Τα ζευγάρια που φοβούνται να είναι τρίτοι τροχοί θα χαρούν, καθώς η FromSoftware ενδέχεται να προσθέσει μια επιλογή για ζευγάρια στο Elden Ring Nightreign.

Το κύριο πράγμα που με κρατάει πίσω από την αγορά του Elden Ring Nightreign είναι η έλλειψη επιλογής για ντουέτα. Συνήθως παίζω μόνος ή με τον σύντροφό μου και δεν θέλω τρίτους. Ο διευθυντής του παιχνιδιού, Junya Ishizaki, παραδέχτηκε ότι η επιλογή παραμελήθηκε, αλλά εξετάζουν την προσθήκη της μετά την κυκλοφορία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Κύριο εμπόδιο για την αγορά του Elden Ring Nightreign

Ξέρεις ποιο είναι το κύριο πράγμα που με κρατάει πίσω από την αγορά του Elden Ring Nightreign στην κυκλοφορία του; Το γεγονός ότι δεν έχει επιλογή για ντουέτα. Στις περισσότερες περιπτώσεις, είμαι τύπος που παίζει μόνος του, και όταν παίζω κάτι online, συνήθως προτιμώ να το κάνω μόνο με τον σύντροφό μου. Φαντάζομαι ότι δεν είμαι ο μόνος που το σκέφτεται αυτό, ούτε ο μόνος που σκέφτηκε “δεν θέλω κάποιον τυχαίο που λέγεται xX_fartmaster_Xx να είναι τρίτος με εμένα και τον σύντροφό μου.” Ευτυχώς, η FromSoftware φαίνεται τουλάχιστον να εξετάζει μια επιλογή για δύο παίκτες για το επερχόμενο Soulslike.

Ο διευθυντής του παιχνιδιού, Junya Ishizaki, μίλησε πρόσφατα με το IGN για τα πράγματα που έμαθε υπό την καθοδήγηση του Hidetaka Miyazaki. Είναι μια εξαιρετική συνέντευξη, αλλά το κύριο θέμα που μας απασχολεί εδώ είναι τα σχόλια του Ishizaki σχετικά με την απουσία επιλογής για δύο παίκτες. Όταν ρωτήθηκε γιατί παραλείφθηκε η επιλογή, ο Ishizaki είπε απλά ότι “η απλή απάντηση είναι ότι αυτό είναι κάτι που παραβλέφθηκε κατά την ανάπτυξη ως απλή επιλογή για δύο παίκτες, οπότε λυπούμαστε πολύ γι’ αυτό.”

“Όπως είπαμε πριν, σκοπεύαμε να κάνουμε αυτό το παιχνίδι multiplayer co-op για τρεις παίκτες, ισορροπημένο για τρεις παίκτες, οπότε αυτό ήταν το κύριο επίκεντρο και είναι στον πυρήνα του Nightreign. Φυσικά, ως παίκτης καταλαβαίνω αυτό και συχνά θέλω στιγμές που παίζω μόνος μου, οπότε αυτό είναι κάτι που το σκεφτήκαμε από την αρχή.”

Ο Ishizaki συνέχισε λέγοντας ότι η ομάδα κατέβαλε μεγάλη προσπάθεια για να δημιουργήσει κάτι ευχάριστο και παικτικό για τους solo παίκτες. Ωστόσο, επειδή επικεντρώθηκαν τόσο πολύ σε αυτό, “παραβλέψαμε και παραμελήσαμε την πτυχή των ντουέτων.” Ωστόσο! Ο διευθυντής είπε επίσης ότι μια λειτουργία ντουέτων “είναι κάτι που εξετάζουμε και σκεφτόμαστε για υποστήριξη μετά την κυκλοφορία.”

Αυτό είναι αρκετό για μένα προς το παρόν! Ελπίζω η ενημέρωση να έρθει πριν από την ταινία Elden Ring που είναι σε εξέλιξη και προσποιούμαι ότι δεν υπάρχει.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

PSA: Αποσυνδέονται τα Joy-Con του Switch 2 σας σε λειτουργία docked; Ίσως φταίει το HDMI καλώδιο που χρησιμοποιείτε.

Η Switch 2 έχει κυκλοφορήσει σχεδόν ένα μήνα και κάποιοι χρήστες αντιμετωπίζουν αποσυνδέσεις των Joy-Con 2 και άλλων χειριστηρίων σε λειτουργία docked. Η χρήση καλωδίου "Ultra High Speed HDMI" μπορεί να λύσει το πρόβλημα. Επίσης, ελέγξτε τον προσαρμογέα AC για επαρκή ισχύ. Η Nintendo προσφέρει οδηγίες υποστήριξης για επιπλέον προβλήματα.

Ο καλλιτέχνης концепт του Nightreign στο Elden Ring μιλάει για το πώς να κάνει το Nightreign να φαίνεται οικείο αλλά και διαφορετικό – IGN...

Τα παιχνίδια της FromSoftware έχουν μοναδικό οπτικό στυλ, που διευκολύνει την αναγνώριση του λογότυπου της εταιρείας. Η Saori Mizuno, καλλιτέχνης του Elden Ring: Nightreign, μίλησε για τη διαδικασία σχεδίασης, την ατμόσφαιρα και τις επιρροές της, επισημαίνοντας τη σημασία της ισορροπίας μεταξύ οικειότητας και ανατροπής στο σχεδιασμό του παιχνιδιού.

Δεν μπορώ να αποδεσμευτώ από το Elden Ring Nightreign — όχι, κυριολεκτικά.

Μετά από δύο ώρες συνεργασίας στο Elden Ring, οι διαμαρτυρίες για το matchmaking φάνηκαν υπερβολικές. Όμως, αντιμετωπίσαμε συνεχείς ακυρώσεις και δεν μπορούσαμε να βγούμε από τον αγώνα χωρίς ποινές. Τελικά, εγκαταλείψαμε και επιστρέψαμε στην ίδια αποτυχημένη προσπάθεια. Η έλλειψη εργαλείων συντονισμού και οι ποινές είναι απογοητευτικές.

Πόσο διαρκεί το Elden Ring Nightreign;

Το Elden Ring Nightreign είναι ένα multiplayer roguelike παιχνίδι με περιορισμένο εύρος και έντονη δράση. Απαιτεί στρατηγική και συνεργασία, με διάρκεια που ποικίλλει ανάλογα με την ικανότητα του παίκτη. Η ολοκλήρωση αποστολών μπορεί να διαρκέσει από 25-60 ώρες, ανάλογα με την εμπειρία και την τύχη. Διαθέσιμο σε PS5, Xbox Series X/S και Windows.

Το Dying Light: The Beast καθυστερεί για τέσσερις εβδομάδες και μεταφέρεται στις 19 Σεπτεμβρίου.

Η κυκλοφορία του Dying Light: The Beast μετατίθεται για τις 19 Σεπτεμβρίου 2025, τέσσερις εβδομάδες αργότερα από το αρχικό πλάνο, ώστε να βελτιωθεί περαιτέρω το παιχνίδι. Η Techland υπόσχεται καλύτερη εμπειρία, ενώ το παιχνίδι θα είναι διαθέσιμο σε demo στη φετινή gamescom.

Τα πιο δύσκολα και απαιτητικά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου

Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου προσφέρουν ελευθερία, αλλά ορισμένα είναι προκλητικά και απαιτητικά. Τίτλοι όπως το Elden Ring και το STALKER: Shadow of Chernobyl προσφέρουν επικίνδυνες εξερευνήσεις και δύσκολες μάχες, ενώ το Kenshi και το The Long Dark ενθαρρύνουν στρατηγική σκέψη και επιβίωση σε σκληρές συνθήκες.

Κατηγορίες