Τα Κυριακάτικα Έντυπα

Το κείμενο αναφέρεται σε μια Κυριακή γεμάτη με μήλα και αχλάδια, αλλά γρήγορα μεταβαίνει σε θέματα όπως η αναβίωση παλιών παιχνιδιών, η επίδραση της φωτορεαλιστικής τεχνολογίας στα remakes, η άνοδος της ακροδεξιάς, η επένδυση της Σαουδικής Αραβίας στα esports, και διάφορα πολιτιστικά και κοινωνικά ζητήματα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

Κυριακάτικες σκέψεις

Οι Κυριακές είναι για να σκεφτείς τι να κάνεις με περίπου 200 μήλα και 50 αχλάδια. Τα πάρκα εδώ γύρω είναι γεμάτα με ημιξεχασμένες οπωροφόρες, οπότε το προηγούμενο Σαββατοκύριακο μαζέψαμε μερικούς κουβάδες. Τώρα συνειδητοποιώ πως αν δεν τρώω μήλα σε κάθε γεύμα, δεν τα χρησιμοποιήσω για να ανάψω φωτιές, να κάνω μπάνιο στους χυμούς τους ή να τα πολτοποιήσω για να τα χρησιμοποιήσω ως φτηνό στόκο, το διαμέρισμά μου σύντομα θα γεμίσει με αρουραίους, σκαθάρια και άγριους ζυθοποιούς.

Μήλα, αχλάδια και φιλανθρωπία

Μάλλον θα δώσω μια ποσότητα σε τράπεζα τροφίμων. Έχω ακούσει ότι τα μήλα διατηρούνται καλά όταν είναι φρεσκοκομμένα, αλλά τα αχλάδια είναι ύπουλα, μια μέρα είναι σκληρά σαν ατσάλι και την επόμενη έχουν γίνει μούσκεμα. Τέλος πάντων, εδώ είναι μερικά κείμενα από το διαδίκτυο που δεν αναφέρονται ιδιαίτερα στα φρούτα.

Φωτορεαλισμός και Metal Gear Solid 3

Ας ξεκινήσουμε με αυτό το σύντομο αλλά ενδιαφέρον δοκίμιο από τον Joe Wintergreen, δημιουργό του InFlux, σχετικά με τη χρήση της φωτογραμμετρίας στο remake του Metal Gear Solid 3. Το πρόσφατο remake χρησιμοποιεί εκτενώς τα Quixel Megascans, μια κυρίως δωρεάν βιβλιοθήκη φωτογραμμετρίας υψηλής ανάλυσης. Δεν θεωρώ ότι αυτό έχει ιδιαίτερη σημασία από μόνο του, αλλά είναι αστείο πως το κομμάτι ξύλου που δαγκώνει ο Snake όταν δένει το χέρι του είναι ακριβώς ίδιο με μια σανίδα που συναντάς συχνά στο InFlux Redux. Είναι ενδιαφέρον πώς ένα παιχνίδι γεμάτο μοναδικά αντικείμενα αποκτά ένα remake που δεν έχει την ίδια προσέγγιση. Σε ένα σχεδόν φωτορεαλιστικό στυλ, ίσως να μην έχει πια σημασία ποια “φωτογραφία” ή σάρωση χρησιμοποιείς για κοινά αντικείμενα. Ωστόσο, δεν είναι ευχάριστο το γεγονός ότι ό,τι βλέπεις στην οθόνη ήταν κάποτε μοναδικό έργο τέχνης, ενώ τώρα δεν είναι, σε ένα remake που υποτίθεται ότι είναι πιστό στο πρωτότυπο.

Η ιστορία του interactive cinema

Θα προσθέσω ένα κομμάτι δημοσιογραφίας για videogames από τον Αύγουστο – η Claire Evans γράφει για την εντυπωσιακά μακρά ιστορία του “interactive cinema”. Το δεύτερο μέρος είναι ένα σύντομο προφίλ του Sam Barlow. Το αναφέρω εν μέρει επειδή το Road To Empress κυκλοφόρησε αυτή την εβδομάδα, και εν μέρει επειδή όταν έψαξα “interactive cinema” βρήκα αυτό το άρθρο του 2012 από έναν συγγραφέα που μου φάνηκε οικείος. Εδώ η Evans παραθέτει και μια παλιά φράση του Ebert:
Interfilm γύρισε τέσσερα ακόμη διαδραστικά movie-games. Το δεύτερο, Mr. Payback, γραμμένο από τον Bob Gale του Back to the Future, είχε πρωταγωνιστή τον Billy Warlock ως έναν βιονικό άντρα που τιμωρεί αγενείς: το κοινό μπορούσε να κάνει τον Mr. Payback να αναγκάσει έναν διευθυντή να φάει από ένα μπολ για σκύλους γεμάτο εγκέφαλο πιθήκου, για παράδειγμα. Όπως και στο I’m Your Man, το εισιτήριο για το Mr. Payback περιλάμβανε επαναλαμβανόμενες προβολές, ώστε το κοινό να δοκιμάζει εναλλακτικές τιμωρίες – αν και ο κριτικός Gene Siskel είχε πει στην εκπομπή του πως θα πλήρωνε διπλά για να το δει μόνο μία φορά. Ο Ebert, που αργότερα χαρακτήρισε το Mr. Payback ως τη χειρότερη ταινία του 1995, συμφώνησε: “Αυτό δεν είναι ταινία. Μια ταινία δρα πάνω σου.”

Η δολοφονία του Charlie Kirk και η πολιτική

Ο γνωστός δεξιός και ιδρυτής του Turning Point USA, Charlie Kirk, δολοφονήθηκε αυτή την εβδομάδα. Κυκλοφορεί πολύ παραπληροφόρηση και κυνική εικασία για την ταυτότητα και τα κίνητρα του φερόμενου ως δράστη, μερικά από τα οποία σχετίζονται με σύμβολα που βρέθηκαν στις σφαίρες, συμπεριλαμβανομένης μιας αναφοράς στο Helldivers 2. Δεν θα αναλύσω τον ύποπτο, καθώς η υπόθεση εξελίσσεται. Ωστόσο, είναι σημαντικό να επισημανθεί η καλά χρηματοδοτημένη μισαλλοδοξία του Kirk, δεδομένης της εξύμνησής του από το πολιτικό κατεστημένο των ΗΠΑ και των προσπαθειών να παρουσιαστεί η κριτική προς το πρόσωπό του ως “ασέβεια”. Δείτε ένα καυστικό αφιέρωμα της Elizabeth Spiers στο The Nation.
Πολλές από τις απλοϊκές υπερασπίσεις του Kirk και της κληρονομιάς του βασίζονται στην ιδέα ότι είναι αποδεκτό να διαδίδεις μίσος κατά “εχθρών” αρκεί να το παρουσιάζεις ως συζήτηση. Αυτό είναι απλώς ταξικό προνόμιο. Ο άνθρωπος που είπε “Οι μαύρες γυναίκες δεν έχουν την εγκεφαλική ικανότητα να λαμβάνονται σοβαρά. Πρέπει να κλέψεις τη θέση ενός λευκού” το είπε φορώντας πουκάμισο και γραβάτα σε podcast, όχι με κουρελιασμένη φόρμα σε πάρκινγκ επαρχιακού Walmart. Αυτό δεν το κάνει λιγότερο ρατσιστικό.

Η άνοδος της ακροδεξιάς στη Βρετανία

Στο blog του London Review of Books, η Helen Charman γράφει για μια παρόμοια στροφή της βρετανικής πολιτικής προς τα δεξιά. Η νέα υπουργός Εσωτερικών, Shabana Mahmood, δήλωσε τον Μάιο ότι έχει “φυσική ταύτιση με το στοιχείο πίστης, σημαίας και οικογένειας” του Blue Labour. Η προκάτοχός της, Yvette Cooper, νυν υπουργός Εξωτερικών, είπε στο Times Radio ότι έχει σημαιάκια Union Jack στη σκεπή του υπόστεγου της. “Οι άνθρωποι πρέπει να ενωθούν γύρω από τις σημαίες μας”, είπε. Όταν ρωτήθηκε αν πρέπει να τις βάζουν και σε γέφυρες αυτοκινητοδρόμων, απάντησε: “Εγώ θα τις έβαζα παντού.” Οι σημαίες που εμφανίζονται σε γέφυρες, κολώνες και κυκλικούς κόμβους σε όλη τη χώρα είναι μέρος της καμπάνιας “Operation Raise the Colours”, που οργανώνεται από γνωστούς ακροδεξιούς. Το BBC ρώτησε τον Keir Starmer αν αυτό είναι ρατσιστικό ή πατριωτικό. “Υποστηρίζω τις σημαίες”, απάντησε ο πρωθυπουργός.

Η επένδυση της Σαουδικής Αραβίας στα esports

Στο Eurogamer, ο Connor Makar γράφει για την επένδυση της Σαουδικής Αραβίας στο Evo και σε άλλους θεσμούς esports, με φόντο το ιστορικό της χώρας σε παραβιάσεις ανθρωπίνων δικαιωμάτων. Δεν υπάρχει ρυθμιστικό όργανο να το αποτρέψει, ούτε κάποιος μεγαλύτερος επενδυτής (ή, δεδομένης της κατάστασης των esports, κάποιος “μεγαλύτερος ανόητος”) να αγοράσει το τουρνουά από τους νέους ιδιοκτήτες. Έτσι, αυτό δύσκολα θα αλλάξει, εκτός αν η κυβέρνηση της Σαουδικής Αραβίας αποφασίσει ότι ο ανταγωνιστικός χώρος του gaming δεν αξίζει τον κόπο ή ότι ελάχιστοι φαν των fighting games θα ταξιδέψουν ποτέ στην Qiddiya χωρίς αμοιβή.

Gorillaz και η επιστροφή του Kong Studios

Σύμφωνα με το Endless Mode, οι Gorillaz επανέφεραν το Flash game site τους, Kong Studios. Είμαι κάπως ένοχος φαν των Gorillaz. Μερικές φορές τους θεωρώ ως μια μέτρια εκδοχή μιας εξαιρετικής ιδέας για ψεύτικο καρτουνίστικο pop συγκρότημα, αλλά έχουν κυκλοφορήσει πολύ καλά τραγούδια και έχουν μοναδικό ταλέντο στις συνεργασίες με μεγάλα ονόματα. Μόλις ανακοίνωσαν άλμπουμ με έντονες επιρροές από την ινδουιστική τέχνη. Αυτό μπορεί να οδηγήσει σε διάφορα αποτελέσματα.

Gorillaz – Oil με τη Stevie Nicks (Επίσημο Audio)

Mechsploitation και queer κοινότητες

Η έρευνά μου για την καταστολή των “mature” videogames από τους παρόχους πληρωμών με οδήγησε στο mechsploitation, όπως το περιγράφει η Erin.
Κεντρικό ρόλο στην ιστορία του mechsploitation έχει η κοινότητα Empty Spaces, μια ομάδα τρανς γυναικών που γράφει κυρίως για εκμεταλλευτικές δυναμικές εξουσίας σε αρχέτυπα (μάγισσες, κούκλες, άγγελοι, δαίμονες, νεράιδες, αράχνες, νυχτοπεταλούδες κ.ά.), εξερευνώντας θέματα όπως το σεξ, το τραύμα, η κακοποίηση και άλλα. Αυτή η κοινότητα και το έργο της στις αρχές της δεκαετίας του 2020 αποτέλεσαν βασική έμπνευση για το WARHOUND. Επίσης, η ίδια και η “dollposting” σκηνή εξελίχθηκαν μέσω της ιδέας της “combat doll” και σχετικών έργων όπως το Funeral σε “mechposting”, μια σκηνή που συνεχίζει να υπάρχει και έχει μεγάλη αλληλεπικάλυψη με το mechsploitation από την αρχή της.

Συνέδριο για Game Studies και ποικιλομορφία

Έχεις χρόνο για μια μικρή ακαδημαϊκή συλλογή; Εδώ είναι τα πρακτικά του πρώτου συνεδρίου Black, Indigenous, and People of Color Game Studies Conference, με εργασίες για τους μαύρους millennial φαν του Yu-Gi-Oh! και τη συγγραφή και αντίδραση στη Vivienne του Dragon Age: Inquisition.

Εναλλακτικά φινάλε αγαπημένων παιχνιδιών

Κλείνοντας, ένα παλιότερο θέμα: οι ιδρυτές του RPS μαζί με τον The Boy Quinns ξαναγράφουν τα φινάλε των αγαπημένων τους παιχνιδιών.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο CEO του Helldivers 2 δήλωσε ότι «ξέρουμε πως το παιχνίδι αυτή τη στιγμή δεν είναι στην καλύτερη κατάσταση» και οι developers της Arrowhead...

Η Arrowhead, δημιουργός του Helldivers 2, αναγνωρίζει τα προβλήματα με bugs και απόδοση. Μετά από δίβδομη άδεια, η ομάδα επέστρεψε και δεσμεύεται να επικεντρωθεί πλήρως στη διόρθωση και βελτιστοποίηση. Η προσαρμογή χρωμάτων πανοπλίας θα αργήσει, καθώς θέλουν να την υλοποιήσουν σωστά, χωρίς βιασύνη.

Αγγελία εργασίας της Sony υποδηλώνει ότι περισσότερα παιχνίδια του PS5 ίσως κυκλοφορήσουν και στο Nintendo.

Η Sony ετοιμάζεται να επεκτείνει τα παιχνίδια της πέρα από το PlayStation, αναζητώντας διευθυντή για να ηγηθεί της στρατηγικής διάθεσης τίτλων σε Xbox, Nintendo και άλλες πλατφόρμες. Αυτό ακολουθεί την κυκλοφορία του Helldivers 2 στο Xbox και δείχνει πρόθεση για περαιτέρω πολυπλατφορμική παρουσία.

ΠΑΡΑΚΑΛΩ ΜΗΝ ΑΠΟΔΥΝΑΜΩΣΕΤΕ ΤΟ COYOTE: Το νέο warbond του Helldivers 2 περιλαμβάνει ένα τουφέκι που εκτοξεύει φωτιά και είναι τόσο καλό που οι παίκτες...

Το νέο τουφέκι AR-2 Coyote στο Helldivers 2 έχει ενθουσιάσει τους παίκτες με τα φλογερά του πυρομαχικά και τη μεγάλη αποτελεσματικότητα ενάντια στα Terminids, οδηγώντας πολλούς να ζητούν να μην αποδυναμωθεί. Παρά τα πλεονεκτήματά του, έχει αδυναμίες απέναντι σε άλλους εχθρούς και περιορισμούς στα αναβαθμίσιμα γεμιστήρια.

Οι Gorillaz μόλις επανέφεραν την 26 ετών Flash ιστοσελίδα του παιχνιδιού τους και είναι υπέροχο.

Το Kong Studios, ο εμβληματικός ιστότοπος των Gorillaz από τα τέλη του ’90, επέστρεψε ανανεωμένος. Προσφέρει διαδραστικά παιχνίδια, μουσική και νέες εμπειρίες για τους θαυμαστές, ενώ υπόσχεται ακόμα περισσότερο περιεχόμενο στο μέλλον. Η επιστροφή του θυμίζει την παλιά, πιο δημιουργική εποχή του διαδικτύου.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft αποδίδει τις δυσκολίες του Outlaws στο «ασταθές» σύμπαν του Star Wars.

Ο CEO της Ubisoft απέδωσε τις χαμηλές πωλήσεις του Star Wars Outlaws κυρίως στη γενικότερη κρίση του franchise, αλλά και στα τεχνικά προβλήματα, την επαναλαμβανόμενη φόρμουλα της Ubisoft και την αρνητική φήμη λόγω της διαφορετικότητας των χαρακτήρων. Οι αποτυχίες του παιχνιδιού επηρέασαν σημαντικά τη μετοχή της εταιρείας.

Οι συνομιλίες του φερόμενου δράστη στο Discord αντικρούουν τη βιαστική απόδοση ευθυνών στα online games και τα memes.

Η δολοφονία του podcaster Τσάρλι Κερκ προκάλεσε εικασίες για πολιτικά κίνητρα και ριζοσπαστικοποίηση μέσω διαδικτύου, όμως τα στοιχεία δείχνουν ότι ο δράστης δεν ήταν πολιτικά φανατικός. Η υπόθεση οδήγησε το Κογκρέσο να καλέσει πλατφόρμες όπως το Discord να καταθέσουν για την πρόληψη της διαδικτυακής ριζοσπαστικοποίησης.

Κατηγορίες