Συζητήσεις του προγραμματιστή της Canvas Infernum για το σχεδιασμό επιτραπέζιου παιχνιδιού για έναν παίκτη.

Το Canvas Infernum είναι ένα παιχνίδι παζλ τοποθέτησης πλακιδίων με σκοτεινή ατμόσφαιρα, εμπνευσμένο από κλασικούς πίνακες. Οι παίκτες τοποθετούν πλακίδια για να συνδέσουν στοιχεία και να αναπτύξουν το τοπίο της κόλασης. Περιλαμβάνει μηχανισμούς που μειώνουν την ανάλυση παράλυσης και προσφέρει ποικιλία στο gameplay, με πτυχές roguelike.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Canvas Infernum: Ένα Παιχνίδι Παζλ με Σκοτεινή Ατμόσφαιρα

Το Canvas Infernum είναι ένα παιχνίδι παζλ τοποθέτησης πλακιδίων με έντονες επιρροές από επιτραπέζια παιχνίδια, σε ένα μοναδικά σκοτεινό περιβάλλον εμπνευσμένο από κλασικούς πίνακες όπως ο Κήπος των Επίγειων Απολαύσεων του Hieronymous Bosch. Σε αντίθεση με τις ζεστές και φιλόξενες ατμόσφαιρες παρόμοιων indie παιχνιδιών, η ζεστασιά του Canvas Infernum προέρχεται από τη λάβα που ρέει μέσα από την μοναδική εκδοχή της Κόλασης κάθε παίκτη.

Ωστόσο, δεν είναι μόνο οι αισθητικές και θεματικές διαφορές που κάνουν το Canvas Infernum να ξεχωρίζει, καθώς διαθέτει και αρκετές ανατροπές στο gameplay που προσθέτουν βάθος σε ένα παραδοσιακά απλό είδος. Στο Canvas Infernum, οι παίκτες καλούνται να τοποθετήσουν πλακίδια που μπορεί να περιλαμβάνουν λάβα, βουνά ή άλλα χαρακτηριστικά για να συνδέσουν τα αντίστοιχα πλακίδια, κερδίζοντας πόντους και αναπτύσσοντας σταδιακά το κατώτερο τοπίο. Σε συνέντευξή του στο Game Rant κατά τη διάρκεια του Gamescom LATAM, ο προγραμματιστής του Canvas Infernum, Eduardo Saffer Medvedovski, μίλησε για τις μοναδικές ανατροπές του παιχνιδιού που ανανεώνουν μια γνωστή φόρμουλα.

Σχετικά: 8 Παιχνίδια Παζλ με Στοιχεία Τρόμου

Το Canvas Infernum έχει Ρογκουλάικ Επαναληψιμότητα

Ο Medvedovski συνέκρινε τα επιτραπέζια παιχνίδια ενός παίκτη αυτού του στυλ με παιχνίδια οικοδόμησης τράπουλας όπως το Slay the Spire, ένα μηχανικά πλούσιο τίτλο με ελάχιστο gameplay. Συγκρίνει τις διάφορες “φατρίες” πλακιδίων του Canvas Infernum με τους χαρακτήρες και τις κλάσεις σε αυτά τα άλλα παιχνίδια, που είναι μία από τις βασικές διακρίσεις του Canvas Infernum:

“Νιώθαμε αρκετά άνετα σχεδιάζοντας επιτραπέζια παιχνίδια για έναν παίκτη — είναι κάπως σαν παζλ, αλλά με περισσότερους συστημικούς συνδυασμούς, παρόμοια με αυτά που βλέπεις σε καλά σχεδιασμένα παιχνίδια οικοδόμησης τράπουλας που έχουν επίσης κάνει ομαλή μετάβαση στο Steam. Το Slay the Spire είναι ένα εξαιρετικό παράδειγμα — έχει πολύ ισχυρούς μηχανισμούς και συστήματα προόδου, όπως οι διαφορετικές “φυλές” ή κλάσεις στο Dominion. Αυτό το παιχνίδι επέστρεψε στα βασικά με πολύ έξυπνο τρόπο. Δεν λέω ότι δεν μου αρέσουν τα παραδοσιακά παιχνίδια καρτών — κάθε φορά που παίζεις ένα παιχνίδι καρτών, νιώθεις φρεσκάδα. Είναι υπέροχο που υπάρχουν τόσα πολλά με βαθιούς μηχανισμούς στο Steam. Αλλά στο είδος της τοποθέτησης πλακιδίων, αυτό το επίπεδο συστημικού βάθους δεν είναι τόσο κοινό, οπότε εκεί είδαμε μια ευκαιρία να δημιουργήσουμε κάτι νέο.”

Στο Canvas Infernum, οι παίκτες μπορούν να κάνουν “συμφωνίες” με τους ενσαρκωτές των επτά θανάσιμων αμαρτιών. Για παράδειγμα, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να κάνουν μια συμφωνία που τους ανταμείβει με επιπλέον πλακίδια για τη σύνδεση τριών πλακιδίων λάβας, ενθαρρύνοντας την εστίαση στη διαμόρφωση του εδάφους για να διεκδικήσουν αυτή την ανταμοιβή όσο το δυνατόν πιο συχνά. Είναι μια έξυπνη ανατροπή που επιτρέπει διάφορους στυλ παιχνιδιού σε ένα είδος που συνήθως δεν προσφέρει αυτή την ποικιλία μεταξύ των παιχνιδιών.

Πώς το Canvas Infernum Αντιμετωπίζει την Παράλυση Ανάλυσης

Ο Medvedovski μίλησε επίσης για το ζήτημα της “παράλυσης ανάλυσης” που αντιμετωπίζουν οι παίκτες σε παζλ αυτού του τύπου. Είναι δύσκολο να αποφασίσεις πού να τοποθετήσεις ένα πλακίδιο ή πότε να κρατήσεις ή να χρησιμοποιήσεις έναν χώρο. Ένα χρήσιμο στοιχείο του παιχνιδιού είναι ότι οι πιθανές τοποθεσίες πλακιδίων επισημαίνονται αυτόματα για τον παίκτη, αλλά ο Medvedovski αναφέρει επίσης τον μηχανισμό “joker tile” του παιχνιδιού ως μέσο ανακούφισης από αυτό:

“Υπάρχουν επίσης συγκεκριμένες προκλήσεις που θέλαμε να αντιμετωπίσουμε — όπως αυτό που συχνά ονομάζεται “παράλυση ανάλυσης.” Αυτό συμβαίνει όταν έχεις μια τεράστια επιφάνεια και είσαι κολλημένος να αποφασίσεις πού να τοποθετήσεις ένα μόνο πλακίδιο, κάτι που μπορεί να είναι συντριπτικό. Έτσι, στοχεύσαμε να σχεδιάσουμε πιο σφιχτούς κύκλους gameplay — μικρότερες βασικές αποφάσεις που εξακολουθούν να έχουν σημασία. Συμπεριλάβαμε επίσης αυτό το στοιχείο “joker”, εμπνευσμένο από το Balatro, που σου επιτρέπει να σκοράρεις με βάση τις επιλεγμένες δεξιότητές σου και συνεργάζεται με διαφορετικούς τύπους ή “φυλές”, όπως οι φατρίες Λάβας ή Βουνών. Επειδή επιλέγεις μια διαφορετική “ευλογία” κάθε φορά που παίζεις, αλλάζει τη στρατηγική σου και σου δίνει μια φρέσκια εμπειρία σε κάθε γύρο.”

Αυτά τα πλακίδια Joker εμπνευσμένα από το Balatro κερδίζονται σε συγκεκριμένα όρια πόντων, έτσι οι παίκτες γνωρίζουν πάντα πότε έρχεται ένα. Αυτά τα πλακίδια ταιριάζουν αυτόματα οπουδήποτε τοποθετούνται, επιτρέποντας στους παίκτες να γεμίσουν δύσκολες κενές θέσεις για τεράστιες ποσότητες πόντων. Με μια σχεδόν ρογκουλάικ προσέγγιση στο είδος της τοποθέτησης πλακιδίων και μερικές χρήσιμες ανατροπές στο gameplay, το Canvas Infernum διαμορφώνεται ως ένα από τα πιο βαθιά παιχνίδια που προστίθενται στο είδος της τοποθέτησης πλακιδίων.

Το Canvas Infernum είναι αυτή τη στιγμή υπό ανάπτυξη με μια δοκιμαστική έκδοση διαθέσιμη στο itch.io.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Stardew Valley πετυχαίνει ένα απίστευτο νέο ορόσημο.

Σχεδόν 10 χρόνια μετά την κυκλοφορία του, το Stardew Valley έχει γίνει το καλύτερα αξιολογημένο indie παιχνίδι στην ιστορία του Steam. Με την αναβάθμιση 1.6, η δημοτικότητα του παιχνιδιού αυξήθηκε, φτάνοντας σε εντυπωσιακά ορόσημα και κερδίζοντας 97.66% βαθμολογία, καθιστώντας το δεύτερο καλύτερο παιχνίδι όλων των εποχών στην πλατφόρμα.

Ο John Romero λέει ότι οι indie developers είναι το μέλλον της ανάπτυξης παιχνιδιών: «Αυτοί είναι που κάνουν τα triple-A studios να πουν, ‘Περίμενε...

Ο John Romero πιστεύει πως το μέλλον της βιομηχανίας των videogames ανήκει στους ανεξάρτητους δημιουργούς, που με τη δημιουργικότητά τους επηρεάζουν ακόμα και τα μεγάλα στούντιο. Παρά τις δυσκολίες χρηματοδότησης και την πρόκληση της αναγνωρισιμότητας, η τεχνολογία και η διανομή είναι πλέον προσβάσιμες σε όλους.

Τα μόνα τρία είδη του indie gaming έχουν αναπόφευκτα συγχωνευθεί σε ένα σκοτεινό Balatro με έναν ιδιότροπο, ανόητο αυγό.

Το Slots & Daggers είναι ένα indie roguelike παιχνίδι με χιούμορ, σκοτεινή ατμόσφαιρα και στοιχήματα, όπου πρωταγωνιστεί ένα αυγό-ήρωας σε έναν παράξενο φανταστικό κόσμο γεμάτο αριθμούς, μάχες και καλικάντζαρους. Προσφέρει ρετρό γραφικά, εθιστικό arcade gameplay και ιδιαίτερη μουσική, αλλά μικρότερη διάρκεια.

Η μεγάλη ενημέρωση 1.1 του Balatro καθυστερεί μέχρι το 2026 για βάσιμους λόγους.

Ο δημιουργός του Balatro, LocalThunk, παραδέχτηκε ότι η ανακοίνωση της ενημέρωσης 1.1 ήταν λάθος, καθώς η επιτυχία του παιχνιδιού τον οδήγησε σε εξουθένωση. Μετά από διάλειμμα, επέστρεψε με πιο χαλαρούς ρυθμούς, διαβεβαιώνοντας τους παίκτες ότι η ενημέρωση θα κυκλοφορήσει, αλλά όχι μέσα στο 2025.

Αξιολόγηση του Monster Train 2

Το Monster Train 2 είναι ένα ευφάνταστο roguelike παιχνίδι με κάρτες που προσφέρει ατελείωτες ώρες διασκέδασης. Οι παίκτες οδηγούν ένα δαιμονικό τρένο σε μάχες και αναβαθμίσεις, ενώ οι νέες κατηγορίες καρτών και οι φράξιες προσθέτουν βάθος. Αν και δεν είναι επαναστατικό, είναι μια εξαιρετική επιλογή για τους λάτρεις του είδους.

Πώς να αναβαθμίσετε τις Κάρτες Ήρωα στην Promise Mascot Agency

Η Promise Mascot Agency είναι ένα εθιστικό παιχνίδι που συνδυάζει οπτική μυθοπλασία και προσομοιωτή οδήγησης, με στοιχεία εξερεύνησης και διαχείρισης. Οι παίκτες συλλέγουν κάρτες υποστήριξης ηρώων και αντιμετωπίζουν προκλήσεις για να βοηθήσουν τους μασκότ τους, αναβαθμίζοντας τις κάρτες για καλύτερα αποτελέσματα.

Κατηγορίες