Συνδρομητικά μοντέλα όπως το Xbox Game Pass «δεν αποδίδουν σωστά την αξία» στους δημιουργούς, σύμφωνα με πρώην στέλεχος της Bethesda.

Ο Pete Hines, πρώην στέλεχος της Bethesda, θεωρεί ότι οι συνδρομητικές υπηρεσίες όπως το Xbox Game Pass δεν αποδίδουν δίκαιη αξία στους δημιουργούς παιχνιδιών και τους ζημιώνουν. Παρά τα οφέλη για τις πλατφόρμες, οι δημιουργοί συχνά αμείβονται ανεπαρκώς, ενώ το μοντέλο αυτό ενισχύει τη δύναμη των μεγάλων εταιρειών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Συνδρομητικές Υπηρεσίες και Αξία Δημιουργών

Ο πρώην επικεφαλής μάρκετινγκ της Bethesda, Pete Hines, εξέφρασε την άποψη ότι οι συνδρομητικές πλατφόρμες όπως το Xbox Game Pass, το GeForce Now και η υπηρεσία της Ubisoft δεν αποδίδουν τη σωστή αξία στους δημιουργούς παιχνιδιών. Παρόλο που έχει αποσυρθεί από τη βιομηχανία από τον Οκτώβριο του 2023, ο Hines θεωρεί ότι αυτές οι υπηρεσίες συχνά αποτυγχάνουν να ανταμείψουν επαρκώς τους προγραμματιστές που συμμετέχουν, ενώ παραδέχεται ότι οι γνώσεις του μπορεί να μην είναι πλέον πλήρως επίκαιρες.

Εμπειρίες από τη Bethesda και Προβληματισμοί

Starfield Bethesda Tease Terran Armada Potentially Second Dlc 01
Η Bethesda υπαινίσσεται το ενδεχόμενο δεύτερου DLC για το Starfield

Κατά τη θητεία του στη Bethesda υπό τη Microsoft, ο Hines συνέβαλε στην ένταξη των Redfall, Hi-Fi Rush και Starfield στο Xbox Game Pass, κάτι που φαίνεται να μετανιώνει. Όπως ανέφερε στο DBLTAP, παρατήρησε αποφάσεις που θεώρησε βιαστικές και τώρα βλέπει να επιβεβαιώνονται οι ανησυχίες του. Τόνισε ότι αν δεν υπάρξει ισορροπία ανάμεσα στις ανάγκες της υπηρεσίας και των δημιουργών περιεχομένου, τότε το μοντέλο αυτό δημιουργεί σοβαρά προβλήματα.

Η Σημασία της Αναγνώρισης και Ανταμοιβής

Ο Hines υπογράμμισε ότι είναι απαραίτητο να αναγνωρίζεται και να ανταμείβεται σωστά η προσπάθεια που απαιτείται για τη δημιουργία περιεχομένου, όχι μόνο για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού αλλά και ενός ολοκληρωμένου προϊόντος. Αυτή η έλλειψη αναγνώρισης και ανταμοιβής επηρεάζει αρνητικά πολλούς, συμπεριλαμβανομένων των ίδιων των δημιουργών, οι οποίοι εντάσσονται σε ένα οικοσύστημα που δεν εκτιμά επαρκώς τη δουλειά τους.

Διαφορετικές Απόψεις και Εμπειρίες

Ο Hines δεν ανέλυσε συγκεκριμένα παραδείγματα, αφήνοντας άλλους να συμπληρώσουν με δικές τους παρατηρήσεις. Η συζήτηση για το αν οι συνδρομητικές υπηρεσίες είναι ευεργετικές ή επιζήμιες για τη βιομηχανία είναι έντονη. Υπάρχουν ενδείξεις ότι τα συνδρομητικά μοντέλα μειώνουν τη διάθεση των καταναλωτών να αγοράσουν μεμονωμένα παιχνίδια, ενώ ταυτόχρονα ενισχύουν τη δύναμη των πλατφορμών.

Η Σχέση Συνδρομής και Ατομικών Αγορών

Οι πλατφόρμες όπως η Microsoft υποστηρίζουν ότι η συνδρομή και η παραδοσιακή αγορά παιχνιδιών μπορούν να συνυπάρξουν, καθώς μια υγιής συνδρομητική βάση μπορεί να οδηγήσει σε μελλοντικές αγορές παιχνιδιών που αποχωρούν από τη βιβλιοθήκη της υπηρεσίας. Μια μελέτη για το Xbox Game Pass και το PlayStation Plus δείχνει ότι, σε αντίθεση με τη μουσική ή τον κινηματογράφο, οι συνδρομητικές υπηρεσίες παιχνιδιών δεν έχουν μειώσει σημαντικά τα υπάρχοντα έσοδα.

Ατομικές Εμπειρίες Δημιουργών

Παρόλα αυτά, τα συνολικά έσοδα δεν αντικατοπτρίζουν πάντα την εμπειρία κάθε δημιουργού. Η Shannon Loftis, πρώην αντιπρόεδρος των Xbox Game Studios, σχολίασε στο LinkedIn ότι τα περισσότερα παιχνίδια στο Game Pass χάνουν σε λιανικές πωλήσεις, εκτός αν έχουν σχεδιαστεί εξαρχής για να αποφέρουν έσοδα μετά την κυκλοφορία τους.

Αξίζει για τις Πλατφόρμες;

Ένα άλλο ερώτημα είναι αν τα συνδρομητικά μοντέλα είναι πραγματικά επικερδή για τις ίδιες τις πλατφόρμες, δεδομένου ότι συχνά ξεκινούν με χαμηλές τιμές και αυξάνονται αργότερα. Τον Ιούλιο, η Microsoft ανέφερε έσοδα $5 δισεκατομμυρίων ⇾ από το Game Pass το προηγούμενο έτος. Πηγές ανέφεραν στον Chris Dring ότι το Xbox Game Pass είναι κερδοφόρο, ακόμα και αν ληφθούν υπόψη οι χαμένες πωλήσεις των εσωτερικών ομάδων. Ωστόσο, τα πρόσφατα μαζικά layoffs δείχνουν ότι ίσως τα κέρδη δεν είναι αρκετά.

Προσωπική Στάση και Προβληματισμοί

Trainatic Train Builder Orb Ponderer Demo Out Today 01
Το demo του Trainatic Train Builder Orb Ponderer κυκλοφορεί σήμερα

Ο συντάκτης αναφέρει ότι δεν έχει συνδρομή στο Game Pass, εν μέρει λόγω της υποστήριξής του στην καμπάνια BDS κατά της Microsoft. Γενικά, δεν προτιμά τα συνδρομητικά μοντέλα, καθώς του δημιουργούν την αίσθηση ότι πληρώνει ενοίκιο και τον ωθούν να παίζει περισσότερα παιχνίδια για να “αξιοποιήσει” τη συνδρομή του, κάτι που τελικά τον κάνει να νιώθει άσχημα, γνωρίζοντας ότι πίσω από κάθε παιχνίδι υπάρχει σκληρή δουλειά και πάθος.

Διαβάστε στη συνέχεια

  • Τα πρώτα mods του Hollow Knight: Silksong αφαιρούν ενοχλητικά στοιχεία, όπως τη διπλή ζημιά και τα μακρινά spawns
  • Οι MachineGames, δημιουργοί του Indiana Jones, υπαινίσσονται νέο Wolfenstein – “έχουμε μια ιστορία να πούμε”
  • Η Paradox κάνει “το πρώτο βήμα” μετά τις αντιδράσεις για το DLC clan του Bloodlines 2, προσφέροντας επιστροφές χρημάτων στο PlayStation και υπόσχεται περισσότερες πληροφορίες την επόμενη εβδομάδα
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο παίκτης του Oblivion Remastered αγνοεί την κύρια αποστολή και το μετανιώνει.

Ένας παίκτης του Oblivion Remastered αγνόησε την κύρια αποστολή μέχρι το επίπεδο 15 και βρέθηκε σε δύσκολη θέση στην πύλη του Kvatch. Οι παίκτες προειδοποιούνται να ολοκληρώσουν αυτή την αποστολή νωρίς λόγω της κλιμάκωσης των εχθρών. Υπάρχουν mods για PC που διευκολύνουν την εμπειρία, αλλά δεν υποστηρίζονται επίσημα.

Η Bethesda πουλά 2.000 κομμάτια από τους διακομιστές του Elder Scrolls Online.

Η Elder Scrolls Online της Bethesda γιορτάζει τα 10 χρόνια της, προσφέροντας στους παίκτες τη δυνατότητα να αγοράσουν ένα κομμάτι του αρχικού διακομιστή της για 110 δολάρια. Θα παραχθούν μόνο 2.000 τέτοια κομμάτια, με πιστοποιητικό αυθεντικότητας, που θα παραδοθούν το 2025. Μια ενδιαφέρουσα ιδέα για τους φανς των MMORPG.

Το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Update 1.2 επιτέλους φέρνει βελτιώσεις στην απόδοση και ρυθμίζει τη δυσκολία Journeyman.

Το The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered έλαβε το update 1.2 με σημαντικές βελτιώσεις απόδοσης, νέες ρυθμίσεις δυσκολίας και πολλές διορθώσεις σε quests, gameplay και crashes. Παρά τα τεχνικά προβλήματα σε όλες τις πλατφόρμες, το παιχνίδι παραμένει δημοφιλές, με συνεχή υποστήριξη και αναβαθμίσεις από τη Bethesda.

Η ενημέρωση του The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered προσθέτει απρόσμενα οπτικά προβλήματα καθώς η Bethesda εργάζεται για μια λύση.

Οι παίκτες του Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered αντιμετώπισαν προβλήματα μετά από μια απροσδόκητη ενημέρωση. Η Bethesda ανακοίνωσε ότι εργάζεται για μια λύση, καθώς οι ρυθμίσεις αναβάθμισης έχουν κλείσει και οι επιδόσεις έχουν μειωθεί. Οι παίκτες σε κονσόλες δεν φαίνεται να έχουν προβλήματα, ενώ η κατάσταση παραμένει αβέβαιη για τους χρήστες του Microsoft Store.

Ο Todd Howard παραδέχεται ότι το The Elder Scrolls 6 είναι στην πραγματικότητα ακόμα ζωντανό, παρά την ετήσια σιωπή από τότε που ακούσαμε τελευταία...

Ενώ οι παλιοί θαυμαστές του Elder Scrolls γιορτάζουν την κυκλοφορία του Oblivion Remake, ο Todd Howard επιβεβαίωσε ότι το Elder Scrolls 6 εξακολουθεί να υπάρχει και η ομάδα εργάζεται πάνω σε αυτό. Η τελευταία ενημέρωση από την Bethesda είναι ότι η ανάπτυξη ξεκίνησε το 2023, αλλά οι λεπτομέρειες παραμένουν ελάχιστες.

Οι δημιουργοί του Fallout: London δεν σκοπεύουν ακόμη να μεταφέρουν το mod στη νέα έκδοση του Fallout 4, εκτός αν προκύψει η δυνατότητα για...

Η ομάδα πίσω από το Fallout: London δεν σκοπεύει να μεταφέρει το mod στην next-gen έκδοση του Fallout 4, εκτός αν επιτραπεί η υποστήριξη μεγάλων mods στις κονσόλες. Προς το παρόν, οι παίκτες PC πρέπει να κάνουν downgrade για να το παίξουν, ενώ η σταθερότητα παραμένει προτεραιότητα.

Κατηγορίες