Θα προτιμούσα να δουλεύω ως μικρή ομάδα — οι δημιουργοί του Clair Obscur: Expedition 33 πιστεύουν ότι το στούντιό τους έχει το ιδανικό μέγεθος και προς το παρόν δεν σκοπεύουν να το επεκτείνουν.

Η ομάδα πίσω από το Clair Obscur: Expedition 33 παραμένει μικρή, καθώς οι δημιουργοί της πιστεύουν πως αυτό το μέγεθος είναι ιδανικό για δημιουργικότητα και ποιότητα. Παρά την επιτυχία και το ενδιαφέρον της βιομηχανίας, δεν σκοπεύουν να επεκταθούν, προτιμώντας να διατηρήσουν το ιδιαίτερο εργασιακό τους στυλ.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Προτίμηση για μικρή ομάδα

Ο Guillaume Broche και ο Tom Guillermin, δημιουργικός διευθυντής και επικεφαλής προγραμματιστής του Clair Obscur: Expedition 33, θεωρούν ότι το στούντιό τους έχει το ιδανικό μέγεθος και δεν σκοπεύουν να το μεγαλώσουν σύντομα. Παρόλο που το παιχνίδι δεν δημιουργήθηκε μόνο από 30 άτομα, όπως συχνά λέγεται, αλλά με τη βοήθεια εξωτερικών συνεργατών και άλλων στούντιο, η ομάδα παραμένει πολύ μικρότερη από τα μεγάλα στούντιο της βιομηχανίας. Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού φαίνεται να θέλει να διατηρήσει αυτή τη μικρή κλίμακα.

Η σημασία της μικρής ομάδας

Σε συνέντευξή τους στο Automaton Japan (μέσω Automaton West), ο Guillermin αναφέρει ότι προτιμά να εργάζεται σε μικρή ομάδα και δεν είναι σίγουρος ποιο θα ήταν το ιδανικό μέγεθος. Για την ανάπτυξη ενός turn-based RPG πλήρους τιμής, πιστεύει ότι η τωρινή σύνθεση είναι ακριβώς ό,τι χρειάζεται.

Επιλογή ταλέντων και διαδικασία πρόσληψης

Ο Broche εξηγεί ότι η επιτυχία οφείλεται σε μια μικρή αλλά ικανή ομάδα. Για παράδειγμα, πέντε άτομα ασχολήθηκαν με τα περιβάλλοντα, δύο με την ιστορία, τρία έως έξι με τα κινηματογραφικά, ενώ η μουσική δημιουργήθηκε από τέσσερα άτομα. Για να συγκροτηθεί η αρχική ομάδα, πραγματοποιήθηκαν πάνω από 200 συνεντεύξεις, με αυστηρή επιλογή.

Αναζήτηση νέων δημιουργών

Μετά τον πρώτο κύκλο συνεντεύξεων, ο Broche άρχισε να αναζητά νέα ταλέντα σε πλατφόρμες όπως το Reddit και το Soundcloud. Την εποχή εκείνη, ο καλλιτέχνης VFX και ο σχεδιαστής χαρακτήρων μόλις είχαν αποφοιτήσει και το Clair Obscur: Expedition 33 ήταν η πρώτη τους επαγγελματική εμπειρία. Η έλλειψη προκαθορισμένων αντιλήψεων για το εργασιακό περιβάλλον τους βοήθησε να προσαρμοστούν στον ιδιαίτερο τρόπο λειτουργίας της ομάδας.

Εστίαση στην ποιότητα και προοπτικές

Η εξαιρετική μουσική του παιχνιδιού δείχνει ότι ο Broche έχει καλό μάτι για ταλέντα, γεγονός που έχει προσελκύσει το ενδιαφέρον της βιομηχανίας, συμπεριλαμβανομένων προσκλήσεων από τη Square Enix και τον Hideo Kojima. Ελπίζεται ότι η ομάδα θα διατηρήσει τη συγκέντρωσή της, αποφεύγοντας τα προβλήματα που αντιμετωπίζουν άλλα στούντιο όταν μεγαλώνουν απότομα. Παρόμοια, η Arrowhead χρειάστηκε οκτώ χρόνια για το Helldivers 2, διατηρώντας μικρή ομάδα. Αν όλα πάνε καλά, το Sandfall θα αποφύγει τις ίδιες δυσκολίες.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο σκηνοθέτης του Phantom Blade Zero δήλωσε ότι παίζοντας το Clair Obscur: Expedition 33 «του θύμισε το Final Fantasy 10» και ότι «θα ήθελε...

Ο σκηνοθέτης του Phantom Blade Zero, Qiwei Liang, δηλώνει ότι το Clair Obscur: Expedition 33 του θύμισε το Final Fantasy 10 και νοσταλγεί την εποχή των PlayStation 1 και 2, όταν τα παιχνίδια ήταν πιο δημιουργικά και αυθεντικά. Ελπίζει το νέο του παιχνίδι να εκφράζει ειλικρινά το όραμά του.

Ο CEO της Arrowhead δηλώνει ότι αυτή τη στιγμή μια συνεργασία μεταξύ Helldivers 2 και Fortnite «δεν αποτελεί προτεραιότητα», αλλά προσθέτει «ποιος ξέρει, ίσως...

Ο CEO της Arrowhead δήλωσε ότι μια συνεργασία Helldivers 2 και Fortnite δεν αποτελεί προτεραιότητα αυτή τη στιγμή, αν και δεν αποκλείει το ενδεχόμενο στο μέλλον. Παρά το σχετικό θέμα της τρέχουσας σεζόν του Fortnite, δεν υπάρχουν ενδείξεις για συνεργασία, οπότε οι παίκτες δεν πρέπει να περιμένουν κάτι σύντομα.

Πώς να αποκτήσετε το Graviton Spike Exotic Hand Cannon στο Destiny 2

Το Destiny 2: The Edge of Fate φέρνει πολλές αλλαγές, όπως νέο σύστημα Portal, νέα τοποθεσία και εξωτικά όπλα. Το Graviton Spike είναι ένα χειροβομβίδα με δύο λειτουργίες. Για να το αποκτήσεις, ολοκλήρωσε την καμπάνια, ακολούθησε την αποστολή, λύσε γρίφους, μάζεψε υλικά και ολοκλήρωσε το Sieve event.

Αγγελία εργασίας της Sony υποδηλώνει ότι περισσότερα παιχνίδια του PS5 ίσως κυκλοφορήσουν και στο Nintendo.

Η Sony ετοιμάζεται να επεκτείνει τα παιχνίδια της πέρα από το PlayStation, αναζητώντας διευθυντή για να ηγηθεί της στρατηγικής διάθεσης τίτλων σε Xbox, Nintendo και άλλες πλατφόρμες. Αυτό ακολουθεί την κυκλοφορία του Helldivers 2 στο Xbox και δείχνει πρόθεση για περαιτέρω πολυπλατφορμική παρουσία.

Το Omega Point είναι ένα ήσυχο παιχνίδι με mecha, όπου η μόνη σου συντροφιά στο τέλος του κόσμου είναι ένα ραδιόφωνο.

Το Omega Point είναι ένα ήσυχο παιχνίδι με mechs, όπου στο τέλος του κόσμου η μόνη σου παρέα είναι το ραδιόφωνο. Εξερευνάς έναν κατεστραμμένο κόσμο, ακούγοντας διάφορους σταθμούς, ενώ ο χρόνος μετρά αντίστροφα. Μια σύντομη, μοναχική αλλά γεμάτη συναισθήματα εμπειρία.

Ο CEO του Helldivers 2 λέει ότι πρέπει να ευχαριστήσετε τη Sony για το Xbox port του παιχνιδιού, παρόλο που «όλοι το υποστηρίξαμε» και...

Ο CEO της Arrowhead δήλωσε ότι η κυκλοφορία του Helldivers 2 στο Xbox οφείλεται κυρίως στη Sony, η οποία βοήθησε σημαντικά με τεχνικά ζητήματα και υποστήριξη. Παράλληλα, φαίνεται πως η Sony σκοπεύει να φέρει περισσότερα αποκλειστικά παιχνίδια της σε άλλες πλατφόρμες, όπως το Xbox.

Κατηγορίες