων Xbox στο PS5, όπως το Starfield και το Gears of War, ενδέχεται να αλλάξουν το τοπίο της αγοράς.

Μοίρα της Εβδομάδας: Φίλτρο

Οι παίκτες χρησιμοποίησαν φίλτρα για να δώσουν στυλ στις φωτογραφίες τους από αγαπημένα παιχνίδια, όπως το Cyberpunk 2077, Ghost of Tsushima και Death Stranding 2. Μοιράστηκαν εντυπωσιακές εικόνες με διάφορα εφέ, ενώ το επόμενο θέμα είναι το Senua’s Saga: Hellblade II, με προθεσμία συμμετοχής 20 Αυγούστου 2025.

Τα καλύτερα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου όπου οι παίκτες ανεβαίνουν επίπεδα

Στα περισσότερα open-world RPGs, οι παίκτες ανεβαίνουν επίπεδα για να αποκτήσουν νέες ικανότητες και να γίνουν ισχυρότεροι, διευκολύνοντας τη μάχη και την εξερεύνηση. Παιχνίδια όπως τα Hogwarts Legacy, Final Fantasy 7 Rebirth, Cyberpunk 2077 και Witcher 3 βασίζονται σε αυτό το σύστημα εξέλιξης χαρακτήρα.

Κατηγορίες