Θα έπρεπε τα The Game Awards να αυξήσουν τις υποψηφιότητες για το GOTY σε 10;

Η επέκταση των υποψηφιοτήτων στα Όσκαρ αύξησε τη δημοφιλία και τη διαφορετικότητα, αλλά στα The Game Awards, τα μεγάλα εμπορικά παιχνίδια κυριαρχούν, ενώ τα ανεξάρτητα σπάνια αναγνωρίζονται. Η αύξηση των υποψηφίων ίσως δεν φέρει περισσότερη ποικιλία και θα μπορούσε να υποβαθμίσει το κύρος των βραβείων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Κινηματογραφικά Βραβεία και Δημοφιλία

Η προσέγγιση λειτούργησε, ως έναν βαθμό. Τα τελευταία χρόνια, έχουμε δει υποψηφιότητες για το Όσκαρ Καλύτερης Ταινίας για ταινίες όπως Avatar, Black Panther, Top Gun: Maverick, Barbie και Wicked, όλες τεράστιες εμπορικές επιτυχίες και ιδιαίτερα αγαπητές στο κοινό. Αυτό συνέβη παρόλο που το σώμα ψηφοφόρων της Ακαδημίας έχει γίνει πιο πολυπληθές και ποικιλόμορφο, στρέφοντας το ενδιαφέρον του μακριά από το παραδοσιακό Χόλιγουντ και προς πιο καλλιτεχνικές και διεθνείς ταινίες όπως το Parasite και το Anora. Η λογική είναι ότι περισσότερες υποψηφιότητες αυξάνουν τις πιθανότητες να αναγνωρίσει το κοινό τις δικές του προτιμήσεις, κάνοντας τα βραβεία να φαίνονται πιο επίκαιρα και συμπεριληπτικά.

Ερώτημα για τα Βραβεία Βιντεοπαιχνιδιών

Αυτό δημιουργεί ένα απλό ερώτημα για τον χώρο των βιντεοπαιχνιδιών: Θα έπρεπε τα The Game Awards να ακολουθήσουν το ίδιο μοντέλο για το Game of the Year;

Τρέχον Σύστημα Υποψηφιοτήτων

Αυτή τη στιγμή, έξι παιχνίδια προτείνονται για το GOTY· παλαιότερα ήταν πέντε, όπως και στις περισσότερες άλλες κατηγορίες, αλλά το 2018 προστέθηκε μία επιπλέον υποψηφιότητα. Το βασικό επιχείρημα για να αυξηθούν σε δέκα είναι ότι κάθε χρόνο κυκλοφορούν πολλά παιχνίδια και ο περιορισμός σε έξι τίτλους δεν επιτρέπει ευρεία εκπροσώπηση. Σε μια καλή χρονιά, υπάρχει το ενδεχόμενο ένα παιχνίδι που θεωρείται άξιο υποψηφιότητας να μείνει εκτός.

Starfieldnot getting a GOTY nomination caused a stir.
Το γεγονός ότι το Starfield δεν προτάθηκε για Game of the Year προκάλεσε αναστάτωση.

Διαφορές με τα Όσκαρ

Η βασική διαφορά ανάμεσα στα The Game Awards και τα Όσκαρ είναι ότι το ζήτημα της αντανάκλασης της λαϊκής γεύσης λειτουργεί αντίστροφα. Η κριτική επιτροπή των The Game Awards συνήθως προτιμά μεγάλες παραγωγές με τεράστιο κοινό, όπως τα προηγούμενα νικητήρια The Witcher 3, God of War και Elden Ring. Το περσινό Astro Bot είναι το μοναδικό GOTY που έχει πουλήσει λιγότερα από 10 εκατομμύρια αντίτυπα στην ιστορία του θεσμού.

Δυσκολίες για τα Indie Παιχνίδια

Τα μικρότερα, πιο καλλιτεχνικά παιχνίδια από ανεξάρτητα στούντιο συχνά δυσκολεύονται να προταθούν, παρότι λαμβάνουν εξαιρετικές κριτικές. Τα The Game Awards δεν έχουν προτείνει ποτέ πάνω από ένα παιχνίδι ταυτόχρονα στις κατηγορίες Independent Game και GOTY. Το Hollow Knight δεν προτάθηκε. Ούτε τα Stardew Valley, Undertale, Firewatch ή Outer Wilds, που αποτελούν μερικά από τα πιο χαρακτηριστικά παραδείγματα.

Hollow Knightwas overlooked for Game of the Year — but there's no guarantee expanding the field to 10 would have led to its inclusion
Το Hollow Knight αγνοήθηκε για το Game of the Year — αλλά δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι η επέκταση της λίστας σε 10 υποψηφιότητες θα οδηγούσε στην ένταξή του.

Προβληματισμοί για Επέκταση Υποψηφιοτήτων

Με αυτά τα δεδομένα, είναι δύσκολο να καταλάβει κανείς γιατί ο Geoff Keighley και το διοικητικό συμβούλιο των The Game Awards να μην το δοκιμάσουν, εκτός από τον φόβο ότι ίσως υποβαθμιστεί η αξία της υποψηφιότητας. Ωστόσο, μόνο εκείνοι γνωρίζουν ποια παιχνίδια καταλήγουν στις 7-10 θέσεις και πώς θα διαμορφωνόταν μια διευρυμένη κατηγορία. Αν δεν υπήρχε ουσιαστική ποικιλία ή αν περνούσαν υπερβολικά μέτρια παιχνίδια — και τα δύο είναι πιθανά — τότε αυτό θα ήταν και ντροπιαστικό και επιζήμιο, τόσο για τα βραβεία όσο και για την επιτροπή και τον χώρο του gaming συνολικά. Δεν θα το μάθουμε ποτέ, οπότε προς το παρόν, μένει να εμπιστευτούμε την κρίση τους.

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η αποκάλυψη του Wolverine της Insomniac θα γίνει επίσημα αυτόν τον μήνα.

Φημολογείται έντονα ότι η Sony θα πραγματοποιήσει State of Play στο τέλος του μήνα, όπου πιθανότατα θα παρουσιαστεί το πολυαναμενόμενο παιχνίδι Wolverine της Insomniac. Το trailer του παιχνιδιού είναι έτοιμο και αναμένεται να προβληθεί, ενώ αν όχι, θα κυκλοφορήσει σύντομα, ίσως στα The Game Awards.

Δοκιμάζουμε το Cyberpunk 2077 στο Switch 2: μπορεί η νέα κονσόλα της Nintendo να το υποστηρίξει;

Το Cyberpunk 2077 είναι ένα παιχνίδι ορόσημο, που δοκιμάστηκε στο Switch 2. Παρά τις προκλήσεις απόδοσης, η εμπειρία είναι εντυπωσιακή. Υπάρχουν ζητήματα με την ανάλυση και τον ρυθμό καρέ, αλλά η υποστήριξη HDR10 και η οπτική ποιότητα είναι εντυπωσιακές. Η τελική έκδοση αναμένεται να απαιτήσει σημαντική βελτιστοποίηση.

Ο παραγωγός του Elden Ring Nightreign ευχαριστεί τους παίκτες που “γενναία” αποδέχτηκαν τις “ιδιόμορφες πτυχές” του, καθώς συγκεντρώνει μικτές κριτικές στο Steam: “Όπως και...

Το Elden Ring: Nightreign είναι το πιο αμφιλεγόμενο παιχνίδι της FromSoftware εδώ και χρόνια, με 2 εκατομμύρια πωλήσεις. Ο παραγωγός Yasuhiro Kitao εκφράζει ευγνωμοσύνη στους παίκτες, αναγνωρίζοντας ότι το παιχνίδι προσφέρει μοναδικές προκλήσεις. Η κοινότητα θα αποκαλύψει την απόλαυσή της με την πάροδο του χρόνου, καθώς το Nightreign στοχεύει σε πιο πολυπαικτική εμπειρία.

Το Star Wars Outlaws στο Switch 2 δείχνει ότι η Nintendo βρίσκεται πλέον στην εποχή των ports.

Το Star Wars Outlaws, ένα από τα καλύτερα Star Wars παιχνίδια των τελευταίων ετών, κυκλοφόρησε και στο Switch 2, προσφέροντας εντυπωσιακή εμπειρία ακόμα και σε φορητή λειτουργία. Παρά τις ανησυχίες για τις επιδόσεις των ports, η έκδοση του Outlaws θεωρείται εξαιρετική, αν και υπάρχουν αμφιβολίες για άλλα παιχνίδια.

Η ενημέρωση Nightreign του Elden Ring για να βοηθήσει τους παίκτες που παίζουν μόνοι τους έρχεται νωρίς, αλλά οι αλλαγές δεν είναι μεγάλες.

Οι διακομιστές του Elden Ring Nightreign επανήλθαν online μετά από σύντομη συντήρηση. Η ενημέρωση 1.01.1 προσφέρει σημαντικές αλλαγές για τους παίκτες solo, όπως μια δωρεάν αναβίωση ανά νυχτερινή μάχη και αυξημένη απόκτηση ρουναίων. Επίσης, περιλαμβάνει πολλές διορθώσεις σφαλμάτων και βελτιώσεις στην ισορροπία του παιχνιδιού.

Η κυκλοφορία του Marvel 1943: Rise of Hydra έχει καθυστερήσει για αρχές του επόμενου έτους, ώστε η Skydance να έχει περισσότερο χρόνο για να...

Η Marvel 1943: Rise of Hydra καθυστέρησε την κυκλοφορία της για αρχές 2026, σύμφωνα με ανακοίνωση της ομάδας της. Παρά την απογοήτευση των φαν, η επιπλέον χρόνος θα επιτρέψει περισσότερη βελτίωση και καλύτερη εμπειρία. Ανυπομονούμε να δούμε περισσότερα σύντομα, καθώς η Amy Hennig είναι γνωστή για τη δουλειά της.

Κατηγορίες