Τα μέλη της ομάδας του Mass Effect 4 μπορούν να ενισχύσουν μια δύναμη της τριλογίας.

Το άρθρο αναλύει την ανάγκη για καλύτερη εκπροσώπηση των εξωγήινων χαρακτήρων στη σειρά Mass Effect, ενόψει του Mass Effect 4. Η BioWare θα πρέπει να αξιοποιήσει τις δυνάμεις της αρχικής τριλογίας, εστιάζοντας σε πιο πλούσιους και ποικιλόμορφους εξωγήινους συντρόφους, ενώ εξετάζεται και η πιθανότητα ενός εξωγήινου πρωταγωνιστή.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Αναλύοντας την Επιστροφή του Mass Effect 4

Αυτό το άρθρο περιέχει σπόιλερ για την τριλογία Mass Effect και το Mass Effect: Andromeda.

Η τριλογία Mass Effect παρουσίασε εξαιρετικά τις εξωγήινες φυλές και χαρακτήρες ως πλήρως ανεπτυγμένα, πολύπλοκα άτομα με επιθυμίες και ανάγκες εξίσου σημαντικές με αυτές των ανθρώπων. Πολλές επιστημονικής φαντασίας σειρές—σε ταινίες, τηλεόραση και παιχνίδια—αντιμετωπίζουν δυσκολίες σε αυτό, συχνά περιορίζοντας τους μη ανθρώπινους χαρακτήρες σε μονοδιάστατους ρόλους. Με το Mass Effect 4 στον ορίζοντα, η BioWare έχει την ευκαιρία να εκμεταλλευτεί τα δυνατά σημεία της αρχικής τριλογίας και να εστιάσει στους εξωγήινους συντρόφους, είτε με μια μεγαλύτερη λίστα συντρόφων είτε με μικρότερη αναλογία ανθρώπων προς μη ανθρώπους.

Το σύμπαν του Mass Effect διαθέτει μερικές από τις πιο περίπλοκες ιστορίες γύρω από τις πολλές εξωγήινες φυλές που κατοικούν στη Γαλαξία μας. Ένας από τους λόγους που το Mass Effect Andromeda δέχτηκε κριτική ήταν ότι οι νέες εξωγήινες φυλές δεν φάνηκαν τόσο πειστικές όσο οι παλιές. Για να είναι το Mass Effect 4 μια επιστροφή στη φόρμα για τη BioWare, θα πρέπει να στηριχθεί σε όσα έκανε καλά η αρχική τριλογία, και οι σύντροφοι είναι το ιδανικό σημείο εκκίνησης.

Επιθυμητή Λίστα Επιστροφής Χαρακτήρων για το Mass Effect 4

Δεν είναι σαφές πόσοι, αν υπάρχουν, χαρακτήρες από το αρχικό Mass Effect θα εμφανιστούν στο Mass Effect 4, αλλά κάποιοι σίγουρα έχουν περισσότερες πιθανότητες από άλλους.

  • Αυξημένος αριθμός εξωγήινων συντρόφων στο ME4 θα ενισχύσει την οικοδόμηση κόσμου του Mass Effect

Ο πιο άμεσος τρόπος για τη BioWare να εστιάσει στην εκπροσώπηση των εξωγήινων στο σύμπαν του Mass Effect θα ήταν να αυξήσει την αναλογία των εξωγήινων που θα ενταχθούν στη νέα ομάδα. Μερικές από τις πιο αξέχαστες στιγμές στη σειρά Mass Effect συνέβησαν όταν δύο μέλη της ομάδας από την ίδια εξωγήινη φυλή αλληλεπίδρασαν. Η Λιάρα να είναι κάπως φοβισμένη από τη Σαμάρα όταν την γνώρισε και ο Γουρέξ να διαγνώσει το πρόβλημα του Γκρουντ με μια μόνο ματιά ήταν ενδιαφέροντα στοιχεία της εξωγήινης κουλτούρας που δεν εξερευνήθηκαν σε βάθος στα αρχικά παιχνίδια. Θα ήταν διασκεδαστικός διάλογος της ομάδας, αν μη τι άλλο.

Ακόμα και μέσα στις ήδη καθιερωμένες εξωγήινες φυλές του γαλαξία μας, υπάρχουν πολλές επιλογές για το Mass Effect 4. Ένας σκλάβος Μπαταριανός που έγινε ειρηνοποιός, ένας Ελκόρ εξόριστος από τον πλανήτη του, ένας Βόλους που δεν θέλει να είναι έμπορος, ή ένας Χάναρ με χιούμορ θα μπορούσαν να είναι εξαιρετικοί χαρακτήρες. Ακόμα και φυλές που ήδη εκπροσωπούνται στην ομάδα έχουν δυνατότητες. Οι διαφορές μεταξύ ατόμων της ίδιας εξωγήινης φυλής είναι αυτές που κάνουν τους μη ανθρώπινους χαρακτήρες του Mass Effect τόσο πειστικούς. Εναλλακτικά, το Mass Effect 4 θα μπορούσε επίσης να εισάγει νέους εξωγήινους στον γαλαξία μας.

Επιστροφή Εξωγήινων Μελών της Ομάδας από την Αρχική Εξωγήινη Ομάδα

Το τρέιλερ του N7 Day 2023 για το Mass Effect 4 έδειξε τη Λιάρα Τ’Sόνι να σηκώνει ένα κομμάτι της πανοπλίας N7 με έναν νεκρό Reaper στο παρασκήνιο. Αυτά τα στοιχεία υποδεικνύουν ότι το ME4 διαδραματίζεται κάποια στιγμή μετά τα γεγονότα του ME3, με το “Destroy” τέλος να είναι κανονικό, αν και δεν είναι σαφές πόσος χρόνος έχει περάσει. Δεδομένου ότι οι Ασάρι μπορούν να ζήσουν έως 1.000 χρόνια, είναι πολύ πιθανό ο χρόνος να έχει περάσει αρκετά ώστε όλοι οι αρχικοί χαρακτήρες να έχουν πεθάνει, εκτός από Ασάρι όπως η Λιάρα, η Σαμάρα (ή η Μορινθ) και πιθανώς η ΕDI.

Ένα άλλο σημείο είναι ότι η κρυοστατική είναι σίγουρα μια πραγματικότητα στο Mass Effect; θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί ως μια βολική λύση για να επαναφέρει περισσότερους από τους συντρόφους του Σέπαρντ μετά τον χρόνο-άλμα. Αν η αρχική ομάδα είναι ζωντανή, αυτό θα σήμαινε ότι οι παίκτες θα δουν γνωστούς εξωγήινους συντρόφους να εξερευνούν έναν κατεστραμμένο γαλαξία μετά την καταστροφή από τους Reapers. Το τρέιλερ έδειξε επίσης πιθανούς νέους εξωγήινους συντρόφους πίσω από τη Λιάρα καθώς πήγαινε να σηκώσει το κομμάτι της πανοπλίας N7. Από τις σιλουέτες τους, φαίνονται σαν Σαλαριανός, Ντρέλ και Άνγκαραν (από το Andromeda). Δεδομένου ότι οι Μόρντιν και Θέιν Κρίος είναι σχεδόν σίγουρα νεκροί, αυτό σημαίνει ότι και οι τρεις εξωγήινοι στο τρέιλερ είναι χαρακτήρες που οι παίκτες δεν έχουν δει πριν, τουλάχιστον, όχι ως μέρος της ομάδας του Σέπαρντ. Πώς ένας Άνγκαραν βρέθηκε στον γαλαξία μας είναι μια εντελώς διαφορετική συζήτηση.

Το Mass Effect: Andromeda Έχει Μια Σαφή Δύναμη για το ME4

Ένας εξωγήινος κύριος χαρακτήρας είναι μια ριψοκίνδυνη επιλογή

Δεν έχει επιβεβαιωθεί αν η ιστορία του Διοικητή Σέπαρντ έχει τελειώσει. Οι προγραμματιστές είναι ιδιαίτερα μυστικοπαθείς σχετικά με αυτό το θέμα, και οι θαυμαστές μπορούν μόνο να υποθέσουν. Αν ο Σέπαρντ είναι νεκρός και υπάρχει νέος πρωταγωνιστής, αυτός θα μπορούσε να προέρχεται από μια εξωγήινη φυλή. Αν η BioWare αποφασίσει να ακολουθήσει αυτή την κατεύθυνση, η φυλή που έχει περισσότερο νόημα ως πιθανός κύριος χαρακτήρας είναι οι Ασάρι. Είναι οι πιο ανθρώπινοι ανάμεσα στις διάφορες φυλές, έχουν πλούσια κουλτούρα και ιστορία, και δεν είναι όλοι ίδιοι όπως οι Κρόγκαν ή οι Σαλαριανοί.

Για κάποιους, ωστόσο, ένας εξωγήινος πρωταγωνιστής για το ME4 θα ήταν δύσκολο να γίνει αποδεκτός. Αυτό θα μπορούσε να αποξενώσει πολλούς πιθανούς παίκτες που θέλουν να παίξουν ως Σέπαρντ και να ζήσουν τη φαντασία τους στη επιστημονική φαντασία. Θα ήταν μια διχαστική απόφαση, ίσως ακόμα πιο διχαστική από το τέλος του Mass Effect 3.

Μια μέση λύση θα ήταν να αναλάβει ένας από τους αρχικούς χαρακτήρες το ρόλο του Σέπαρντ μετά το ME3. Ο πιο πιθανός υποψήφιος για αυτό το ρόλο είναι η Λιάρα Τ’Sόνι, καθώς η εμφάνισή της στο παιχνίδι είναι σχεδόν επιβεβαιωμένη. Η πιο ακραία προσέγγιση θα ήταν να επιτραπεί στους παίκτες να επιλέξουν τη φυλή που θέλουν να παίξουν και να ακολουθήσουν πλήρως το RPG. Ωστόσο, είναι σχεδόν αδύνατο να αφηγηθείς μια πειστική ιστορία με τον ίδιο τρόπο όπως στην αρχική τριλογία όταν η φυλή του πρωταγωνιστή εξαρτάται από την επιλογή του παίκτη.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τα καλύτερα παιχνίδια του 2025 μέχρι τώρα

Η συζήτηση για το Avowed επικεντρώθηκε στο τι δεν είναι, πριν καταλάβουν οι παίκτες τι πραγματικά προσφέρει: ένα προσιτό RPG πρώτου προσώπου με πλούσια ιστορία, δυνατούς χαρακτήρες και απολαυστική μάχη, που διαρκεί 30-40 ώρες. Η εστίαση στη δράση και η ζωντανή ατμόσφαιρα το κάνουν ξεχωριστό.

Ακόμα και μετά την απελευθέρωση του Dragon Age: The Veilguard από την κόλαση του multiplayer, η BioWare φέρεται να έπρεπε να βιαστεί για να...

Σε νέα έκθεση, ο Jason Schreier της Bloomberg αναφέρει ότι η παραγωγή του Dragon Age: The Veilguard υπήρξε προβληματική, με επαναλαμβανόμενες καθυστερήσεις και αλλαγές. Η EA πίεσε τη BioWare για ευρύτερη απήχηση, αλλά η έλλειψη χρόνου και πόρων περιορίσε τη δημιουργικότητα, οδηγώντας σε απογοητευτικά αποτελέσματα και πωλήσεις που δεν κάλυψαν τις προσδοκίες.

Οι θαυμαστές του Mass Effect μπορούν να αποκτήσουν 8 γραφικά μυθιστορήματα και 3 βιβλία τέχνης μόνο με 9 δολάρια.

Το Mass Effect προσφέρει μια αναγνωρίσιμη sci-fi εμπειρία με εκπληκτική καλλιτεχνική κατεύθυνση. Διατίθεται πακέτο ψηφιακών βιβλίων σε προσιτές τιμές, με δύο επίπεδα επιλογών. Το πρώτο περιλαμβάνει τρία βιβλία για 2 δολάρια, ενώ το δεύτερο προσφέρει 11 βιβλία για 9 δολάρια. Διαθέσιμα και φυσικά αντίτυπα.

«Δεν είναι το Destiny. Δεν είναι το Borderlands. Δεν είναι το Mass Effect»: Πρώην επικεφαλής της BioWare αναφέρει ότι το όραμα του Anthem για...

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Μαρκ Ντάρα, εξηγεί πως η αποτυχία του Anthem οφείλεται κυρίως στην έλλειψη σαφούς ταυτότητας και απροθυμίας να συγκριθεί με επιτυχημένα παιχνίδια όπως τα Destiny ή Borderlands, γεγονός που εμπόδισε τη λήψη σωστών αποφάσεων και οδήγησε σε χαμηλή απήχηση.

Ο πρώην εκτελεστικός παραγωγός του Anthem λέει ότι η BioWare ήταν τόσο καλή στην αφήγηση ιστοριών, που η αρχική της πρόταση για το Anthem...

Ο πρώην παραγωγός του Anthem αποκάλυψε πως το αρχικό όραμα του BioWare ήταν τόσο πειστικό που έπεισε την EA να εγκρίνει ένα παιχνίδι που τελικά δεν μπορούσε να υλοποιηθεί. Η έλλειψη σαφούς κατεύθυνσης και η αποχώρηση του Hudson οδήγησαν το Anthem σε αδιέξοδο και αποτυχία.

Ο θρύλος του Dragon Age λέει ότι ακόμα κι αν δεν είχε φύγει από την BioWare πριν από 9 χρόνια, θα είχε απομακρυνθεί λόγω...

Ολόκληρη η αρχική τριλογία Dragon Age οφείλει πολλά στον David Gaider, που υπηρέτησε ως κύριος συγγραφέας. Αποχώρησε από την BioWare το 2016, πιστεύοντας ότι οι αλλαγές της EA θα τον είχαν αναγκάσει να φύγει νωρίτερα. Τελικά, η αποτυχία του Anthem οδήγησε την BioWare σε πιο παραδοσιακά RPG στυλ.

Κατηγορίες