Τα προβλήματα απόδοσης του Unreal Engine 5 οφείλονται κυρίως στο ότι οι developers δεν κάνουν σωστή βελτιστοποίηση, σύμφωνα με τον CEO της Epic, Tim Sweeney.

Ο Tim Sweeney, CEO της Epic Games, δήλωσε ότι τα προβλήματα απόδοσης της Unreal Engine 5 οφείλονται κυρίως στην ανεπαρκή βελτιστοποίηση από τους developers, ειδικά για λιγότερο ισχυρό hardware. Η Epic σχεδιάζει καλύτερη υποστήριξη και εκπαίδευση, ώστε η βελτιστοποίηση να ξεκινά νωρίς στη διαδικασία ανάπτυξης.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αιτίες προβλημάτων απόδοσης στο Unreal Engine 5

Τα προβλήματα απόδοσης του Unreal Engine 5 οφείλονται κυρίως στην ανεπαρκή βελτιστοποίηση από τους προγραμματιστές, σύμφωνα με τον CEO της Epic, Tim Sweeney

Ο διευθύνων σύμβουλος της Epic Games, Tim Sweeney, υποστηρίζει ότι τα προβλήματα απόδοσης του Unreal Engine 5 οφείλονται κυρίως στην ανεπαρκή βελτιστοποίηση από τους προγραμματιστές. Σύμφωνα με τον ίδιο, πολλά στούντιο δεν δίνουν έμφαση στη βελτιστοποίηση για λιγότερο ισχυρό hardware από τα πρώτα στάδια της ανάπτυξης, γεγονός που οδηγεί σε δυσκολίες όταν τα παιχνίδια τρέχουν σε πιο αδύναμα συστήματα.

Η σημασία της έγκαιρης βελτιστοποίησης

Ο Sweeney εξηγεί ότι το πρόβλημα δεν βρίσκεται απαραίτητα στη μηχανή Unreal Engine 5, αλλά στον τρόπο που οι προγραμματιστές τη χρησιμοποιούν. Συχνά, οι ομάδες ανάπτυξης επικεντρώνονται αρχικά στο να κάνουν τα παιχνίδια τους να λειτουργούν σε ισχυρό hardware και προσπαθούν να τα προσαρμόσουν για πιο αδύναμες συσκευές μόνο στο τέλος της διαδικασίας, κάτι που προκαλεί προβλήματα απόδοσης.

Προτάσεις για βελτίωση της κατάστασης

Σε συνέντευξη κατά τη διάρκεια του Unreal Fest στη Σεούλ, ο Sweeney ανέφερε ότι η Epic Games ετοιμάζει δύο βασικές λύσεις για να αντιμετωπίσει το ζήτημα της βελτιστοποίησης:

  • Ενίσχυση της υποστήριξης του Unreal Engine, με την προσθήκη αυτοματοποιημένων εργαλείων βελτιστοποίησης για διάφορες συσκευές, ώστε να διευκολυνθεί και να επιταχυνθεί η διαδικασία για τους προγραμματιστές.
  • Ενίσχυση της εκπαίδευσης των προγραμματιστών, με έμφαση στη σημασία της έγκαιρης βελτιστοποίησης και παροχή τεχνικής υποστήριξης από μηχανικούς της Epic Games, όταν χρειάζεται.

Αυξημένη πολυπλοκότητα και ανάγκη συνεργασίας

Ο Sweeney σημειώνει ότι η πολυπλοκότητα των παιχνιδιών έχει αυξηθεί σημαντικά σε σχέση με το παρελθόν, καθιστώντας τη βελτιστοποίηση σε επίπεδο μηχανής πιο απαιτητική. Αυτό σημαίνει ότι απαιτείται στενότερη συνεργασία μεταξύ των δημιουργών παιχνιδιών και των προγραμματιστών της μηχανής για την επίλυση αυτών των θεμάτων.

Εφαρμογή τεχνογνωσίας από το Fortnite

Η Epic Games αξιοποιεί την τεχνογνωσία και τις τεχνολογίες βελτιστοποίησης που έχει αναπτύξει μέσω της υποστήριξης του Fortnite, ενσωματώνοντάς τες στο Unreal Engine, με στόχο να διασφαλίσει ότι τα παιχνίδια θα λειτουργούν ομαλά ακόμη και σε υπολογιστές χαμηλών προδιαγραφών.

Διαβάστε περισσότερα στο This is Game

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Update 1.2 επιτέλους φέρνει βελτιώσεις στην απόδοση και ρυθμίζει τη δυσκολία Journeyman.

Το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered έλαβε το update 1.2 με σημαντικές βελτιώσεις απόδοσης, νέες ρυθμίσεις δυσκολίας και πολλές διορθώσεις σε quests, gameplay και crashes. Παρά τα τεχνικά προβλήματα σε όλες τις πλατφόρμες, το παιχνίδι παραμένει δημοφιλές, με συνεχή υποστήριξη και αναβαθμίσεις από τη Bethesda.

Τι να περιμένετε από το ζωντανό γεγονός του Death Star στο Fortnite

Η συνεργασία Star Wars με το Fortnite επιστρέφει με το Death Star Sabotage event στις 7 Ιουνίου. Είναι το τελευταίο γεγονός της Galactic Battle, με τους παίκτες να ελέγχουν το Star Destroyer και να κερδίζουν ανταμοιβές. Οι παίκτες μπορούν να παρακολουθήσουν Twitch streams για επιπλέον αντικείμενα και να συμμετάσχουν σε κοινές προκλήσεις.

Το Diablo 4 δεν φαίνεται να κατευθύνεται προς το Switch 2 σύντομα.

Πολλές μεταφορές τρέχουσας γενιάς φαίνονται πιθανές για το Switch 2, αλλά ο Rod Fergusson της Blizzard εξέφρασε αμφιβολίες για το αν το Diablo IV θα έρθει σύντομα στην κονσόλα. Αν και μπορεί να τρέξει, οι ζωντανές υπηρεσίες σε φορητές συσκευές είναι προκλητικές. Δεν υπάρχουν σχέδια για μεταφορά του Diablo IV στο Switch 2, τουλάχιστον στην πρώτη του χρονιά.

Πώς να παίξεις μόνος σου με όλα τα όργανα ταυτόχρονα στο Fortnite

Ο (αυτός) είναι συγγραφέας οδηγών στο Polygon, έχοντας γράψει για παιχνίδια όπως το The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Diablo 4 και Fire Emblem Engage. Στο Fortnite, μπορείτε να ολοκληρώσετε την αποστολή "Jam alone" παίζοντας μόνοι σας με όλα τα όργανα, ακολουθώντας συγκεκριμένα βήματα.

Η Γαλλίδα Lara Croft κινείται νομικά εναντίον της Aspyr για τη χρήση φωνής που δημιουργήθηκε με AI στα remasters του Tomb Raider.

Η Γαλλίδα ηθοποιός Φρανσουάζ Καντόλ, γνωστή ως η φωνή της Λάρα Κροφτ, κινείται νομικά κατά της Aspyr Media επειδή χρησιμοποίησε τεχνητή νοημοσύνη για να αναπαράγει τη φωνή της στα remasters του Tomb Raider χωρίς άδεια. Παρόμοια περιστατικά αναφέρθηκαν και από άλλους ηθοποιούς.

Η διαμάχη για τα νέα και παλιά skins του Fortnite εξηγήθηκε.

Η τελευταία ενημέρωση της Epic Games για το Save the World έχει προκαλέσει έντονες συζητήσεις στην κοινότητα του Fortnite, κυρίως λόγω του νέου σχεδιασμού της Σάρας. Οι αλλαγές στην εμφάνιση της, όπως η αφαίρεση των φακίδων, έχουν προκαλέσει ανησυχίες για την απώλεια της μοναδικότητας και της ταυτότητας των χαρακτήρων στο παιχνίδι.

Κατηγορίες