«Θα κάνουμε CRPGs που θα είναι εξίσου σοβαρά με το BG3», λέει ο πρόεδρος της Wizards of the Coast, αλλά το παιχνίδι δράσης D&D του σκηνοθέτη του Star Wars Jedi είναι πολύ διαφορετικό από το RPG της Larian.

Το νέο παιχνίδι D&D από την Wizards of the Coast, υπό την καθοδήγηση του Stig Asmussen, απομακρύνεται από το Baldur's Gate 3, εστιάζοντας σε δράση και περιπέτεια. Ο πρόεδρος John Hight επισημαίνει ότι θα συνεχίσουν να δημιουργούν CRPGs, διατηρώντας υψηλές προσδοκίες για την εμπειρία των παικτών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέο D&D παιχνίδι από Wizards of the Coast

Το πιο πρόσφατο παιχνίδι D&D που προστέθηκε στο χαρτοφυλάκιο της Wizards of the Coast καθοδηγείται από τον πρώην διευθυντή του God of War και του Star Wars Jedi, Stig Asmussen. Αν και η εστίαση του στο “action-adventure” είναι σημαντική απόκλιση από το Baldur’s Gate 3, που παραμένει δημοφιλές, η Wizards δηλώνει ότι δεν έχει τελειώσει με τον CRPG τομέα.

Μιλώντας στο Polygon κατά τη διάρκεια του Summer Game Fest, ο πρόεδρος της Wizards και πρώην βετεράνος του World of Warcraft, John Hight, αναγνωρίζει την επιθυμία για περισσότερα Baldur’s Gate και δηλώνει ότι ένα παιχνίδι D&D μπορεί να είναι πολλά πράγματα, αλλά “μην με παρεξηγείς, θα κάνουμε CRPGs που θα είναι εξίσου σοβαρά με το BG3.”

Με τη συνεργασία της με τον προγραμματιστή Giant Skull, υπό την καθοδήγηση του Asmussen μετά την αποχώρησή του από την Respawn, η Wizards ελπίζει να δει μια “εκδήλωση” του D&D που θα αντλεί στοιχεία από τα καλύτερα action παιχνίδια.

Δημιουργία του Dimhaven The Lost Source – Επίσημο Τρέιλερ

Μετά από “50 χρόνια [Dungeon Masters] που συνεργάζονται” για να αναπτύξουν τον κόσμο του D&D, δημιουργώντας “τα πράγματα που σχηματίζουν τα όνειρα και τους εφιάλτες των ανθρώπων, από ζελατινώδεις κύβους μέχρι αρκούδες κουκουβάγιες,” ο Hight δηλώνει ότι “είναι πολύ σημαντικό οποιαδήποτε εκδήλωση τους σε ένα παιχνίδι να είναι τόσο καλή όσο αυτά που έχουμε στο μυαλό μας.”

“Αυτό είναι μια μεγάλη πρόκληση. Σκέφτομαι τι έκαναν ο Stig και ο Patrick Murphy στο God of War 3, φέρνοντας στη ζωή τον πάνθεον θεών και τα τρελά τέρατα της μυθολογίας. Είναι σαν να λέμε, τι θα γινόταν αν μπορούσαμε να τους απελευθερώσουμε στο D&D;”

Σε δήλωση ανακοίνωσης, ο Asmussen είχε πει ότι το παιχνίδι D&D της Giant Skull ελπίζει να “δημιουργήσει ένα πλούσιο νέο σύμπαν DUNGEONS & DRAGONS γεμάτο με καθηλωτική αφήγηση, ηρωική μάχη και συναρπαστική κίνηση που οι παίκτες θα αγκαλιάσουν πλήρως.”

Επαναλαμβάνει αυτούς τους πυλώνες – αφήγηση, μάχη, κίνηση – εδώ. “Είμαστε ειδικοί στη μάχη σώμα με σώμα, οπότε αυτό είναι κάτι που ο John είδε και μεταφράζεται πολύ καλά [στο D&D],” λέει στο Polygon.

Ο Asmussen επιδιώκει να επενδύσει σε όσα καθόρισε και απέδειξε το Star Wars Jedi, αναγνωρίζοντας ότι “πιθανώς υπάρχει ακόμα κληρονομικό χρέος από κακές αποφάσεις που κάναμε νωρίς. Ορισμένες από αυτές τις κακές αποφάσεις βασίστηκαν σε δυναμική γιατί δεν κολλάμε. Θέλουμε απλώς να προχωρήσουμε μπροστά.”

Με αυτή τη νέα αρχή σε ένα νέο στούντιο και συνεργαζόμενος με μια ιστορική IP, υπάρχει χώρος για να προχωρήσουμε από αυτά τα λάθη και να δημιουργήσουμε κάτι καλύτερο, υπονοώντας “ένα μοντέλο κίνησης που είναι πολύ πιο γρήγορο τώρα, πολύ πιο ρευστό.” Φαίνεται ότι εξακολουθούμε να ασχολούμαστε με δράση τρίτου προσώπου, την ειδικότητα του Asmussen, αλλά μέσα από τον φακό των όπλων και των πολεμιστών του D&D, υπάρχει τεράστιο δυναμικό για μια ποικιλία εμπειριών.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο σκηνοθέτης του God Of War ίσως μόλις υπαινίχθηκε την αποκάλυψη του επόμενου παιχνιδιού του με τον πιο παράξενο τρόπο.

Οι φήμες για το νέο project της Santa Monica Studio εντάθηκαν, καθώς ο σκηνοθέτης του God of War, Cory Barlog, αποκάλυψε μέσω Facebook ότι η ομάδα δουλεύει χρόνια σε μια τεχνικά φιλόδοξη νέα IP, με παρουσίαση πιθανόν φέτος. Δεν έχει διευκρινιστεί αν σχετίζεται με το God of War ή πρόκειται για spin-off.

Οι ικανότητες κίνησης θα είναι πάντα οι καλύτερες ικανότητες στα παιχνίδια.

Πολλά παιχνίδια επικεντρώνονται στη μάχη, αλλά οι ικανότητες κίνησης είναι αυτές που προσφέρουν τη μεγαλύτερη απόλαυση. Το Split-Fiction είναι ένα παράδειγμα που προσφέρει ποικιλία κινήσεων. Ακόμα και σε παιχνίδια όπου η κίνηση δεν είναι πρωταρχικός στόχος, η διασκέδαση προέρχεται από την ικανότητα να σπάμε τους κανόνες της πραγματικότητας.

Η διαμάχη του CEO της Gearbox για τα 80 δολάρια του Borderlands 4 έχει κάνει ακόμη και μερικούς από τους μεγαλύτερους θαυμαστές της σειράς...

Ακόμα και οι μεγαλύτεροι θαυμαστές της σειράς Borderlands δυσκολεύονται να υπερασπιστούν τα σχόλια του Randy Pitchford για την πιθανή τιμή των 80 δολαρίων του Borderlands 4. Οι αντιδράσεις είναι έντονες, με πολλούς να δηλώνουν ότι οι δηλώσεις του απομακρύνουν τους ενθουσιώδεις παίκτες και προκαλούν ανησυχία για το μέλλον του παιχνιδιού.

(Για τη Νοτιοανατολική Ασία) Γιορτάστε την κληρονομιά του Kratos με το DualSense Wireless Controller – God of War 20th Anniversary Limited Edition

Ο εμβληματικός χειριστής DualSense God of War 20th Anniversary Limited Edition, εμπνευσμένος από τον Kratos, θα είναι διαθέσιμος για προπαραγγελία από 3 Οκτωβρίου και κυκλοφορεί στις 23 Οκτωβρίου. Σχεδιασμένος με αναφορές στην τέφρα και το κόκκινο τατουάζ του Kratos, τιμά τα 20 χρόνια της σειράς God of War.

Αναφορά Κατάστασης Παιχνιδιών Live-Service της Sony — Ακυρώθηκε, Κυκλοφόρησε, Κλείστηκε, Επερχόμενο

Η GameSpot μπορεί να κερδίζει έσοδα από συνεργασίες και διαφημίσεις. Η PlayStation επενδύει στην αγορά live-service, αλλά ακύρωσε πολλά έργα, όπως το God of War. Το Helldivers 2 ήταν επιτυχία, ενώ το Concord απέτυχε. Η Sony περιορίζει τα live-service παιχνίδια, εστιάζοντας στην ποιότητα. Ας δούμε την κατάσταση των τρεχόντων έργων.

Τα Καλύτερα Παιχνίδια της EA με Εύρος Μάχης

Τα παιχνίδια σκοποβολής της EA προσφέρουν συναρπαστικές εμπειρίες μακρινής μάχης με μοναδικά όπλα και ικανότητες. Τίτλοι όπως το Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 και το Titanfall 2 αναδεικνύουν την καινοτομία και την πολυπλοκότητα της μακρινής μάχης, προσφέροντας ποικιλία και βάθος σε κάθε αναμέτρηση.

Κατηγορίες