Παιχνίδια που Γεννούν Παράνοια
Αυτά είναι τα παιχνίδια που σε κάνουν να κοιτάς πίσω από τον ώμο σου, ακόμα και σε φωτεινό δωμάτιο, να χαμηλώνεις τον ήχο της τηλεόρασης «για καλό και για κακό» και να αμφιβάλλεις για το τι είναι πραγματικό. Από μετρητές λογικής που καταρρέουν μέχρι διαδρόμους που μοιάζουν να αναπνέουν, αυτά τα παιχνίδια δεν βασίζονται σε φθηνά τρομάγματα, αλλά σε καθαρή, απολαυστική παράνοια. Δείτε λοιπόν τα επτά κορυφαία horror games που σε κάνουν να νιώθεις ότι σε παρακολουθούν, ακόμα κι όταν δεν υπάρχει τίποτα εκεί.
Eternal Darkness: Sanity’s Requiem – Η Λογική Είναι Εύθραυστη

Το Eternal Darkness τόλμησε κάτι που ελάχιστα παιχνίδια πριν ή μετά έχουν επιχειρήσει: μπέρδεψε άμεσα τον ίδιο τον παίκτη. Ο πρωτοποριακός «Sanity Meter» δεν ήταν απλώς μια μπάρα υγείας για το μυαλό του χαρακτήρα σου· ήταν ένα όπλο στραμμένο προς το κοινό. Το παιχνίδι προσποιούνταν ότι άλλαζε την ένταση της τηλεόρασης, έκανε πως διαγράφει το save σου και εμφάνιζε ξαφνικά τρομακτικές εικόνες με ματωμένα ταβάνια, αφήνοντάς σε να αναρωτιέσαι αν χάλασε η κονσόλα ή αν χάνεις το μυαλό σου.
Amnesia: The Dark Descent – Το Σκοτάδι Δεν Είναι Ποτέ Άδειο

Είσαι ο Daniel. Ένας συνηθισμένος άνθρωπος με αμνησία. Έχεις μόνο ένα φανάρι και ένα μυαλό που καταρρέει, παγιδευμένος σε ένα κάστρο που μοιάζει… ζωντανό. Ζωντανό με ψιθύρους, σκιές που κινούνται και πράγματα που δεν μπορείς να δεις καθαρά. Και δεν έχεις τρόπο να αμυνθείς. Κρυμμένος σε μια σκονισμένη ντουλάπα ή πίσω από βαρέλια, μαθαίνεις γρήγορα πως το καλύτερο όπλο σου είναι η σιωπή και η μόνη σου άμυνα να μην σε δουν.
Alien: Isolation – Μόνος με τον Τέλειο Κυνηγό

Αυτό το παιχνίδι απέδειξε μια απλή, τρομακτική αλήθεια: ένα τέρας, αν σχεδιαστεί σωστά, είναι πολύ πιο τρομακτικό από έναν ολόκληρο στρατό. Ο xenomorph στο Alien: Isolation ήταν ακριβώς αυτό. Δεν ακολουθούσε σενάριο, δεν εμφανιζόταν σε προκαθορισμένα σημεία. Κυνηγούσε ελεύθερα, καθοδηγούμενο από μια τεχνητή νοημοσύνη που έμοιαζε ανησυχητικά έξυπνη, δημιουργώντας μια συνεχή αίσθηση ότι μπορεί να βρίσκεται οπουδήποτε, οποιαδήποτε στιγμή, ακόμα κι αν δεν υπήρχε λογική εξήγηση.

Ο αγώνας της Amanda Ripley για επιβίωση στον σταθμό Sevastopol ήταν ασφυκτικός, γιατί το alien μάθαινε από τα λάθη σου. Προσαρμοζόταν. Χρησιμοποιείς συχνά το φλογοβόλο; Γίνεται πιο τολμηρό. Κρύβεσαι συνέχεια στο ίδιο ντουλάπι; Κάποια στιγμή θα σε βρει. Ακόμα και το απλό save του παιχνιδιού γινόταν πηγή έντασης, αφού το alien μπορούσε να επιτεθεί ενώ ήσουν αβοήθητος.
Condemned: Criminal Origins – Τέρατα στις Σκιές

Το Condemned σε οδηγεί στα βρώμικα, επικίνδυνα σοκάκια μιας πόλης γεμάτης παρανοϊκούς και ακραία βία. Σε αντίθεση με τα περισσότερα υπερφυσικά horror, εδώ κυριαρχεί ο ωμός ρεαλισμός. Η μάχη δεν βασίζεται σε όπλα και σφαίρες, αλλά σε σιδερένιους σωλήνες, ξύλα και ό,τι άλλο βρεις γύρω σου, κάνοντας κάθε σύγκρουση μια απελπισμένη μάχη για επιβίωση.
Αυτό που ενισχύει την παράνοια είναι η αίσθηση ότι ποτέ δεν είσαι πραγματικά μόνος. Οι εχθροί δεν είναι πάντα προβλέψιμοι. Μερικές φορές απλώς παραμονεύουν στις σκιές και εξαφανίζονται όταν γυρίσεις να κοιτάξεις. Όταν αρχίζουν να εμφανίζονται παραισθήσεις και υπερφυσικά στοιχεία, η παράνοια έχει ήδη ριζώσει βαθιά.
Darkwood – Το Δάσος Σε Παρακολουθεί
Η παράνοια ενισχύεται από την έλλειψη πόρων και τον αριστοτεχνικό ήχο. Το τρίξιμο του πατώματος, μια σκιά που κινείται, μια μακρινή κραυγή – όλα αυτά είναι συχνά πιο τρομακτικά από την ίδια τη μάχη. Το παιχνίδι δεν σε καθοδηγεί, κάτι που κάνει το αίσθημα της απειλής ακόμα πιο έντονο μέσα στο πνιγηρό σκοτάδι.
Silent Hill 2 – Ενοχή Μέσα σε Πυκνή Ομίχλη

Η ομίχλη και το σκοτάδι δεν ήταν απλώς τεχνάσματα για να κρύψουν τα όρια του PS2. Ήταν ευφυείς σχεδιαστικές επιλογές. Δημιουργούσαν ένα περιβάλλον όπου ποτέ δεν ήσουν σίγουρος τι κρυβόταν λίγα μέτρα μπροστά σου. Σε συνδυασμό με τον ανησυχητικό ήχο, όπως το στατικό ραδιόφωνο που ούρλιαζε χωρίς να φαίνεται εχθρός, σε κρατούσαν διαρκώς σε εγρήγορση. Η πραγματική ιδιοφυΐα ήταν το πώς αυτή η παράνοια συνδεόταν με τα βαθιά, τραγικά θέματα του παιχνιδιού.
Observer: System Redux – Η Πραγματικότητα Είναι Απατηλή

Το Observer σε βυθίζει σε μια σκοτεινή cyberpunk δυστοπία, όπου τεχνολογία και ανθρώπινη συνείδηση έχουν μπλεχτεί με ανησυχητικό τρόπο. Είσαι ντετέκτιβ, ένας «Observer», και λύνεις εγκλήματα χακάροντας τα μυαλά των νεκρών και ετοιμοθάνατων. Αυτά τα ταξίδια στο μυαλό δεν είναι απλές αναπαραστάσεις γεγονότων. Είναι θραυσματικά, γεμάτα σφάλματα, εφιαλτικά τοπία όπου τίποτα δεν είναι αξιόπιστο. Τη μια στιγμή βρίσκεσαι σε διάδρομο, την επόμενη πέφτεις σε ένα ατελείωτο, διεφθαρμένο κενό.
[ Πηγή: GameRant ]