The Outer Worlds 2: Πράγματα που μπορεί να βελτιώσει σε σχέση με το πρώτο παιχνίδι

Το The Outer Worlds 2 πρέπει να βελτιώσει τις σύντομες ιστορίες, την επαναλαμβανόμενη μάχη και τους ξεχασμένους συντρόφους για καλύτερη εμπειρία. Η επέκταση των περιβαλλόντων και η εμβάθυνση στις αλληλεπιδράσεις φατριών θα ενισχύσουν την εμπλοκή. Η εξερεύνηση του καπιταλισμού και η ποιότητα γραφής είναι επίσης κρίσιμες για την επιτυχία του παιχνιδιού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Περίληψη

Το The Outer Worlds 2 πρέπει να αντιμετωπίσει ζητήματα όπως οι σύντομες ιστορίες, οι επαναλαμβανόμενες μάχες και οι ξεχασμένοι σύντροφοι για να βελτιώσει την εμπειρία των παικτών.

Η βελτίωση των επιλογών μάχης, η επέκταση των περιβαλλόντων και η εμβάθυνση στις αλληλεπιδράσεις με τις φατρίες μπορούν να ενισχύσουν την εμπλοκή των παικτών στο The Outer Worlds 2.

Η συνέχεια θα πρέπει να προσφέρει μια πιο λεπτομερή εξερεύνηση του καπιταλισμού, να τελειοποιήσει το χιούμορ της και να εστιάσει στη συγγραφή για μια καλύτερη συνολική εμπειρία.

Η ανακοίνωση του The Outer Worlds 2 ήταν αρκετά συναρπαστική, αν και οι θαυμαστές είναι ακόμα λίγο επιφυλακτικοί σχετικά με την αντιληπτή ποιότητα αυτού του παιχνιδιού. Το πρώτο παιχνίδι είχε υψηλές προσδοκίες λόγω της δουλειάς της Obsidian στο Fallout: New Vegas, αλλά δεν ανταγωνίστηκε τις προσδοκίες πολλών.

Ελπίζουμε ότι αυτό δεν θα είναι πρόβλημα για τη συνέχεια, ειδικά αν η Obsidian καταβάλει προσπάθεια να διορθώσει τα ζητήματα του πρώτου παιχνιδιού. Το The Outer Worlds ήταν ένα διασκεδαστικό sci-fi RPG, αλλά είχε κάποιες ατέλειες που μπορούν να διορθωθούν στην δεύτερη προσπάθεια του προγραμματιστή σε αυτό το sci-fi σύμπαν.

Σχετικά

The Best Games On Xbox Game Pass (June 2025)

Το Xbox Game Pass αξίζει σίγουρα την συνδρομή, αλλά ποια από τα διαθέσιμα παιχνίδια είναι η καλύτερη χρήση του χώρου στον σκληρό δίσκο σας;

  • 8 Η Διάρκεια της Κύριας Ιστορίας
  • Ένα από τα μεγαλύτερα παράπονα από το πρώτο παιχνίδι

Πολλοί θαυμαστές που αγόρασαν το The Outer Worlds κατά την κυκλοφορία εκπλήχθηκαν πραγματικά από το πόσο σύντομο ήταν το παιχνίδι. Αν και αυτό ενθάρρυνε την επαναληψιμότητα σε κάποιο βαθμό, ήρθε με το κόστος των παικτών που ένιωθαν απογοητευμένοι από το πακέτο. Με λίγη τύχη, το The Outer Worlds 2 δεν θα επαναλάβει αυτό το πρόβλημα και θα προσφέρει ένα πιο πλούσιο πακέτο για τους παίκτες από την αρχή. Περισσότερες τοποθεσίες, αποστολές και bosses μπορούν να κάνουν εξαιρετική δουλειά στην επιμήκυνση του RPG και να αφήσουν μια διαρκή εντύπωση στους παίκτες.

  • 7 Περισσότερες Επιλογές Μάχης
  • Οι μάχες θα μπορούσαν να γίνουν επαναλαμβανόμενες μετά από ένα σημείο

Η μάχη στο The Outer Worlds ήταν λειτουργική, με το Tactical Time Dilation να χρησιμεύει ως τρόπος να καλυφθεί η έλλειψη V.A.T.S. σε αυτόν τον τίτλο. Οι παίκτες μπορούσαν να αποκτήσουν ποικιλία όπλων κατά τη διάρκεια των ταξιδιών τους, αλλά η μάχη παρέμεινε αρκετά στατική και επαναλαμβανόμενη στο τέλος του παιχνιδιού.

Ελπίζουμε ότι το The Outer Worlds 2 θα προσφέρει περισσότερες επιλογές για τους παίκτες να πειραματιστούν στη μάχη. Δεδομένου του πόσο συναρπαστικές ήταν οι μάχες στο Avowed, οι θαυμαστές μπορούν να ελπίζουν ότι αυτό το ίδιο επίπεδο μάχης θα μεταφερθεί στη συνέχεια.

  • 6 Καλύτεροι Σύντροφοι
  • Οι σύντροφοι με καλύτερες προσωπικότητες είναι πάντα θετικοί

Ενώ το The Outer Worlds είχε διασκεδαστικούς συντρόφους όπως η Parvati και ο SAM, οι περισσότεροι από τους συντρόφους του πρωταγωνιστή ήταν ξεχασμένοι και δεν πρόσφεραν τίποτα νέο. Το Avowed είναι ένα άλλο παιχνίδι της Obsidian που δεν είχε τους καλύτερους συντρόφους, γι’ αυτό μερικοί θαυμαστές ανησυχούν για το The Outer Worlds 2 σε αυτόν τον τομέα.

Σχετικά

The Outer Worlds 2 Should ‘Steal’ One Character From Avowed

Ένας από τους καλύτερους χαρακτήρες του Avowed θα ταίριαζε επίσης ως εκδοχή του εαυτού του στη συνέχεια sci-fi της Obsidian, The Outer Worlds 2.

Οι gamers ελπίζουν ότι η συνέχεια θα τους επιτρέψει να αλληλεπιδράσουν με μια σειρά από υπέροχους συντρόφους που θα θέλουν να τους πάρουν στις περιπέτειές τους. Η αλληλεπίδραση των χαρακτήρων θα είναι πολύ πιο διασκεδαστική αν οι παίκτες ενδιαφέρονται για όσα έχουν να πουν οι σύντροφοί τους.

  • 5 Πιο Εμπλουτισμένες Ιστορίες
  • Η συγγραφή στο πρώτο παιχνίδι θα μπορούσε να είναι ξεχασμένη

Το The Outer Worlds αξίζει επαίνους για την έμφαση στο ρόλο του παίκτη, με την κατασκευή του παίκτη να παίζει ενεργό ρόλο στο πώς αντιμετωπίζουν τις πολλές προκλήσεις που βρίσκονται μπροστά τους. Ωστόσο, κάποιες από αυτές τις αποφάσεις δεν είχαν αντίκτυπο, καθώς η συγγραφή δεν ήταν κάτι το αξιοσημείωτο. Πολλοί παίκτες θεώρησαν ότι αυτό ήταν σοβαρό λάθος, ειδικά αυτοί που αγαπούν τα καλύτερα παιχνίδια της Obsidian για τη ποιότητα της συγγραφής τους. Αν το The Outer Worlds 2 καταφέρει να ξεχωρίσει σε αυτόν τον τομέα, τότε οι παίκτες θα έρθουν μαζικά για να δουν μια επιστροφή στη φόρμα.

  • 4 Μεγαλύτερα Περιβάλλοντα
  • Οι τοποθεσίες στη συνέχεια μπορούν να είναι πιο εκτενείς

Δεν είναι απαραίτητο ένα RPG να είναι ανοιχτού κόσμου, παρά τις απόψεις των περισσότερων θαυμαστών. Ωστόσο, αυτό δεν σημαίνει ότι το The Outer Worlds 2 δεν θα πρέπει να αισθάνεται την ανάγκη να αυξήσει το μέγεθος των περιοχών του σε σύγκριση με το πρώτο παιχνίδι.

Ορισμένες τοποθεσίες στο πρώτο παιχνίδι φάνηκαν λίγο πολύ μικρές και αφαίρεσαν από την αίσθηση της περιπέτειας που προωθούσε ο τίτλος. Αν το The Outer Worlds 2 κάνει τις ζώνες του όσο το δυνατόν μεγαλύτερες και ποικιλόμορφες, τότε είναι βέβαιο ότι θα είναι θετικό για την κριτική και εμπορική υποδοχή του παιχνιδιού.

  • 3 Εμπλουτισμένες Φατρίες
  • Οι παίκτες δεν θέλουν να αλληλεπιδρούν με επιφανειακές ομάδες

Η διατήρηση φήμης με διαφορετικές φατρίες ήταν εξαιρετική στο The Outer Worlds, αλλά αυτό το σύστημα μπορούσε επίσης να φαίνεται λίγο επιφανειακό. Ήταν δυνατό να διατηρηθούν καλές σχέσεις με σχεδόν κάθε φατρία, αρκεί οι παίκτες να ολοκλήρωναν κάθε αποστολή, κάτι που φαινόταν ως φθηνός τρόπος για να αποκτήσουν την έγκριση μιας ομάδας.

Σχετικά

Outer Worlds 2 Director Comments on $80 Price Point

Ο διευθυντής του επερχόμενου action role-playing game The Outer Worlds 2 σχολιάζει την πολυάριθμη συζήτηση σχετικά με την τιμή των $80 του παιχνιδιού.

Η συνέχεια θα πρέπει να έχει περισσότερες συγκρούσεις μεταξύ φατριών. Ορισμένες ενέργειες των παικτών θα πρέπει να είναι αποφασιστικές για συγκεκριμένες φατρίες. Η Board είναι η μόνη φατρία με την οποία ο παίκτης μπορεί να έρθει σε πλήρη αντίθεση με τις αποφάσεις του στο The Outer Worlds. Περισσότερες από αυτές τις αποφάσεις θα πρέπει να ενσωματωθούν στη συνέχεια για μια σειρά διαφορετικών φατριών.

  • 2 Μια Πιο Βαθιά Εξερεύνηση των Κακών του Καπιταλισμού
  • Η επιφανειακή ανάλυση των εταιρειών στο πρώτο παιχνίδι δεν ήταν ικανοποιητική

Ένα από τα μεγαλύτερα παράπονα γύρω από το The Outer Worlds ήταν η επιφανειακή κριτική του για τις φρικαλεότητες του καπιταλισμού. Όλοι γνωρίζουν πόσο φρικτές μπορεί να είναι οι εταιρείες, και η παρουσίαση αυτού με τον πιο καρτούν και προκλητικό τρόπο δεν άρεσε σε πολλούς παίκτες.

Οι θαυμαστές ανησυχούν ότι αυτό έχει ενσωματωθεί στην οικοδόμηση του κόσμου και θα είναι δύσκολο να ανατραπεί, αλλά το The Outer Worlds 2 δεν θα πρέπει να διστάσει να αναθεωρήσει ορισμένες πτυχές του προκατόχου του. Αυτό μπορεί να επιτρέψει μια πιο βαθιά και προκλητική εξερεύνηση του καπιταλισμού και των κακών του χωρίς να προκαλεί την απογοήτευση των παικτών.

  • 1 Λεπτομερές Χιούμορ
  • Δεν χρειάζεται να είναι τόσο προκλητικό

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι μία από τις μεγαλύτερες δυνάμεις του The Outer Worlds ήταν το χιούμορ του, αλλά αυτό έγινε και αδυναμία σε ορισμένες σκηνές. Ορισμένοι σύντροφοι προσπάθησαν υπερβολικά σε αυτόν τον τομέα, και η χαμηλής ποιότητας κωμωδία αυτού του παιχνιδιού μπορούσε να γίνει ενοχλητική μετά από ένα σημείο. Αν η συγγραφή χρειάζεται βελτίωση στη συνέχεια, τότε το ίδιο ισχύει και για την ποιότητα των αστείων. Αυτές οι αστείες στιγμές θα πρέπει να κάνουν τους θαυμαστές να γελούν με δάκρυα αντί να απλώς να αναστενάζουν πριν προχωρήσουν.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τα Καλύτερα Ανοιχτού Κόσμου Παιχνίδια που Χρησιμοποιούν Καλά το RNG

Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου συχνά χρησιμοποιούν τυχαία αριθμητική γεννήτρια (RNG) για να ενισχύσουν την εξερεύνηση και την ποικιλία. Τίτλοι όπως το Terraria και το Borderlands 2 αξιοποιούν το RNG με μοναδικούς τρόπους, προσφέροντας τυχαία αντικείμενα που ενθαρρύνουν την εξερεύνηση και την προσαρμογή στη στρατηγική μάχη.

Η περιπέτεια επιβίωσης σε μικροσκοπικό κήπο Grounded 2 ξεκινά εντυπωσιακά στο Steam, ξεπερνώντας το ρεκόρ παικτών του αρχικού παιχνιδιού.

Το Grounded 2, η νέα περιπέτεια επιβίωσης της Obsidian σε μικροσκοπικό κήπο, ξεκίνησε εντυπωσιακά στο Steam, ξεπερνώντας το ρεκόρ παικτών του πρώτου παιχνιδιού. Προγραμματίζονται ενημερώσεις με νέα όπλα, πλάσματα και λειτουργίες, ενώ υπάρχουν και μυστικές προσθήκες για το μέλλον.

Η Επόμενη Γενιά RPGs του Xbox Ανοίγει τις Απίθανες Επιλογές Χαρακτήρων των Ονείρων μας

Αφού ο πρωταγωνιστής του BioShock Infinite, Booker DeWitt, φτάνει στην πλωτή πόλη Columbia, η αστυνομία προσπαθεί να περιγράψει τον Ψευδή Προφήτη, αλλά οι προκαταλήψεις των πολιτών οδηγούν σε γελοίες περιγραφές. Το Clockwork Revolution, αν και διαφορετικό, αναδεικνύει την ευελιξία στη δημιουργία χαρακτήρων και την αλληλεπίδραση με τον κόσμο, προσφέροντας μοναδικές RPG εμπειρίες.

Η πιο ακραία κατασκευή του The Outer Worlds 2 μπορεί ήδη να είναι προφανής.

Το The Outer Worlds 2 φαίνεται να είναι μια υποσχόμενη συνέχεια του προκατόχου του, με έμφαση στην ελευθερία του παίκτη. Οι παίκτες θα μπορούν να επιλέξουν μη συμβατικά στυλ παιχνιδιού, όπως ο συνδυασμός των perks Serial Killer και Psychopath, που προσφέρουν ανταμοιβές για βίαιες ενέργειες, ενισχύοντας την εμπειρία RPG.

Διέρρευσαν οι τιμές του 007 First Light, συμπεριλαμβανομένης της έκδοσης των $300.

Διέρρευσαν τιμές για το 007 First Light, με τη βασική έκδοση στα $70 και συλλεκτική στα $300, χωρίς να έχουν αποκαλυφθεί λεπτομέρειες για το περιεχόμενό της. Το παιχνίδι κυκλοφορεί το 2026 και αφηγείται την προέλευση του James Bond, όταν ήταν 26 ετών και υπηρετούσε στο Βασιλικό Ναυτικό.

Μετά από 12 χρόνια που έφερε στη ζωή RPGs όπως το The Outer Worlds και το Pillars of Eternity, ο διευθυντής του Avowed αποχωρεί...

Μετά από δώδεκα χρόνια στην Obsidian, η διευθύντρια του Avowed, Carrie Patel, μετακομίζει στη Night School, στούντιο που ανήκει πλέον στο Netflix. Η Patel, γνωστή για τη δουλειά της σε παιχνίδια όπως το Pillars of Eternity και The Outer Worlds, αναλαμβάνει τη θέση του Game Director στη νέα της εταιρεία.

Κατηγορίες