Τα καλύτερα open-world παιχνίδια που είναι δύσκολο να αφήσεις από τα χέρια σου

Τα κορυφαία open-world παιχνίδια, όπως τα Elden Ring, Zelda, Red Dead Redemption 2 και The Witcher 3, ξεχωρίζουν για την ελευθερία, την εξερεύνηση, τις συναρπαστικές ιστορίες και τους ζωντανούς κόσμους τους, προσφέροντας αμέτρητες δραστηριότητες και προκλήσεις που κρατούν τους παίκτες αφοσιωμένους για εκατοντάδες ώρες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Εθιστικά Ανοιχτά Κόσμοι

Πολλά εξαιρετικά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου είναι τόσο συναρπαστικά που δύσκολα τα αφήνεις, καθώς δημιουργούν έναν εθιστικό κύκλο παιχνιδιού που σε παρακινεί να κάνεις «ακόμα ένα πράγμα» πριν σταματήσεις. Τίτλοι όπως το Elden Ring και το Zelda: Tears of the Kingdom δίνουν έμφαση στην ελευθερία και την περιπέτεια, προσφέροντας ελάχιστη καθοδήγηση και ενθαρρύνοντας την εξερεύνηση. Το Red Dead Redemption 2 και το The Witcher 3 βασίζονται κυρίως στην ιστορία και τους χαρακτήρες τους, αλλά προσφέρουν και πολλές παράπλευρες δραστηριότητες που συχνά σε απομακρύνουν από την κύρια πλοκή.

Ατελείωτες Ώρες και Ποικιλία

Τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου ξεχωρίζουν για τις ατελείωτες ώρες που προσφέρουν, γεμάτα δραστηριότητες, συλλεκτικά αντικείμενα και τοποθεσίες για εξερεύνηση. Συνδυάζοντας εξερεύνηση, μάχες, κατασκευές ή αναβαθμίσεις, δευτερεύουσες αποστολές, ψυχαγωγικές δραστηριότητες και μοναδικούς τρόπους μετακίνησης, πολλά από αυτά τα παιχνίδια γίνονται σχεδόν ακαταμάχητα. Ακολουθούν μερικά από τα καλύτερα παραδείγματα, με ανάλυση του πώς καταφέρνουν να διατηρούν αυτή τη μοναδική αίσθηση του «να κάνεις κάτι ακόμα» πριν κλείσεις το παιχνίδι.

Red Dead Redemption 2: Ένας Ζωντανός, Απρόβλεπτος Κόσμος

Ο Arthur σε ανταλλαγή πυροβολισμών με ληστές στο Red Dead Redemption 2

Τα πιο ενδιαφέροντα γεγονότα στο Red Dead Redemption 2 συχνά συμβαίνουν όταν οι παίκτες απομακρύνονται από τις βασικές αποστολές και απλώς περιπλανιούνται με το άλογό τους, ανακαλύπτοντας νέες περιοχές και συναντώντας αγνώστους. Είναι εύκολο να σχεδιάσεις να κυνηγήσεις, να ψάξεις για θησαυρούς, να στήσεις κατασκήνωση, να πουλήσεις κλοπιμαία ή να πας σε μια μακρινή πόλη για πόκερ – αλλά δύσκολα μένεις στο αρχικό πλάνο. Ακόμα και οι αποστολές, κύριες και δευτερεύουσες, είναι απρόβλεπτες, ενισχύοντας την αίσθηση ενός κόσμου που ζει και εξελίσσεται ανεξάρτητα από τις ενέργειες του παίκτη.

Assassin’s Creed Odyssey: Πολύχρωμη και Ανταποδοτική Περιπέτεια

Εικόνα προώθησης του Assassin’s Creed Odyssey με ναυμαχία

Στο Assassin’s Creed Odyssey, η πλήξη είναι σπάνια, καθώς πάντα υπάρχει κάτι να κάνεις. Εκτός από την εκκαθάριση εχθρικών οχυρών για πολύτιμα λάφυρα, οι παίκτες μπορούν να αναβαθμίσουν το πλοίο τους, το Adrestia, να αναζητήσουν ξεχωριστά μέλη πληρώματος και να συμμετάσχουν σε ναυμαχίες· να αποδυναμώσουν περιοχές για να ξεκινήσουν μεγάλες Μάχες Κατάκτησης· να κυνηγήσουν το Cult of Kosmos ή μυθικά πλάσματα· ή να εξερευνήσουν τους κόσμους της Ελυσινίας, του Κάτω Κόσμου ή της Ατλαντίδας, καθένας με δικούς του κανόνες, εχθρούς και ανταμοιβές.

The Witcher 3: Wild Hunt: Η Δύναμη της Ιστορίας

Ο Geralt πάνω στη Roach στο The Witcher 3

Μετά τα δύο πρώτα, μικρότερης κλίμακας παιχνίδια, το The Witcher 3: Wild Hunt εστιάζει στην εμπειρία του να είσαι witcher, ταξιδεύοντας από χωριό σε χωριό για να αναλάβεις συμβόλαια με τέρατα. Ο τεράστιος χάρτης, γεμάτος σημεία ενδιαφέροντος, ωθεί τους παίκτες να παρεκκλίνουν συνεχώς από τον αρχικό τους στόχο για να ανακαλύψουν νέες περιπέτειες, ενώ κάθε μικρή αποστολή κρύβει συναισθηματικές ή χιουμοριστικές ανατροπές που κρατούν το ενδιαφέρον αμείωτο.

Elden Ring: Εξερεύνηση Χωρίς Περιορισμούς

Ο Tarnished καβαλάει τον Torrent στη Λιούνια των Λιμνών στο Elden Ring

Η ανοιχτή δομή του Elden Ring, με σχεδόν απόλυτη ελευθερία, ωφελεί ιδιαίτερα όσους δυσκολεύονται με το είδος soulslike, καθώς μπορούν να επιλέξουν άλλη διαδρομή ή μπουν σε διαφορετικό μπουντρούμι αν συναντήσουν πολύ ισχυρό εχθρό, να ανεβάσουν επίπεδο, να βρουν και να βελτιώσουν εξοπλισμό και να επιστρέψουν αργότερα. Το μόνο πρόβλημα μπορεί να προκύψει στην προσπάθεια κατανόησης των περίπλοκων αποστολών ή γρίφων, αφού οι παίκτες συχνά δεν έχουν σχεδόν καμία καθοδήγηση.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: Ελευθερία και Δημιουργικότητα

Το Ultrahand στο The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Τα δύο τελευταία παιχνίδια Zelda, Breath of the Wild και Tears of the Kingdom, έχουν ταυτιστεί με την ελευθερία και την περιπέτεια, προσφέροντας ανοιχτούς κόσμους που μπορείς να απολαμβάνεις για ώρες χωρίς να κουράζεσαι. Με πληθώρα χειροποίητων μπουντρουμιών, έξυπνων γρίφων και το ευέλικτο σύστημα κατασκευών μέσω των Ultrahand και Fuse, το Tears of the Kingdom προσφέρει τόσες πολλές επιλογές για να πετύχεις τον στόχο σου, που μπορεί να σε ζαλίσει η ποικιλία.

Genshin Impact: Σχεδιασμένο για Συνεχή Ενασχόληση

Γλίδινγκ στο Genshin Impact

Το Genshin Impact αποτελεί φαινόμενο στον χώρο των ανοιχτών κόσμων, συνδυάζοντας διάφορα επιτυχημένα στοιχεία που το κάνουν ακαταμάχητο. Από το ξεχωριστό, εμπνευσμένο από anime οπτικό στυλ και την ευρεία απήχηση ως free-to-play τίτλος με απλό gameplay, μέχρι το πλούσιο ρόστερ χαρακτήρων και τα ενσωματωμένα gacha στοιχεία, είναι ένα παιχνίδι στο οποίο μπορείς να αφοσιωθείς πολύ γρήγορα.

STALKER 2: Heart of Chornobyl: Πλούτος Αντικειμένων, Περιορισμένος Χώρος

Σάρωση με ανιχνευτή στο STALKER 2: Heart of Chornobyl

Το STALKER 2: Heart of Chornobyl τιμά την κληρονομιά της σειράς ως ένα σκληρό παιχνίδι ανοιχτού κόσμου, όπου ο χρόνος περνάει χωρίς να το καταλάβεις. Οι ερημωμένες εκτάσεις, γεμάτες ραδιενέργεια και ανωμαλίες, είναι ταυτόχρονα ελκυστικές και επικίνδυνες, καθώς ο ίδιος ο κόσμος μπορεί να αποδειχθεί εξίσου θανατηφόρος με τα τέρατα και τους άλλους stalkers στη Ζώνη. Ο παράδεισος για κυνηγούς θησαυρών, το Heart of Chornobyl είναι γεμάτο σπάνια και ισχυρά αντικείμενα και καλά κρυμμένες κρυψώνες σε κάθε γωνιά.
Με έναν τόσο μεγάλο και πυκνό χάρτη, οι παρατηρητικοί παίκτες θα βρουν πολύ περισσότερα πολύτιμα αντικείμενα απ’ όσα μπορούν να μεταφέρουν, δημιουργώντας έναν χαρακτηριστικό κύκλο παιχνιδιού:

  • Εξερεύνηση της Ζώνης για συλλογή σπάνιων αντικειμένων, όπλων, πανοπλιών και τροποποιήσεων
  • Επιστροφή στη βάση για αποθήκευση και επανάληψη

Παρά κάποια τεχνικά προβλήματα, το STALKER 2 καταφέρνει να κρατά τους παίκτες αφοσιωμένους, προσφέροντας συνεχώς νέες απειλές, εντυπωσιακές τοποθεσίες, ατμοσφαιρικά μέρη και μοναδικές ανταμοιβές.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Θαυμαστής του Elden Ring παρουσιάζει cosplay της Needle Knight Leda

Η επέκταση Shadow of the Erdtree του Elden Ring ενθουσίασε τους παίκτες με νέο χάρτη, όπλα και αφεντικά. Ένας θαυμαστής, ο Warm_Ice_5057, εντυπωσίασε τη κοινότητα με cosplay της Needle Knight Leda, φτιάχνοντας μόνος του πανοπλία και σπαθί. Οι λεπτομέρειες και η αφοσίωσή του απέσπασαν διθυραμβικά σχόλια.

Το GTA 6 δεν είναι το μόνο παιχνίδι που αναπτύσσει η Rockstar.

Παρά τα 12 χρόνια από την κυκλοφορία του Grand Theft Auto 5, η Rockstar δεν ασχολείται μόνο με το GTA 6, αλλά έχει και άλλα έργα σε εξέλιξη. Το GTA 6 αναμένεται το 2026, με τη Rockstar να δίνει έμφαση στην ποιότητα, ενώ φήμες μιλούν για νέες εκδόσεις άλλων παιχνιδιών της.

Η Kiana και ο Blade πρωταγωνιστούν στο teaser ανακοίνωσης του “εντελώς νέου” παιχνιδιού Honkai.

Η MiHoYo παρουσίασε ένα νέο teaser για το "καινούργιο" παιχνίδι Honkai. Στην ανακοίνωση, οι παίκτες προειδοποιούνται να "μείνουν συντονισμένοι". Υπάρχουν φήμες για χαρακτήρες από GGZ/HI3/HSR και ένα άλλο παιχνίδι, το Petit Planet. Οι θαυμαστές εικάζουν για τις σιλουέτες στο teaser, ενώ η προεγγραφή για το Zenless Zone Zero είναι διαθέσιμη.

Φήμη: Διαρροή του Genshin Impact υπονοεί νέο χαρακτήρα για την έκδοση 5.8

Η έκδοση 5.8 του Genshin Impact μπορεί να προσθέσει μια νέα γυναικεία Hydro 5-αστέρων χαρακτήρα, που θα είναι αναβάθμιση της Dahlia. Επίσης, αναμένονται και ανδρικοί Hydro υποστηρικτές. Η Hydro παραμένει σημαντική, με τις αντιδράσεις της να είναι ισχυρές. Η νέα έκδοση θα κυκλοφορήσει στις 30 Ιουλίου 2025.

Κανείς δεν καταλαβαίνει τον τζόγο, ειδικά στα βιντεοπαιχνίδια.

Το 2025, η διαφήμιση τυχερών παιχνιδιών είναι παντού, από πινακίδες μέχρι εφαρμογές. Το παιχνίδι "Luck Be A Landlord" κινδύνευσε να αφαιρεθεί από το Play Store λόγω θεμάτων τζόγου, αν και δεν περιέχει πραγματικά στοιχήματα. Οι ανεξάρτητοι προγραμματιστές ανησυχούν για την επίδραση αυτών των κανονισμών στη δημιουργικότητά τους.

«Δεν αναφέρθηκα ποτέ ξανά σε Γκρίφιντορ ή Σλίθεριν από το Witcher»: Ο συγγραφέας του Witcher δηλώνει πως τα σχολεία στα παιχνίδια είναι «εντελώς περιττά».

Ο Andrzej Sapkowski, συγγραφέας του Witcher, θεωρεί τις σχολές Witcher των βιντεοπαιχνιδιών περιττές και βασισμένες σε μια λανθασμένη φράση από το πρώτο βιβλίο. Δηλώνει πως δεν σκοπεύει να τις εντάξει στα βιβλία του, ενώ παραμένει αβέβαιος για το πώς θα χειριστεί το θέμα στο μέλλον.

Κατηγορίες