Τα μυστικά πίσω από τη δημιουργία του Dreams of Another, διαθέσιμο από τις 10 Οκτωβρίου

Ο Baiyon, δημιουργός του Dreams of Another, μιλά για το παιχνίδι που κυκλοφορεί στις 10 Οκτωβρίου, εμπνευσμένο από το δίπολο δημιουργίας-καταστροφής. Οι παίκτες αλληλεπιδρούν με αντικείμενα όπως πόρτες και δέντρα, ενώ η μουσική, με φυσικούς ήχους και ατμόσφαιρα ονείρου, ενισχύει τη μοναδική εμπειρία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Συνέντευξη με τον Baiyon και νέο υλικό

Ονομάζομαι Baiyon, είμαι ο σκηνοθέτης του Dreams of Another και πολυμέσος καλλιτέχνης. Η ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού, 10 Οκτωβρίου, πλησιάζει γρήγορα.

Dreams of Another – Συνέντευξη με τον Baiyon | Παιχνίδια PS5 & PS4
Τα μυστικά πίσω από τη δημιουργία του Dreams of Another, διαθέσιμο από 10 Οκτωβρίου

Έμπνευση πίσω από το θέμα του παιχνιδιού

Σε αυτή την ανάρτηση, θέλω να μοιραστώ τι με ενέπνευσε για τα θέματα του παιχνιδιού, τις ιδέες πίσω από τους διαλόγους με αντικείμενα—ένα στοιχείο που το κάνει ξεχωριστό—και τη δική μου αφοσίωση στη δημιουργία του soundtrack.

Η προέλευση του “καμία δημιουργία χωρίς καταστροφή”

Το Dreams of Another βασίζεται στη φιλοσοφική ιδέα ότι “δεν υπάρχει δημιουργία χωρίς καταστροφή”. Αντί να καταστρέφεις αντικείμενα με πυροβολισμούς, όπως στα παραδοσιακά shooting games, εδώ οι βολές σου υλοποιούν και δημιουργούν τον κόσμο γύρω σου.
Έχω μια ανάμνηση σχετική με τη “δημιουργία και καταστροφή” που με έχει σημαδέψει. Ήταν σε ένα πολιτιστικό φεστιβάλ στο γυμνάσιο. Σύμφωνα με τους κανόνες, όλοι έπρεπε να ετοιμάσουν μια έκθεση, κι έτσι με έναν φίλο μου μαζέψαμε χαρτόνια για να φτιάξουμε και να εκθέσουμε ένα γλυπτό.
Όταν τελείωσε το φεστιβάλ και ξεκίνησε το μάζεμα, άρχισα να χτυπάω και να σπάω το γλυπτό. Αφού θα το πετούσαμε, ίσως ήταν μια παιδική σκέψη: “Αφού θα το μαζέψουν, ας το διασκεδάσουμε.”
Στην αρχή ο φίλος μου γελούσε, αλλά μετά από λίγο ένιωσα πόνο στη μέση. Γυρνώντας, τον είδα θυμωμένο να με κλωτσάει. Αυτό οδήγησε σε καβγά, και ένας καθηγητής που το είδε, μπήκε στην τάξη και φώναξε: “Φτιάχνεις κάτι μόνο και μόνο για να το καταστρέψεις;!”
Αυτά τα λόγια με επηρέασαν διαφορετικά από ό,τι ίσως ήθελε ο καθηγητής. Κατάλαβα ότι εννοούσε να προσέχω ό,τι δημιουργώ, αλλά εγώ σκεφτόμουν “αφού θα το πετάξουμε…” Παρ’ όλα αυτά, βρήκα αυτή την ανθρώπινη αντίφαση ενδιαφέρουσα.
Αυτή η αίσθηση με ακολουθεί πάντα στη δημιουργία, και το παιχνίδι μου έδωσε την ευκαιρία να την εκφράσω.

Στιγμιότυπο από το φεστιβάλ και τη δημιουργία-καταστροφή, που ενέπνευσε το θέμα του παιχνιδιού

Διάλογοι με αντικείμενα στον ονειρικό κόσμο

Στο παιχνίδι, μπορείς να αλληλεπιδράσεις όχι μόνο με ανθρώπους, αλλά και με αντικείμενα όπως δέντρα και πόρτες. Ένα από τα βασικά του στοιχεία είναι να ακούς τα συναισθήματα και τις σκέψεις τους.
Για παράδειγμα, όταν σκεφτόμουν διαλόγους για μια πόρτα, συνειδητοποίησα ότι υπάρχουν πολλών ειδών πόρτες:

  • Πόρτες σε δημόσιους χώρους, όπως κτίρια, σχολεία ή εμπορικά κέντρα
  • Πόρτες σπιτιών, σαλόνια ή υπνοδωμάτια παιδιών και εφήβων
  • Η πόρτα του πατρικού σπιτιού μετά από δεκαετίες
  • Η πόρτα του σπιτιού της γιαγιάς μετά τον χαμό του συζύγου της

Κάθε πόρτα συνδέεται με την ανθρώπινη ζωή και φαντάστηκα ότι, όπως κι εμείς, μπορεί να νιώθουν περηφάνια ή και ζήλια για άλλες πόρτες.
Αν ήμουν πόρτα, θα ήθελα να είμαι εκείνη που προσφέρει προσωπικό χώρο, όχι απλώς να χωρίζει δωμάτια. Κάποιες πόρτες ίσως νιώθουν άνετα με τη φασαρία μιας μεγάλης οικογένειας, ενώ άλλες προτιμούν να υπάρχουν για αγνώστους σε δημόσιους χώρους.
Φαντάσου τις πόρτες να έχουν διαφορετικές προτιμήσεις και σκέψεις. Στους διαλόγους, δεν υπάρχει σωστό ή λάθος, ούτε συμπέρασμα. Ήθελα οι παίκτες να σκεφτούν το δικό τους περιβάλλον, να θυμηθούν παλιές στιγμές και να προβληματιστούν.
Έτσι, οι διάλογοι δεν είναι απλοί ή μονοδιάστατοι—μπορούν να βιωθούν πολυεπίπεδα, από διαφορετικές οπτικές, και να συνδεθούν με προσωπικές αναμνήσεις.
Φυσικά, μπορείς απλώς να το απολαύσεις σαν μια πόρτα που λέει κάτι παράξενο. Αυτή η παιχνιδιάρικη και απρόσμενη πλευρά είναι μέρος της μοναδικότητας του ονειρικού κόσμου.

Ο ονειρικός κόσμος του παιχνιδιού, όπου τα αντικείμενα αποκτούν φωνή και προσωπικότητα

Η ιδιαίτερη προσέγγιση στη μουσική

Έχω δουλέψει σε διάφορα soundtracks για παιχνίδια, αλλά αυτή τη φορά ένιωσα έντονα ότι “έφτιαξα μουσική για ένα παιχνίδι”.
Ήθελα η μουσική να ταιριάζει με τα σενάρια και τους διαλόγους που έγραψα, καθώς και με την ατμόσφαιρα κάθε σκηνής, γι’ αυτό και προσέγγισα τη σύνθεση διαφορετικά. Για κάθε σκηνή, συνέθεσα μουσική με στόχο να προκαλέσω συγκεκριμένα συναισθήματα στον παίκτη και να εκφράσω τα δικά μου.
Ένα βασικό θέμα ήταν να αποδώσω την αστάθεια και την αμφισημία του ονειρικού κόσμου μέσα από τη μουσική. Προσπάθησα να αποφύγω τη “υπερβολική τελειότητα”. Αντί για αυστηρά δομημένες συνθέσεις, προτίμησα μουσική που ρέει φυσικά.
Για παράδειγμα, για μια σκηνή με ποτάμι που εμπνεύστηκα από προσωπικές εμπειρίες, ταξίδεψα στον τόπο για να κάνω ηχογραφήσεις πεδίου, καταγράφοντας ήχους όπως το νερό που κυλά και πέτρες που τρίβονται μεταξύ τους—τους οποίους ενσωμάτωσα ως ρυθμικά στοιχεία. Αυτές οι λεπτομέρειες μπορεί να περάσουν απαρατήρητες, αλλά για μένα το σημαντικό ήταν η αυθεντικότητα. Πιστεύω ότι ενσωματώνοντας στοιχεία από την πηγή της έμπνευσης, η εμπειρία γίνεται πιο πλούσια.
Υπάρχουν πολλοί ήχοι που ίσως δεν ακούγονται συχνά κατά το παιχνίδι. Ελπίζω, παίζοντας, να αφιερώσετε λίγο χρόνο να προσέξετε αυτές τις λεπτές λεπτομέρειες—ίσως σας οδηγήσουν σε μικρές ανακαλύψεις ή ενδιαφέρουσες εμπειρίες.

Κυκλοφορία και ειδικό πακέτο

Το Dreams of Another θα κυκλοφορήσει στις 10 Οκτωβρίου για PS5 και PS VR2. Διατίθεται επίσης ειδικό πακέτο για προπαραγγελία, το οποίο περιλαμβάνει και το προηγούμενο παιχνίδι που σκηνοθέτησα, το PixelJunk Eden 2.
Αν σας ενδιαφέρει, μπορείτε να δείτε τη σελίδα του καταστήματος. Ανυπομονώ πραγματικά να απολαύσετε αυτή τη μοναδική εμπειρία.

[ Πηγή: PlaystationBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι κονσόλες PS5 κυκλοφορούν πλέον με μικρότερους SSD, χωρίς όμως να μειώνεται η τιμή τους στην Ευρώπη.

Στην Ευρώπη, η νέα ψηφιακή έκδοση του PS5 διαθέτει μικρότερο SSD 825GB αντί για 1TB, χωρίς μείωση τιμής, παραμένοντας στα 500 ευρώ. Παρά τις εσωτερικές αλλαγές και το ελαφρύτερο βάρος, η απόδοση δεν αλλάζει, ενώ οι καταναλωτές ίσως χρειαστεί να επενδύσουν σε επιπλέον αποθηκευτικό χώρο.

Το Helldivers 2 παραλίγο να κυκλοφορήσει ως free-to-play παιχνίδι.

Το Helldivers 2 ακολουθεί μοντέλο live-service με δωρεάν περιεχόμενο και μικροσυναλλαγές, χωρίς να πιέζει τους παίκτες να ξοδέψουν χρήματα. Η ανάπτυξή του άλλαξε πολλές φορές πορεία, προκαλώντας τεχνικά προβλήματα. Παρά τα παράπονα, το παιχνίδι παραμένει επιτυχημένο και η εταιρεία εστιάζει στη συνεχή υποστήριξή του.

Η Sucker Punch της Sony έκανε «ένα αστείο για ένα εξάδα Yotei» και τώρα το Ghost of Yotei έχει συνεργασία με μία από τις...

Μια αστεία αναφορά σε «Yōtei Six Pack» από τη Sucker Punch οδήγησε σε συνεργασία με τη Sapporo, τη μεγαλύτερη ζυθοποιία της Ιαπωνίας, δημιουργώντας μπύρα Ghost of Yotei με ειδική συσκευασία και in-game ανταμοιβή. Η μπύρα κυκλοφορεί περιορισμένα, ενώ το παιχνίδι βγαίνει στο PS5 στις 2 Οκτωβρίου.

Το Ghost of Yotei αποκτά ένα εντυπωσιακό τρέιλερ και ημερομηνία κυκλοφορίας στις 2 Οκτωβρίου, καθώς η Sucker Punch σπάει τη σιωπή της.

Το Ghost of Yotei έκανε την εμφάνισή του με νέο τρέιλερ, που περιλαμβάνει όμορφες σκηνές και λίγο gameplay. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 2 Οκτωβρίου για PS5. Παρουσιάζει έξι εχθρούς που πρέπει να κυνηγήσουμε, καθώς είναι υπεύθυνοι για τον θάνατο της οικογένειας της Atsu. Αναμένονται περισσότερες πληροφορίες σύντομα.

Δείτε πώς θα υποστηριχθεί το διαστημικό PvP παιχνίδι Wildgate μετά την κυκλοφορία του.

Το Wildgate, που κυκλοφορεί στις 22 Ιουλίου για PC και κονσόλες, υπόσχεται συχνές ενημερώσεις με νέα όπλα, εξοπλισμό, χαρακτήρες και events. Η Moonshot Games σχεδιάζει εποχιακό περιεχόμενο, βελτιώσεις βάσει σχολίων παικτών και δωρεάν προσθήκες, ενώ το adventure pass θα προσφέρει επιπλέον καλλυντικά αντικείμενα.

Το νέο βίντεο σύγκρισης της Square Enix παρουσιάζει το Final Fantasy 7 Remake να τρέχει στο Switch 2, το PS5, το Xbox Series X...

Ένα νέο βίντεο της Square Enix συγκρίνει το Final Fantasy 7 Remake Intergrade σε Switch 2, PS5, Xbox Series X και PC, δείχνοντας ότι το Switch 2 διατηρεί υψηλή οπτική ποιότητα παρά τα τεχνικά του όρια. Η ομάδα εστίασε στη σωστή απόδοση φωτισμού, εξασφαλίζοντας εντυπωσιακά γραφικά και σταθερή απόδοση.

Κατηγορίες