Τα καλύτερα open-world παιχνίδια με πραγματικά εξωγήινο και ακατανόητο περιβάλλον, σε κατάταξη

Τα παιχνίδια αυτά σε ρίχνουν σε άγνωστους κόσμους, όπου ο πανικός και η αβεβαιότητα κυριαρχούν. Με ελάχιστη καθοδήγηση, βασίζεσαι στην εξυπνάδα σου για να επιβιώσεις, ενώ το περιβάλλον και οι απειλές είναι συχνά πιο τρομακτικές από κάθε παιδικό φόβο, δημιουργώντας μοναδικές, ατμοσφαιρικές εμπειρίες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Η γοητεία του άγνωστου και του φόβου

Υπάρχει κάτι ιδιαίτερα ελκυστικό στο να βρίσκεσαι ξαφνικά σε έναν άγνωστο κόσμο, όπου το μόνο οικείο είναι το αίσθημα πανικού σου, σαν να είσαι ξανά παιδί που τρέχει στο κρεβάτι του μόλις σβήσουν τα φώτα, πριν το φανταστικό τέρας σε προλάβει. Μόνο που εδώ, τα τέρατα είναι απολύτως αληθινά και συχνά πολύ πιο τρομακτικά από οτιδήποτε θα μπορούσε να φανταστεί το μυαλό ενός παιδιού.

Κόσμοι που σε αποπροσανατολίζουν

Αυτά τα παιχνίδια δεν προσφέρουν απλώς έναν ανοιχτό κόσμο για να χαθείς, αλλά φροντίζουν να διαλύσουν κάθε αίσθηση προσανατολισμού με τον σχεδιασμό τους. Το μόνο που λαμβάνεις είναι μια μικρή ώθηση προς τον υποτιθέμενο στόχο σου, και πρέπει να βασιστείς στην εξυπνάδα και την ικανότητά σου να βρίσκεις τον δρόμο. Μερικές φορές, όμως, το μονοπάτι περνά μέσα από μια μαύρη τρύπα ή είναι γεμάτο εφιάλτες βγαλμένους από τον Lovecraft που σε κυνηγούν ασταμάτητα.

Sable – Μυστήριο στις αμμοθίνες

Στους αμμόλοφους του πλανήτη Midden, το Sable βάζει τους παίκτες σε έναν κόσμο που μοιάζει ερημικός και άγνωστος, αλλά ταυτόχρονα σε καλεί να τον εξερευνήσεις. Η αισθητική του συνδυάζει αρχαία τεχνολογία με νομαδικές παραδόσεις, κάνοντας το περιβάλλον να μοιάζει ζωντανό και αυθεντικό, όχι απλώς ένα σκηνικό για να κυνηγάς στόχους. Τα απομεινάρια και η αρχιτεκτονική των μυστηριωδών “Machine People” προσδίδουν μια αίσθηση ιστορίας και πολιτισμού που, αν και ξένη, φαίνεται αληθοφανής.

Sable 4
Τοπίο από το Sable: αμμόλοφοι και μυστήριο
Sable 3
Εξερεύνηση στον πλανήτη Midden στο Sable
Sable 2
Η ιδιαίτερη αισθητική του Sable

Outer Wilds – Ένα σύμπαν που τελειώνει ξανά και ξανά

Από τον καταρρέοντα πυρήνα του Brittle Hollow, τα ατέρμονα εσωτερικά του Dark Bramble και το σύστημα μεταφοράς άμμου των Hourglass Twins, κάθε πλανήτης θολώνει τα όρια λογικής και παραλόγου όχι μόνο με την εμφάνισή του, αλλά και με τους βασικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού που μοιάζουν ξένοι. Η απόδειξη της αλλόκοτης φύσης του Outer Wilds είναι ότι δεν υπάρχει καθοδήγηση ή μάχη. Ο παίκτης βασίζεται στις δικές του ικανότητες επίλυσης προβλημάτων, ενώ οι “εχθροί” είναι κβαντικές καταστάσεις και φαινόμενα παρατήρησης.

Outer Wilds Open World 2
Ο ανοιχτός κόσμος του Outer Wilds
Outer Wilds Echoes Of The Eye 3
Εξερεύνηση στο Outer Wilds: Echoes Of The Eye
Echoes Of The Eye
Μυστηριώδης τοποθεσία στο Echoes Of The Eye

Pathologic 2 – Ο θάνατος παντού

Σε αυτό το παιχνίδι τρόμου, ο βασικός αντίπαλος δεν είναι κάτι χειροπιαστό, αλλά μια ιδέα. Η “Sand Plague” δεν είναι απλώς μια ασθένεια, αλλά κάτι με συνείδηση, ίσως και φωνή, με προέλευση που παραμένει ασαφής, ενισχύοντας το αίσθημα ανησυχίας. Οι παίκτες αναζητούν απεγνωσμένα πληροφορίες, αλλά έχουν μόνο 12 μέρες ζωής. Το Pathologic 2 χρησιμοποιεί τον χρόνο ως όπλο, ποτέ δεν δίνει αρκετό, αλλά πάντα σε κάνει να θες περισσότερο.

Pathologic 2 Press Image 7 1
Ατμόσφαιρα απειλής στο Pathologic 2

The Eternal Cylinder – Επιβίωση απέναντι στο άγνωστο

Ο βασικός μηχανισμός του The Eternal Cylinder είναι ακριβώς αυτός που λέει το όνομα. Υπάρχει ένας κύλινδρος, αιώνιος και ακατανόητος. Κανείς δεν ξέρει γιατί υπάρχει ή τι τον ελέγχει, αλλά το κοπάδι των Trebhum που ελέγχεις πρέπει να βρει τρόπο να επιβιώσει σε έναν σκληρό και εχθρικό κόσμο. Το μοναδικό τους πλεονέκτημα είναι η ικανότητα προσαρμογής.

Death Stranding – Μια Αμερική αγνώριστη

Σε μια διαλυμένη Αμερική όπου η βροχή “timefall” προκαλεί ταχεία γήρανση και τα φαντάσματα “BTs” περιφέρονται ανάμεσα στους κόσμους, το Death Stranding μετατρέπει ένα γνώριμο τοπίο σε κάτι εντελώς ξένο. Υπάρχουν όλα τα χαρακτηριστικά του Kojima, με συζητήσεις για “Chiral Matter” και την οριακή Beach όπου οι ψυχές παραμένουν, αλλά τίποτα δεν εξηγείται ξεκάθαρα.

Death Stranding
Το άγνωστο τοπίο του Death Stranding
Death Stranding 3
Η μοναξιά και η αποξένωση στο Death Stranding
Death Stranding 1
Ο Sam Bridges διασχίζει την ερημωμένη Αμερική

Subnautica – Εξερεύνηση στα βάθη

Γρήγορα, ο στόχος μετατοπίζεται από την επιβίωση στην εξερεύνηση, καθώς το παιχνίδι σε ωθεί, μέσα από την αφήγηση του περιβάλλοντος, να βουτήξεις βαθύτερα για να βρεις απαντήσεις. Όμως, κάθε βήμα φέρνει περισσότερα ερωτήματα, μέχρι να φτάσεις στα βάθη όπου κυκλοφορούν οι Leviathans. Τα βιομάτα αλλάζουν από τροπικά ρηχά σε σκοτεινές αβύσσους, με απότομες μεταβολές σε χρώμα, ήχο και γεωμετρία. Η πίεση των βαθών δεν βαραίνει μόνο το σκάφος σου, αλλά και το ίδιο σου το μυαλό.

The protagonist looking at the Aurora in Subnautica
Ο πρωταγωνιστής κοιτάζει το Aurora στο Subnautica
Subnautica 2 First Gameplay Trailer Screenshot 1 Game Rant
Εικόνα από το gameplay του Subnautica
Subnautica Degasi Base Jellyshroom Cave 1 Cropped
Η βάση Degasi στη σπηλιά Jellyshroom του Subnautica
[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πόσο διαρκεί το Death Stranding 2;

Η ολοκλήρωση του Death Stranding 2 διαρκεί περίπου 40-100 ώρες, ανάλογα με το στυλ παιχνιδιού. Η κύρια ιστορία απαιτεί 40-50 ώρες, ενώ με πολλές παράλληλες αποστολές μπορεί να φτάσει τις 70. Η εξερεύνηση και οι επιπλέον δραστηριότητες μπορεί να επεκτείνουν τον χρόνο ολοκλήρωσης σε πάνω από 75 ώρες.

Ο Hideo Kojima λέει: “Πάντα σκέφτομαι άλλες, πιο παράξενες ιδέες για να δημιουργήσω”, αλλά δεν μπορεί να το κάνει αυτό όταν πρέπει επίσης να...

Ο Hideo Kojima είναι γνωστός για τον καινοτόμο σχεδιασμό παιχνιδιών και τις παράξενες ιδέες του. Αν και έχει πολλά πρωτοποριακά σχέδια, ανησυχεί για την αποτυχία τους λόγω της προσωπικής του σύνδεσης με την ομάδα του. Η εμπειρία του από την πανδημία του έδωσε νέα προοπτική, οδηγώντας τον σε δημιουργίες όπως το Physint και το Death Stranding 2.

Ο Hideo Kojima λέει ότι οι συνεντεύξεις για δουλειά είναι «ένα μέρος όπου τα ψέματα συναντούν τα ψέματα».

Ο Χιντέο Κοτζίμα θεωρεί τις συνεντεύξεις εργασίας «μέρος όπου συναντιούνται τα ψέματα», καθώς τόσο οι υποψήφιοι όσο και οι εργοδότες συχνά δεν είναι ειλικρινείς. Η δική του εμπειρία με έναν ειλικρινή υπεύθυνο προσλήψεων τον ενέπνευσε να μιλά ανοιχτά και να συμβουλεύει ειλικρινά τους υποψήφιους.

Ο Kojima θα παρουσιάσει μια πρώτη ματιά στα «μελλοντικά του έργα» κατά τη διάρκεια εκδήλωσης που γιορτάζει τα 10 χρόνια ανεξαρτησίας του από την...

Ο Χιντέο Κοτζίμα θα γιορτάσει τα 10 χρόνια του Kojima Productions με εκδήλωση στο Τόκιο στις 23 Σεπτεμβρίου 2025, παρουσιάζοντας μελλοντικά σχέδια και καλεσμένους. Οι θαυμαστές μπορούν να παρακολουθήσουν είτε με εισιτήριο είτε διαδικτυακά. Πιθανότερα θα παρουσιαστούν νέα για το horror project OD, που αναπτύσσεται με τη Microsoft.

Το Hollow Knight: Silksong υιοθετεί το πιο σκληρό τέχνασμα των The Last of Us και Death Stranding, μετατρέποντας τις ασφαλείς ζώνες σε επικίνδυνες, και...

Το Hollow Knight: Silksong ακολουθεί το παράδειγμα των The Last of Us και Death Stranding, κάνοντας τις ασφαλείς ζώνες παγίδες, προκαλώντας μεγάλη απογοήτευση στους παίκτες. Στο Hunter’s March, ένα παγκάκι-παγίδα σκοτώνει αμέσως τον ήρωα, σοκάροντας και εξοργίζοντας την κοινότητα όσο κανένα αφεντικό.

Το πενταετές παιχνίδι επιβίωσης και κατασκευής Arctico απέκτησε ξαφνικά υποστήριξη για Steam Deck και χειριστήρια.

Το Arctico, ένα χαλαρωτικό παιχνίδι επιβίωσης και εξερεύνησης, απέκτησε ξαφνικά υποστήριξη για Steam Deck και χειριστήρια. Με ενημερωμένα μενού, βελτιωμένο σύστημα ελέγχου και ατμοσφαιρικά γραφικά, προσφέρει μοναδική εμπειρία στην αρκτική φύση, με έμφαση στη χαλάρωση και τη συντροφιά των σκύλων έλκηθρου.

Κατηγορίες