Θα ήθελα κάθε παιχνίδι να μου ζητάει να τραβήξω τη Φωτογραφία του Θεού.

Το "Photo Of God" δεν είναι εξαιρετικό παιχνίδι, αλλά με απασχολεί. Παίζεις έναν φωτογράφο σε μια πλημμυρισμένη πόλη, που προσπαθεί να φωτογραφίσει τον Θεό, ακολουθώντας πουλιά. Το παιχνίδι εξερευνά την υπερηφάνεια της φωτογράφισης μιας θεότητας, με μια αίσθηση κοσμικού τρόμου. Είναι δωρεάν και προκαλεί σκέψεις για την έννοια του θεϊκού.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Το Photo Of God: Ένα παιχνίδι που προβληματίζει

Το Photo Of God δεν είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι, αλλά είναι ένα παιχνίδι που συνεχώς σκέφτομαι. Είναι μια τρομακτική, εφήμερη διαδραστική επιστολή από τον προφανώς αυτοσαρκαστικό Serious Daniel, όπου παίζεις έναν φωτογράφο σε μια στέγη σε μια πλημμυρισμένη πόλη, κάτω από έναν χαμηλό, κηδεμονικό ήλιο. Ο φωτογράφος αποφασίζει να τραβήξει μια φωτογραφία του Θεού. Για να το πετύχει αυτό, πρέπει πρώτα να φωτογραφίσει πουλιά που σχηματίζουν ένα μονοπάτι γύρω από τη στέγη και μέσα από ένα εγκαταλελειμμένο κτίριο, φωτισμένο από φλεγόμενους τενεκέδες πετρελαίου.

Δεν είναι σαφές αν το εγκαταλελειμμένο κτίριο είναι το ίδιο με αυτό που ξεκινάς. Φαίνεται να υπάρχουν αρκετοί όροφοι, αλλά, ίσως λόγω των σβησιμάτων όταν μπαίνεις στις σκάλες, νιώθεις ότι διασχίζεις επανειλημμένα έναν διάδρομο, με αντικείμενα να μετακινούνται πίσω από την πλάτη σου. Είναι λογικό ότι ένα παιχνίδι τρόμου για την υπερηφάνεια της φωτογράφισης μιας θεότητας θα περιπλέκει την έννοια της ανόδου. Για κάθε φωτογραφία που τραβάς, ο φωτογράφος μιλάει στον εαυτό του για την ομορφιά και τη θεϊκότητα.

Τα πουλιά, εν τω μεταξύ, εμφανίζονται το ένα μετά το άλλο, επαναλαμβάνοντας την ίδια κίνηση του να γυρίζουν το κεφάλι τους και να τσιμπούν το άχρωμο περιβάλλον. Φαίνονται αδιάφορα για την παρουσία σου μέχρι να τραβήξεις μια φωτογραφία, χρησιμοποιώντας το δεξί κλικ για να στοχεύσεις μέσα από τον φακό. Τότε, υπάρχει ένα ακόμη σβήσιμο και ο ήχος από φτερά, και όταν η μαυρίλα σηκώνεται, το πουλί έχει εξαφανιστεί. Μπορείς να πεις ότι η αδυναμία να το παρακολουθήσεις να πετάει είναι απόδειξη τεχνικής ικανότητας ή πόρων, αλλά και πάλι, αυτές οι χονδροειδείς κινηματογραφικές διακοπές φαίνονται κατάλληλες. Οι κάμερες κόβουν τον κόσμο σε κομμάτια, ενώ η θεϊκότητα είναι (σύμφωνα με τις Ιουδαϊκές-Χριστιανικές έννοιες που μεγάλωσα) συνεχής και πανταχού παρούσα. Ακόμα και όταν δεν προσπαθείς σκόπιμα να οπτικοποιήσεις τη θεότητα, η λήψη μιας φωτογραφίας είναι σαν να κόβεις το σώμα του Θεού.

Το παιχνίδι διαρκεί λίγα λεπτά. Θα μαντέψεις πιθανώς τη γενική φύση της κατάληξης. Αν δεν μπορείς, υπάρχει μια εικόνα της εκεί στη σελίδα του Itch.io. Το Photo Of God δεν είναι μια εκτενή φιλοσοφική πραγματεία, αλλά μια παιχνιδιάρικη αναπαράσταση συναισθημάτων κοσμικού τρόμου και υπερηφάνειας που ήδη αποτυπώνονται τέλεια μόνο από τον τίτλο. Μπορεί να υπάρχει πολύ περισσότερα ή και λιγότερα – αυτό το αφήνω σε εσένα να το κρίνεις. Είναι δωρεάν για λήψη.

Συνεχίζω να σκέφτομαι το παιχνίδι γιατί θα μπορούσες να πάρεις την ιδέα και να την εφαρμόσεις σε οποιοδήποτε αόριστα αγνωστικιστικό παιχνίδι με μηχανισμούς κάμερας, και θα ήταν μεταμορφωτικό. Φαντάσου αν, ας πούμε, η Ubisoft ενημέρωνε το Ghost Recon: Wildlands με ένα μπόνους Steam achievement με τίτλο “τραβήξτε μια φωτογραφία του Θεού”, χωρίς καθοδήγηση για το τι εννοείται εδώ με τον Θεό, χωρίς πραγματικές παραμέτρους ξεκλειδώματος και χωρίς άλλες αλλαγές στο παιχνίδι. Απλώς ρίξε το εκεί για τους ολοκληρωτές να αγωνίζονται, ενώ συγχρονίζουν τα headshots.

Δεν είμαι θρησκευόμενος, όπως μπορείς να μαντέψεις, αλλά θα περνούσα πολλές μαγευτικές ώρες σε ένα τέτοιο παιχνίδι προσπαθώντας να συλλάβω και να φανταστώ τη θεϊκότητα μέσω drone feeds, sniper scopes και της δικής του Photo Mode. Θα απολάμβανα επίσης να διαβάζω νήματα άλλων ανθρώπων που προσπαθούν να κάνουν το ίδιο, σύμφωνα με τις δικές τους αναπαραστάσεις της θεότητας. Δεν χρειάζεται να περιμένουμε αυτό το Steam achievement. Μπορούμε να ξεκινήσουμε εδώ.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Ubisoft κυκλοφορεί εργαλείο προσομοίωσης για άτομα με χρωματική αχρωματοψία, σε μια θετική κίνηση για τις προσπάθειες προσβασιμότητας.

Η Ubisoft διαθέτει το εργαλείο προσομοίωσης χρωματικής τύφλωσης, Chroma, για δημόσια χρήση, βελτιώνοντας την προσβασιμότητα. Το εργαλείο επιτρέπει στους προγραμματιστές να αναπαράγουν την εμπειρία χρωματικής τύφλωσης σε πραγματικό χρόνο. Είναι διαθέσιμο ως open source στο GitHub, διευκολύνοντας την ανάπτυξη προσβάσιμων παιχνιδιών.

Η Ubisoft υπονοεί ότι έρχεται περισσότερος Prince of Persia καθώς το The Lost Crown ξεπερνά τους 2 εκατομμύρια παίκτες.

Η Ubisoft ανακοίνωσε ότι το Prince of Persia: The Lost Crown έχει παιχτεί από πάνω από δύο εκατομμύρια άτομα. Το παιχνίδι, που κυκλοφόρησε τον Ιανουάριο του 2024, πούλησε 1,3 εκατομμύρια αντίτυπα τον πρώτο χρόνο. Παρά την επιτυχία, η ομάδα ανάπτυξης διαλύθηκε και δεν θα υπάρξει συνέχεια, αν και η Ubisoft σχεδιάζει περισσότερες εμπειρίες από τη σειρά.

Το Assassin’s Creed Shadows DLC κυκλοφορεί τον επόμενο μήνα, ενώ το νέο game plus έρχεται την επόμενη εβδομάδα.

Το πρώτο DLC του Assassin’s Creed Shadows, με νέα περιοχή και πάνω από 10 ώρες περιεχομένου, κυκλοφορεί στις 16 Σεπτεμβρίου, δωρεάν για όσους προπαρήγγειλαν το παιχνίδι. Το New Game Plus προστίθεται στις 29 Ιουλίου, ενώ έρχονται και νέες λειτουργίες και βελτιώσεις με μελλοντικά updates.

Η επόμενη ενημέρωση του Assassin’s Creed Shadows προσθέτει ένα εντυπωσιακό ραβδί, τα ρούχα του Ezio και μερικές χρήσιμες βελτιώσεις στην εμπειρία χρήστη.

Το επόμενο update του Assassin’s Creed Shadows φέρνει νέο όπλο (Bo staff), στολές Ezio, βελτιώσεις ποιότητας ζωής και προετοιμάζει το παιχνίδι για το expansion Claws of Awaji. Προστίθενται νέο quest, αναβαθμίσεις κρησφύγετων, νέα επίπεδα εξοπλισμού και ανταμοιβές, ενώ διορθώνονται και τεχνικά ζητήματα.

Η Ubisoft διαβεβαιώνει ξανά τους διψασμένους θαυμαστές του Prince of Persia ότι το remake του The Sands of Time είναι ακόμα ζωντανό: “Είμαστε ακόμα...

Η ανακατασκευή του Prince of Persia: The Sands of Time δεν εμφανίστηκε στο φετινό Summer Game Fest, αλλά είναι σε εξέλιξη. Ανακοινώθηκε το 2020, με καθυστερήσεις και επανεκκίνηση το 2023. Η Ubisoft επιβεβαίωσε ότι η παραγωγή είναι σε πλήρη εξέλιξη και αναμένεται το 2026, ενώ οι φανς περιμένουν ενημερώσεις.

Η Ubisoft καθυστερεί πολλούς επερχόμενους τίτλους παιχνιδιών.

Σύμφωνα με την τελευταία αναφορά κερδών της Ubisoft, η εταιρεία ανακοίνωσε καθυστερήσεις σε αρκετά επερχόμενα παιχνίδια, χωρίς να αποκαλύψει ποια είναι. Οι καθυστερήσεις αποσκοπούν στη δημιουργία καλύτερων συνθηκών επιτυχίας. Η Ubisoft προγραμματίζει επίσης περαιτέρω περικοπές κόστους και έχει απολύσει περίπου 3,000 άτομα από το Σεπτέμβριο του 2022.

Κατηγορίες