Τα αυτοκίνητα στο Sonic Racing: Crossworlds είναι εκπληκτικά γρήγορα (αλλά ο Sonic μπορεί ακόμα να τα ξεπεράσει).

Ο Takashi Iizuka, επικεφαλής της Sonic Team της Sega, αναπτύσσει το νέο παιχνίδι Sonic Racing, Crossworlds. Οι θαυμαστές του Sonic επιθυμούν ταχύτητα, οπότε η ομάδα πρόσθεσε Super Sonic ταχύτητα. Το παιχνίδι προσφέρει προσαρμογές και καινοτόμα στοιχεία, όπως το travel ring, που αλλάζει τη δυναμική των αγώνων.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Σχετικά με το Sonic Racing Crossworlds

Είναι εκτελεστικός συντάκτης στο Polygon με πάνω από 15 χρόνια εμπειρίας στη δημοσιογραφία για ταινίες και τηλεόραση, καθώς και στην κριτική της ποπ κουλτούρας.

Ο Takashi Iizuka, επικεφαλής της Sonic Team της Sega, γνωρίζει ταχύτητα. Όταν ήρθε η ώρα να αναπτύξουν ένα νέο παιχνίδι Sonic Racing, το Crossworlds, προέκυψε ένα προφανές ερώτημα: Πόσο γρήγορα μπορούν να πάνε ο Sonic και η ομάδα του στην τρέχουσα γενιά; Γιατί, ξέρετε, πρέπει να πηγαίνουν γρήγορα.

“Ο Sonic είναι γνωστός για την ταχύτητά του και μας αρέσει να το ενσωματώνουμε στα παιχνίδια αγώνων μας, αλλά ήταν μία από τις προκλήσεις που είχε η ομάδα κατά την ανάπτυξη του παιχνιδιού,” είπε ο Iizuka στο Polygon μέσω διερμηνέα κατά τη διάρκεια μιας συνεδρίας παιχνιδιού στο Summer Game Fest. Η ομάδα ανάπτυξης του Sonic Racing άρχισε να “χτίζει το παιχνίδι με μια ταχύτητα που θεωρούσαν κατάλληλη” με βάση το σχεδιασμό της πίστας, αλλά οι πρώτες δοκιμές τους ώθησαν να επανακαθορίσουν.

“Ένα από τα πράγματα που ανακαλύψαμε είναι ότι οι θαυμαστές του Sonic θέλουν να πηγαίνουν ακόμα πιο γρήγορα,” είπε. “Αυτό που οι κανονικοί παίκτες θεωρούσαν μεγάλη ταχύτητα, οι θαυμαστές του Sonic ήθελαν να είναι ακόμα πιο γρήγορο. Έτσι, η ομάδα ανάπτυξης πρόσθεσε μια Super Sonic ταχύτητα στο παιχνίδι για να ικανοποιήσει τις απαιτήσεις αυτών των σκληροπυρηνικών θαυμαστών του Sonic για μια γρήγορη εμπειρία αγώνων.”

Η προσπάθεια είναι αισθητή. Μετά από 30 λεπτά παιχνιδιού με το Sonic Racing Crossworlds, όπου αγωνίστηκα ως Sonic, Shadow και Knuckles σε διάφορους συνδυασμούς αυτοκινήτων σε τρία διαφορετικά κύπελλα, ήμουν πραγματικά έκπληκτος από την ταχύτητα του παιχνιδιού. Ίσως τα χρόνια με το Mario Kart να έχουν θολώσει τις αισθήσεις μου — η Nintendo δεν είναι ακριβώς γνωστή για τη φυσική που θα εντυπωσίαζε τους φανατικούς των αγωνιστικών παιχνιδιών — αλλά το Sonic Racing Crossworlds ένιωθε περισσότερο σαν ένα παιχνίδι αγώνων και λιγότερο σαν μια περιήγηση στην ιστορία του Sonic. Ενώ με ενθουσίασε η απόφαση της ομάδας να δημιουργήσει μια ολόκληρη πίστα από το αεροπλανοφόρο του Sonic Adventure 2, εντυπωσιάστηκα περισσότερο από την πρόκληση που βρήκα στους πρώτους γύρους, όπου η σωστή στροφή και η ακριβής ολίσθηση είναι απαραίτητες για να νικήσεις τους κορυφαίους AI αντιπάλους.

Ο Iizuka πιστεύει ότι αυτό είναι το στοιχείο που διαφοροποιεί τα παιχνίδια αγώνων Sonic από τον προφανή ανταγωνισμό: Οι μηχανισμοί, η προσαρμογή και το χάος είναι όλα ριζωμένα στην παράδοση των αγωνιστικών παιχνιδιών, όχι σε επεκτάσεις του franchise. Υπάρχουν πιο αργές επιλογές για τους πιο χαλαρούς παίκτες, αλλά υπάρχουν επίσης πολλές επιλογές για τους ανταγωνιστές που θέλουν να εμβαθύνουν και… να ανταγωνιστούν. Η μεγάλη προσθήκη στο Crossworlds είναι ένα σύστημα gadget που λειτουργεί λίγο σαν δέντρο δεξιοτήτων, ξεκλειδώνοντας διάφορες βελτιώσεις που μπορούν να ενσωματωθούν στα αυτοκίνητα. Μία βελτίωση μπορεί να σου επιτρέπει να κλέβεις δαχτυλίδια ταχύτητας από άλλους παίκτες με μια πρόσκρουση; μια άλλη μπορεί να οπλοποιήσει την ολίσθησή σου ή να ενισχύσει την ώθησή της. Αυτές οι μικρές επιλογές, και το πώς τις εφαρμόζεις κατά τη διάρκεια του γύρου, μπορούν να κρίνουν την έκβαση ενός αγώνα.

Η ομάδα προσπάθησε να “διασφαλίσει ότι επιτρέπουμε στους ανθρώπους να έχουν μια διασκεδαστική και δίκαιη εμπειρία αγώνων,” είπε ο Iizuka, αλλά ένα παιχνίδι αγώνων Sonic έπρεπε επίσης να ρίξει μια ανατροπή (spinball;). Και στο Crossworlds, είναι το ταξιδιωτικό δαχτυλίδι, μια πύλη κατά τη διάρκεια του αγώνα που στέλνει όλους τους οδηγούς σε έναν διαφορετικό χάρτη για έναν γύρο.

“Δεν νομίζουμε ότι κανένα άλλο παιχνίδι το έχει τώρα, και δεν νομίζουμε ότι κανένα άλλο παιχνίδι θα το έχει στο μέλλον,” είπε ο Iizuka. “Αλλά προέρχεται από μια ιδέα για το πώς θα μπορούσαμε να αλλάξουμε τη δυναμική του αγώνα. Με το ταξιδιωτικό δαχτυλίδι να είναι αυτή η δεύτερη πίστα, πηγαίνεις σε μια ολοκαίνουργια τοποθεσία, δεν κάνεις πια τρεις γύρους στην ίδια πίστα. Έχουμε ανατρέψει τα δεδομένα.”

Το Crossworlds έχει όλες τις προϋποθέσεις ενός καρτουνίστικου αγωνιστικού παιχνιδιού: ισχυρά όπλα, ζωντανές πίστες, πολλές φωνητικές προσβολές και διασύνδεση μεταξύ κονσολών (μια τεχνική επιτυχία για την ομάδα που ο Iizuka αποκαλεί “ένα υψηλό εμπόδιο που θέσαμε και θέλαμε να το ξεπεράσουμε”). Αλλά ως ο μεγαλύτερος υποστηρικτής του Sonic, ρώτησα τον Iizuka αν ανησυχεί ότι θα κάνει τον Sonic να φαίνεται κακός αν χάσει έναν αγώνα.

“Ο Sonic θέλει να έχει μια δίκαιη ανταγωνιστική εμπειρία,” είπε ο σχεδιαστής παιχνιδιών. “Έτσι, μπαίνει και αυτός σε ένα αυτοκίνητο. Είναι δίκαιο γιατί όλοι πρέπει να είναι σε ένα όχημα.”

Αλλά μπορεί ο Sonic να ξεπεράσει ένα από τα αυτοκίνητα; Ο Iizuka δεν χρειάζεται διερμηνέα για να απαντήσει: “Ω ναι.”

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

40 χρόνια μετά, ο Mario παραμένει το απόλυτο σύμβολο των video games: «Έχει αυτό το φαινόμενο του Mickey Mouse»

Ο Μάριο παραμένει το απόλυτο σύμβολο των βιντεοπαιχνιδιών, με διαχρονική απήχηση και αναγνωρισιμότητα παγκοσμίως. Η απλότητα, η ευχάριστη προσωπικότητα και η σταθερή ποιότητα των παιχνιδιών του τον καθιέρωσαν ως πολιτισμικό φαινόμενο, επηρεάζοντας γενιές παικτών και δημιουργών.

Ο Sonic εισβάλλει στο Magic: The Gathering με μια απροσδόκητη περιορισμένη έκδοση, και μπορείς να είσαι σίγουρος ότι θα εξαντληθούν γρήγορα.

Ο αγαπημένος σκαντζόχοιρος όλων, ο Sonic, έρχεται στο Magic: The Gathering με τρεις σειρές καρτών. Οι προπαραγγελίες ξεκινούν στις 14 Ιουλίου. Οι σειρές περιλαμβάνουν χαρακτήρες και κλασικές κάρτες με Sonic στυλ. Οι κάρτες θα είναι διαθέσιμες σε κανονικές και foil εκδόσεις.

Η Γαλλίδα Lara Croft κινείται νομικά εναντίον της Aspyr για τη χρήση φωνής που δημιουργήθηκε με AI στα remasters του Tomb Raider.

Η Γαλλίδα ηθοποιός Φρανσουάζ Καντόλ, γνωστή ως η φωνή της Λάρα Κροφτ, κινείται νομικά κατά της Aspyr Media επειδή χρησιμοποίησε τεχνητή νοημοσύνη για να αναπαράγει τη φωνή της στα remasters του Tomb Raider χωρίς άδεια. Παρόμοια περιστατικά αναφέρθηκαν και από άλλους ηθοποιούς.

Sonic Racing: CrossWorlds κριτική: «Ακόμα πιο έντονο από το Mario Kart World, αυτό το παιχνίδι έχει όλα τα φόντα να γίνει αγαπημένο στους λάτρεις...

Το Sonic Racing CrossWorlds είναι ένα φιλόδοξο, διασκεδαστικό παιχνίδι με πολλές πίστες και έμφαση στη μονομαχία, που βελτιώνεται όσο παίζεις. Αν και αρχικά αργό και κάπως μονότονο στο single-player, προσφέρει καλό χειρισμό και υπόσχεται περισσότερο περιεχόμενο στο μέλλον, χωρίς όμως να φτάνει τα κορυφαία του είδους.

Η First 4 Figures παρουσιάζει το Sonic The Hedgehog Title Screen, οι προπαραγγελίες έχουν ξεκινήσει.

Ήμουν από τα ιδρυτικά μέλη του Collectors Club, που τώρα διευθύνει ο Alex Davis. Μεγαλώνοντας η ομάδα, απομακρύνθηκα καθώς τα προϊόντα έγιναν ακριβότερα και απευθύνονται κυρίως σε συλλέκτες. Η κοινότητα είναι κλειστή, αλλά η εταιρεία αξιόπιστη. Απλώς, μην παρασύρεστε και αγοράζετε μόνο ό,τι πραγματικά θέλετε.

Sonic Racing CrossWorlds: Επεξήγηση για το Cross-Play και τα Cross-Saves

Το Sonic Racing: CrossWorlds προσφέρει πλήρες cross-play, επιτρέποντας σε παίκτες από PlayStation, Xbox, Switch και PC να αγωνίζονται μαζί, ενώ υποστηρίζει και τοπικό split-screen για έως τέσσερις παίκτες. Η SEGA δεν έχει ανακοινώσει ακόμα αν θα υπάρχει cross-progression. Κυκλοφορεί στις 25 Σεπτεμβρίου.

Κατηγορίες