Τα Deathclaws του Fallout S2 παραπέμπουν σε μια διαβόητη περιοχή του παιχνιδιού New Vegas.

Οι Deathclaws είναι εμβληματικοί εχθροί του Fallout, γνωστοί για τη δυσκολία τους. Στο Fallout 4 εμφανίζονται συχνότερα, ενώ στο New Vegas αποτελούν εμπόδιο για τους παίκτες που προσπαθούν να πάνε βόρεια νωρίς. Η σειρά τιμά το παιχνίδι, με αναφορές και χιούμορ, παρουσιάζοντας αντίστοιχες προκλήσεις.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Εμβληματικός εχθρός: Οι Deathclaws

Οι Deathclaws, τεράστιες σαύρες με ώχρα χρώμα, θεωρούνται ίσως ο πιο χαρακτηριστικός εχθρός του Fallout. Από το 1997, οι Deathclaws παρουσιάζονται ως η πιο δύσκολη αναμέτρηση που προσφέρουν τα παιχνίδια. Αν συναντούσες έναν στο Fallout 1, πιθανότατα δεν θα επιβίωνες — ακόμα κι αν φορούσες Power Armor. Μέχρι το Fallout 4, η εκδοχή της Bethesda για αυτό το μεταποκαλυπτικό «δεινόσαυρο» έγινε πολύ πιο συνηθισμένη απ’ ό,τι στα προηγούμενα παιχνίδια. Στο Commonwealth, το σκηνικό του Fallout 4, οι παίκτες αντιμετωπίζουν τον πρώτο τους Deathclaw μέσα στην πρώτη ώρα της ιστορίας. Παρ’ όλα αυτά, κανείς δεν χαίρεται όταν συναντά έναν Deathclaw — ειδικά αν εξερευνά τις πιο ραδιενεργές περιοχές του χάρτη, όπου η βοήθεια και οι πόροι είναι ελάχιστοι. Στο Fallout New Vegas, οι παίκτες βρίσκουν συνήθως Deathclaws σε δύσκολα λατομεία που λειτουργούν ως μεγάλα, περίπλοκα μπουντρούμια με εξαιρετικά λάφυρα.

Fallout 4 Tips Crit 2
Συμβουλές για το Fallout 4: Κρίσιμες αναμετρήσεις με Deathclaw

Εμπόδια στο Fallout New Vegas

Τεχνικά, το όραμα της Obsidian για την ερημιά είναι ένα open-world παιχνίδι όπου οι φαν μπορούν να ακολουθήσουν όποια διαδρομή επιθυμούν. Ο παίκτης ξεκινά στο ταπεινό Goodsprings, όπου μπορεί να διακρίνει μια άμεση διαδρομή προς τα καζίνο του New Vegas στα βόρεια. Αυτή η διαδρομή όμως είναι παγίδα, και μάλιστα επικίνδυνη. Αν οι φαν προσπαθήσουν να διασχίσουν κατευθείαν τη Mojave, θα συναντήσουν δύο σημαντικά εμπόδια στα βόρεια:

  • Το πρώτο λειτουργεί ως προειδοποίηση: μερικά Cazadores περιμένουν πριν από μια ανηφόρα. Μπορεί να είναι μικρά έντομα, αλλά οι Cazadores είναι από τους πιο επικίνδυνους εχθρούς του παιχνιδιού. Πολλοί δεν θα καταφέρουν να περάσουν αυτό το σημείο, και όσοι το κάνουν, πιθανότατα θα εξαντλήσουν όλα τα πυρομαχικά και τα Stimpak τους. Σε αυτό το σημείο, οι παίκτες ίσως νιώσουν ανακούφιση ή απορία για το πόσο δύσκολο είναι το παιχνίδι τόσο νωρίς. Αυτό που δεν γνωρίζουν είναι ότι το επόμενο εμπόδιο είναι πολύ χειρότερο.

Η πρώτη συνάντηση με Deathclaw

«Είμαι στο level 1,» παρατήρησε ένας άτυχος παίκτης στο διαδίκτυο πριν δώδεκα χρόνια. «Είναι τρομακτικό, το βάζω στα πόδια. Έχει κανείς ιδέα γιατί συνέβη αυτό;» Η εμπειρία μπορεί να σε ταράξει, αλλά αν είσαι τυχερός, μπορείς να φορτώσεις μια παλιότερη αποθήκευση όπου δεν έχει συμβεί το κακό. Αν όμως το φάντασμα του Todd Howard σε έχει καταραστεί, θα κολλήσεις στην κόλαση.
«Κάποτε έχασα μια αποθήκευση επειδή δεν ήξερα ότι είχα τραβήξει την προσοχή ενός Deathclaw και αποθήκευσα μετά, με αποτέλεσμα να πεθαίνω συνεχώς χωρίς να μπορώ να ξεφύγω,» θυμάται ένας Redditor από την πρώτη του συνάντηση με Deathclaw. Σε αυτή την ανταλλαγή, μερικοί ιδιαίτερα άτυχοι παίκτες ανακαλύπτουν ότι οι Deathclaws είναι από τα λίγα πλάσματα στο παιχνίδι που μπορούν να ανοίξουν πόρτες.
«Με ακολούθησε μέσα στο saloon (κανείς δεν ξέρει πώς), οπότε απλώς έτρεξα και το άφησα εκεί… ας πάει και το Goodsprings,» έγραψε ο παίκτης στο level ένα.

Επιμονή και μαθήματα

Κάποιοι φαν καταφέρνουν να περάσουν απέναντι, αν είναι αρκετά διακριτικοί ώστε να αποφύγουν τη μάχη με τους Deathclaws. Οι περισσότεροι όμως θα ηττηθούν, θα μάθουν το μάθημά τους και θα επιστρέψουν όταν είναι πιο δυνατοί. Το αστείο είναι ότι η αναμέτρηση παραμένει δύσκολη ακόμα και για χαρακτήρες με καλό επίπεδο. Είναι σαν η Obsidian να μην ήθελε πραγματικά να πας προς τα εκεί. Πεισματάρηδες παίκτες σαν εμένα θα το προσπαθήσουν ξανά και ξανά, πεπεισμένοι ότι αυτή τη φορά θα τα καταφέρουν.

Deathclaws στη σειρά

Όσον αφορά τη σειρά, το trailer της δεύτερης σεζόν ίσως κλείνει με έναν Deathclaw, αλλά είναι πολύ πιθανό οι φαν να τους δουν σύντομα σε δράση. Μέχρι στιγμής, η σειρά αποτελεί έναν φόρο τιμής στα παιχνίδια, γεμάτη αναφορές στο αρχικό υλικό. Πολλές από αυτές είναι λεπτομερείς αναφορές στον τρόπο που παίζουν οι παίκτες ή σε ιδιαιτερότητες του προγραμματισμού των video games. Για παράδειγμα, η σειρά δείχνει το πραγματικό hacking puzzle που κάνουν οι παίκτες στους υπολογιστές ή τον τρόπο που ο πωλητής snake oil τρέχει μακριά από τη Lucy σαν να είναι «κατειλημμένος», όπως ακριβώς κάνουν τα NPCs στα παιχνίδια. Το slapstick χιούμορ και η τάση για βία της σειράς ταιριάζουν απόλυτα σε μια πρώιμη συνάντηση με Deathclaw που πάει στραβά, κυριολεκτικά.

Η σκηνή στο Goodsprings saloon

Όταν ο Deathclaw εμφανίζεται στο trailer, επικρατεί σκοτάδι και δεν διακρίνεται καθαρά. Το σημαντικό όμως είναι ότι βλέπουμε τη Lucy και τον Cooper να τρέχουν μακριά από τον Deathclaw και να κατευθύνονται προς αυτό το κτίριο:
Και αυτό, φίλοι μου, είναι το saloon του Goodsprings. Ας ελπίσουμε ότι η Lucy και ο Cooper θα τα καταφέρουν καλύτερα από τους παίκτες σε αυτή τη μάχη. Αν όχι, τουλάχιστον υπάρχει η τέλεια αφορμή να ζητήσουν τη βοήθεια του Doc Mitchell του Goodsprings.

Saloon
Το saloon του Goodsprings
[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι προγραμματιστές της Bethesda κέρδισαν σημαντική συμφωνία συνδικάτου στη Microsoft μετά από απειλές για απεργία.

Η ZeniMax Workers United έγινε το μεγαλύτερο σωματείο προγραμματιστών παιχνιδιών στις ΗΠΑ που κέρδισε συμβόλαιο με μεγάλο εκδότη. Οι 300+ εργαζόμενοι εξασφάλισαν συμφωνία με τη Microsoft που περιλαμβάνει αυξήσεις μισθών και διαδικασίες πιστοποίησης. Το συμβόλαιο θα υποβληθεί σε έγκριση στις 20 Ιουνίου, θέτοντας νέα πρότυπα για δίκαιη μεταχείριση.

Ο Todd Howard είπε στους σχεδιαστές της Bethesda ότι «το χιούμορ δεν έχει θέση στα παιχνίδια», ένας κανόνας που δεν ακολούθησαν σε RPG όπως...

Παρά τις οδηγίες του Todd Howard να μην υπάρχει χιούμορ στα παιχνίδια της Bethesda, οι δημιουργοί συχνά το ενέτασσαν κρυφά σε τίτλους όπως τα Elder Scrolls και Fallout. Έτσι προέκυψαν αστείες στιγμές όπως η Lusty Argonian Maid και ο Adoring Fan, που έγιναν χαρακτηριστικά της σειράς.

Η showrunner του WandaVision και του Agatha All Along αναλαμβάνει την προσαρμογή της Amazon από τη δημοφιλή φανταστική σειρά βιβλίων Fourth Wing.

Η Jac Schaeffer, παραγωγός των WandaVision και Agatha All Along, αναλαμβάνει τη σειρά Fourth Wing της Amazon, βασισμένη στο ομότιτλο φανταστικό μυθιστόρημα. Η παραγωγή θα γίνει από την Kilter Films. Δεν έχουν ανακοινωθεί ηθοποιοί ή λεπτομέρειες για την παραγωγή. Το Fourth Wing, που εκδόθηκε το 2023, είναι το πρώτο βιβλίο της σειράς Empyrean.

Τα Πλεονεκτήματα και τα Μειονεκτήματα του Fallout 5 που Αντιγράφει το TES6

Έχουν περάσει σχεδόν 10 χρόνια από την τελευταία κύρια είσοδο της σειράς Fallout. Οι θαυμαστές περιμένουν νέα για το Fallout 5, ενώ το Fallout 76 έχει βελτιωθεί. Η ανακοίνωση του Elder Scrolls 6 το 2018 δημιούργησε προσδοκίες, αλλά η έλλειψη ενημέρωσης για το Fallout 5 ανησυχεί τους παλιούς θαυμαστές.

Η καλοκαιρινή ενημέρωση του Avowed ανανεώνει τις ικανότητες του fighter και του ranger, ώστε να μην διασκεδάζουν μόνο οι wizards.

Το patch 1.5 του Avowed φέρνει σημαντικές αλλαγές στις ικανότητες μαχητών και τοξοτών, νέα μοναδικά όπλα, υποστήριξη για Steam Deck, βελτιώσεις στη μαγειρική και χειροτεχνία, καθώς και διορθώσεις σφαλμάτων. Επίσης, προστίθενται νέες δεξιότητες και εχθροί με περισσότερες ικανότητες, κάνοντας το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον.

Η πιο ανατριχιαστική φατρία του Fallout αξίζει να εμφανιστεί για τρίτη φορά.

Στο Fallout, οι δυνάμεις του Δούνιτς προσελκύουν επιζώντες σε μια τρομακτική πραγματικότητα. Η μυστηριώδης Δούνιτς οικοδομή και οι Δούνιτς Borers προσφέρουν μια κοσμική φρίκη, εμπνευσμένη από τον Lovecraft. Η Bethesda θα πρέπει να εμβαθύνει στο μυστήριο, διατηρώντας την αβεβαιότητα και την αγωνία για το μέλλον της σειράς.

Κατηγορίες