Θα ήθελα, όταν αποτυγχάνουμε, να το κάνουμε νωρίς και με χαμηλό κόστος: ο επικεφαλής των PlayStation Studios λέει ότι το Concord έδωσε ένα σημαντικό μάθημα.

Ο Hermen Hulst της PlayStation τόνισε πως, μετά την αποτυχία του Concord, η εταιρεία εφαρμόζει αυστηρότερους ελέγχους ώστε να εντοπίζονται τα προβλήματα νωρίς και με χαμηλό κόστος. Προτεραιότητα πλέον είναι η ποικιλία και η ποιότητα των παιχνιδιών, όχι ο αριθμός τους, ενώ δίνεται έμφαση στη συλλογική μάθηση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Μαθήματα από την αποτυχία του Concord

Ο επικεφαλής του PlayStation Studios, Hermen Hulst, τόνισε πως η εμπειρία με το Concord αποτέλεσε σημαντικό μάθημα για την εταιρεία. Σε συνέντευξή του στη Financial Times, εξήγησε ότι η Sony έχει ενισχύσει τα μέτρα της ώστε να περιορίσει τις συνέπειες από παιχνίδια που δεν ανταποκρίνονται στις προσδοκίες της. Το Concord, το οποίο αναπτύχθηκε για περίπου οκτώ χρόνια και κυκλοφόρησε κανονικά, αποσύρθηκε από την αγορά μόλις δύο εβδομάδες μετά την κυκλοφορία του, με τη Sony να προσφέρει επιστροφές χρημάτων λόγω της αρνητικής υποδοχής από τους παίκτες.

‘I would like for us, when we fail, to fail early and cheaply’: PlayStation Studios head says Concord taught a big lesson
«Θα ήθελα, όταν αποτυγχάνουμε, να το κάνουμε νωρίς και με χαμηλό κόστος»: Ο επικεφαλής των PlayStation Studios δηλώνει πως το Concord αποτέλεσε μεγάλο μάθημα

Ενίσχυση ελέγχων και πρόληψη λαθών

Ο Hulst ανέφερε ότι έχουν εφαρμοστεί νέες διαδικασίες ώστε τα πιθανά προβλήματα να εντοπίζονται πολύ νωρίτερα. Εξέφρασε την επιθυμία του να εντοπίζονται οι αποτυχίες σε πρώιμο στάδιο και με το μικρότερο δυνατό κόστος, χωρίς όμως να αποθαρρύνονται οι ομάδες από το να παίρνουν ρίσκα. Τόνισε ότι το PlayStation έχει πλέον υιοθετήσει αυστηρότερους και πιο συχνούς ελέγχους με διάφορους τρόπους, επισημαίνοντας πως κάθε αποτυχία βοηθά στην κατανόηση της σημασίας της σωστής επίβλεψης.

Νέα μέτρα και συνεργασία μεταξύ ομάδων

Σύμφωνα με το ρεπορτάζ, τα νέα μέτρα περιλαμβάνουν μεγαλύτερη έμφαση στις ομαδικές δοκιμές, αξιοποίηση εμπειριών από άλλες ομάδες της Sony και στενότερη συνεργασία με τα στελέχη που αφιερώνουν εκατοντάδες ώρες δοκιμάζοντας παιχνίδια πριν την κυκλοφορία τους.

Προτεραιότητα στην ποικιλία και την ποιότητα

Σε παλαιότερη ενημέρωση το 2022, ο τότε πρόεδρος της Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, είχε ανακοινώσει στόχο για 12 live service παιχνίδια μέχρι το τέλος του οικονομικού έτους 2025. Στη νέα του συνέντευξη, ο Hulst φάνηκε να μην δίνει έμφαση σε αυτόν τον αριθμό, δηλώνοντας πως προτεραιότητα έχει η ποικιλία και η ποιότητα των εμπειριών για τους παίκτες και οι κοινότητες που δημιουργούνται.

Μαθήματα από τις αποτυχίες στα live service

Η οικονομική διευθύντρια της Sony, Lin Tao, ανέφερε πρόσφατα ότι η εταιρεία μαθαίνει από τις αποτυχίες της στα live service παιχνίδια, αλλά υποστηρίζει πως έχει σημειωθεί πρόοδος. Σε συνεδρία ερωτήσεων και απαντήσεων μετά τα τελευταία οικονομικά αποτελέσματα της Sony, η Tao τόνισε ότι, παρά τα προβλήματα με τα Concord και Marathon, τα live service παιχνίδια παραμένουν σημαντικά, καθώς έχουν προσθέσει μια νέα πηγή εσόδων που δεν υπήρχε πριν από πέντε χρόνια.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Καθώς το PS1 κλείνει 30 χρόνια, δείτε τα πιο εμπορικά του παιχνίδια στις ΗΠΑ.

Η αρχική κονσόλα PlayStation γιορτάζει 30 χρόνια από την κυκλοφορία της στην Αμερική, έχοντας δημιουργήσει εμβληματικά παιχνίδια και σειρές. Με αφορμή την επέτειο, δημοσιεύτηκαν λίστες με τα πιο εμπορικά παιχνίδια του PS1 στις ΗΠΑ, με τίτλους όπως Gran Turismo και Tony Hawk να ξεχωρίζουν.

Ο Kojima αποκαλύπτει το οπτικό υλικό για το PlayStation stealth game Physint και ανακοινώνει τρία μέλη του καστ.

Ο Χιντέο Κοτζίμα παρουσίασε το πρώτο οπτικό υλικό του νέου του παιχνιδιού δράσης και κατασκοπείας για το PlayStation, Physint, και ανακοίνωσε τρεις πρωταγωνιστές: Charlee Fraser, Don Lee και Minami Hamabe. Το παιχνίδι βρίσκεται σε πρώιμο στάδιο ανάπτυξης και αναμένεται να διαρκέσει αρκετά χρόνια.

Αναφορά Κατάστασης Παιχνιδιών Live-Service της Sony — Ακυρώθηκε, Κυκλοφόρησε, Κλείστηκε, Επερχόμενο

Η GameSpot μπορεί να κερδίζει έσοδα από συνεργασίες και διαφημίσεις. Η PlayStation επενδύει στην αγορά live-service, αλλά ακύρωσε πολλά έργα, όπως το God of War. Το Helldivers 2 ήταν επιτυχία, ενώ το Concord απέτυχε. Η Sony περιορίζει τα live-service παιχνίδια, εστιάζοντας στην ποιότητα. Ας δούμε την κατάσταση των τρεχόντων έργων.

Η Bungie αναβάλλει επ’ αόριστον το Marathon ώστε να μπορέσει να “καλιμπράρει και να εστιάσει το παιχνίδι”.

Η Bungie ανακοίνωσε την αναβολή της κυκλοφορίας του Marathon επ' αόριστον για να αντιμετωπίσει την ανατροφοδότηση των παικτών. Παρά τις αναφορές για πνευματική κλοπή, η εταιρεία επικεντρώνεται στη βελτίωση του παιχνιδιού, προσθέτοντας προκλήσεις και κοινωνικές εμπειρίες. Η κατάσταση ανησυχεί τη Sony, καθώς η φήμη της Bungie έχει πληγεί.

Οι βρετανικοί λιανοπωλητές προσφέρουν σημαντικές εκπτώσεις στις κονσόλες PS5 Slim με χωρητικότητα 1TB, ενόψει της κυκλοφορίας της έκδοσης με 825GB.

Οι βρετανοί λιανοπωλητές προσφέρουν σημαντικές εκπτώσεις στα PS5 Slim 1TB, τόσο στην Digital όσο και στη Standard έκδοση, ενόψει της άφιξης του νέου μοντέλου με 825GB. Οι προσφορές φτάνουν τα £100, καθώς οι έμποροι επιδιώκουν να διαθέσουν τα αποθέματα πριν την κυκλοφορία της νέας έκδοσης.

Η PlayStation αυξάνει τις τιμές του PS5 σε ορισμένες περιοχές λόγω “μιας δύσκολης οικονομικής κατάστασης”, αλλά τουλάχιστον αυτή τη φορά υπάρχει μια μικρή θετική...

Η Sony αύξησε την τιμή του PS5 σε ορισμένες περιοχές για δεύτερη φορά. Η ψηφιακή έκδοση επηρεάστηκε, με αύξηση 40 £ και 50 € στην Ευρώπη. Στην Αυστραλία και τη Νέα Ζηλανδία, οι τιμές και των δύο εκδόσεων ανέβηκαν. Ωστόσο, η τιμή του αυτόνομου δίσκου PS5 μειώθηκε. Δεν υπάρχει ακόμα αύξηση τιμής στις ΗΠΑ.

Κατηγορίες