Συνδρομητικά μοντέλα όπως το Xbox Game Pass «δεν αποδίδουν σωστά την αξία» στους δημιουργούς, σύμφωνα με πρώην στέλεχος της Bethesda.

Ο Pete Hines, πρώην στέλεχος της Bethesda, θεωρεί ότι οι συνδρομητικές υπηρεσίες όπως το Xbox Game Pass δεν αποδίδουν δίκαιη αξία στους δημιουργούς παιχνιδιών και τους ζημιώνουν. Παρά τα οφέλη για τις πλατφόρμες, οι δημιουργοί συχνά αμείβονται ανεπαρκώς, ενώ το μοντέλο αυτό ενισχύει τη δύναμη των μεγάλων εταιρειών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Συνδρομητικές Υπηρεσίες και Αξία Δημιουργών

Ο πρώην επικεφαλής μάρκετινγκ της Bethesda, Pete Hines, εξέφρασε την άποψη ότι οι συνδρομητικές πλατφόρμες όπως το Xbox Game Pass, το GeForce Now και η υπηρεσία της Ubisoft δεν αποδίδουν τη σωστή αξία στους δημιουργούς παιχνιδιών. Παρόλο που έχει αποσυρθεί από τη βιομηχανία από τον Οκτώβριο του 2023, ο Hines θεωρεί ότι αυτές οι υπηρεσίες συχνά αποτυγχάνουν να ανταμείψουν επαρκώς τους προγραμματιστές που συμμετέχουν, ενώ παραδέχεται ότι οι γνώσεις του μπορεί να μην είναι πλέον πλήρως επίκαιρες.

Εμπειρίες από τη Bethesda και Προβληματισμοί

Starfield Bethesda Tease Terran Armada Potentially Second Dlc 01
Η Bethesda υπαινίσσεται το ενδεχόμενο δεύτερου DLC για το Starfield

Κατά τη θητεία του στη Bethesda υπό τη Microsoft, ο Hines συνέβαλε στην ένταξη των Redfall, Hi-Fi Rush και Starfield στο Xbox Game Pass, κάτι που φαίνεται να μετανιώνει. Όπως ανέφερε στο DBLTAP, παρατήρησε αποφάσεις που θεώρησε βιαστικές και τώρα βλέπει να επιβεβαιώνονται οι ανησυχίες του. Τόνισε ότι αν δεν υπάρξει ισορροπία ανάμεσα στις ανάγκες της υπηρεσίας και των δημιουργών περιεχομένου, τότε το μοντέλο αυτό δημιουργεί σοβαρά προβλήματα.

Η Σημασία της Αναγνώρισης και Ανταμοιβής

Ο Hines υπογράμμισε ότι είναι απαραίτητο να αναγνωρίζεται και να ανταμείβεται σωστά η προσπάθεια που απαιτείται για τη δημιουργία περιεχομένου, όχι μόνο για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού αλλά και ενός ολοκληρωμένου προϊόντος. Αυτή η έλλειψη αναγνώρισης και ανταμοιβής επηρεάζει αρνητικά πολλούς, συμπεριλαμβανομένων των ίδιων των δημιουργών, οι οποίοι εντάσσονται σε ένα οικοσύστημα που δεν εκτιμά επαρκώς τη δουλειά τους.

Διαφορετικές Απόψεις και Εμπειρίες

Ο Hines δεν ανέλυσε συγκεκριμένα παραδείγματα, αφήνοντας άλλους να συμπληρώσουν με δικές τους παρατηρήσεις. Η συζήτηση για το αν οι συνδρομητικές υπηρεσίες είναι ευεργετικές ή επιζήμιες για τη βιομηχανία είναι έντονη. Υπάρχουν ενδείξεις ότι τα συνδρομητικά μοντέλα μειώνουν τη διάθεση των καταναλωτών να αγοράσουν μεμονωμένα παιχνίδια, ενώ ταυτόχρονα ενισχύουν τη δύναμη των πλατφορμών.

Η Σχέση Συνδρομής και Ατομικών Αγορών

Οι πλατφόρμες όπως η Microsoft υποστηρίζουν ότι η συνδρομή και η παραδοσιακή αγορά παιχνιδιών μπορούν να συνυπάρξουν, καθώς μια υγιής συνδρομητική βάση μπορεί να οδηγήσει σε μελλοντικές αγορές παιχνιδιών που αποχωρούν από τη βιβλιοθήκη της υπηρεσίας. Μια μελέτη για το Xbox Game Pass και το PlayStation Plus δείχνει ότι, σε αντίθεση με τη μουσική ή τον κινηματογράφο, οι συνδρομητικές υπηρεσίες παιχνιδιών δεν έχουν μειώσει σημαντικά τα υπάρχοντα έσοδα.

Ατομικές Εμπειρίες Δημιουργών

Παρόλα αυτά, τα συνολικά έσοδα δεν αντικατοπτρίζουν πάντα την εμπειρία κάθε δημιουργού. Η Shannon Loftis, πρώην αντιπρόεδρος των Xbox Game Studios, σχολίασε στο LinkedIn ότι τα περισσότερα παιχνίδια στο Game Pass χάνουν σε λιανικές πωλήσεις, εκτός αν έχουν σχεδιαστεί εξαρχής για να αποφέρουν έσοδα μετά την κυκλοφορία τους.

Αξίζει για τις Πλατφόρμες;

Ένα άλλο ερώτημα είναι αν τα συνδρομητικά μοντέλα είναι πραγματικά επικερδή για τις ίδιες τις πλατφόρμες, δεδομένου ότι συχνά ξεκινούν με χαμηλές τιμές και αυξάνονται αργότερα. Τον Ιούλιο, η Microsoft ανέφερε έσοδα $5 δισεκατομμυρίων ⇾ από το Game Pass το προηγούμενο έτος. Πηγές ανέφεραν στον Chris Dring ότι το Xbox Game Pass είναι κερδοφόρο, ακόμα και αν ληφθούν υπόψη οι χαμένες πωλήσεις των εσωτερικών ομάδων. Ωστόσο, τα πρόσφατα μαζικά layoffs δείχνουν ότι ίσως τα κέρδη δεν είναι αρκετά.

Προσωπική Στάση και Προβληματισμοί

Trainatic Train Builder Orb Ponderer Demo Out Today 01
Το demo του Trainatic Train Builder Orb Ponderer κυκλοφορεί σήμερα

Ο συντάκτης αναφέρει ότι δεν έχει συνδρομή στο Game Pass, εν μέρει λόγω της υποστήριξής του στην καμπάνια BDS κατά της Microsoft. Γενικά, δεν προτιμά τα συνδρομητικά μοντέλα, καθώς του δημιουργούν την αίσθηση ότι πληρώνει ενοίκιο και τον ωθούν να παίζει περισσότερα παιχνίδια για να “αξιοποιήσει” τη συνδρομή του, κάτι που τελικά τον κάνει να νιώθει άσχημα, γνωρίζοντας ότι πίσω από κάθε παιχνίδι υπάρχει σκληρή δουλειά και πάθος.

Διαβάστε στη συνέχεια

  • Τα πρώτα mods του Hollow Knight: Silksong αφαιρούν ενοχλητικά στοιχεία, όπως τη διπλή ζημιά και τα μακρινά spawns
  • Οι MachineGames, δημιουργοί του Indiana Jones, υπαινίσσονται νέο Wolfenstein – “έχουμε μια ιστορία να πούμε”
  • Η Paradox κάνει “το πρώτο βήμα” μετά τις αντιδράσεις για το DLC clan του Bloodlines 2, προσφέροντας επιστροφές χρημάτων στο PlayStation και υπόσχεται περισσότερες πληροφορίες την επόμενη εβδομάδα
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Kev Levine υπενθυμίζει στον κόσμο την ύπαρξη του Judas με μια ενημέρωση για ένα εντυπωσιακό χαρακτηριστικό του gameplay.

Ο Ken Levine παρουσίασε το νέο σύστημα Villainy στο παιχνίδι Judas, όπου οι επιλογές του παίκτη επηρεάζουν τους εχθρούς. Η Bethesda ετοιμάζει αναβάθμιση για το Starfield με βελτιώσεις στο διαστημικό ταξίδι. Ο CEO της Epic κατηγορεί τους developers για τα προβλήματα της Unreal Engine 5. Η Crystal Dynamics προχώρησε σε νέες απολύσεις.

Η Bethesda θα κυκλοφορήσει το Fallout 4 στο Switch 2 το επόμενο έτος.

Η Bethesda γιορτάζει τα δέκα χρόνια του Fallout 4 με την κυκλοφορία της Anniversary Edition, που περιλαμβάνει το βασικό παιχνίδι, όλα τα DLC και πάνω από 150 επιπλέον περιεχόμενα. Η έκδοση αυτή θα διατεθεί σε PlayStation, Xbox, PC τον Νοέμβριο και στο Nintendo Switch 2 το 2026.

Η Microsoft επιβεβαιώνει ότι κέρδισε 27 δισεκατομμύρια δολάρια αφού απέλυσε 9.000 άτομα, ενώ ο CEO της δεν μπορεί να σταματήσει να μιλάει για την...

Η Microsoft ανακοίνωσε κέρδη 27 δισ. δολαρίων μετά από απολύσεις 9.000 εργαζομένων, με τον CEO να τονίζει διαρκώς τη σημασία του cloud και της τεχνητής νοημοσύνης. Παρά τις αντιδράσεις για τις απολύσεις, οι επενδύσεις στην AI και το cloud αποφέρουν τεράστια έσοδα, ενισχύοντας περαιτέρω την εταιρεία.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered – Όλες οι Λαμπρές Διαφορές Μεταξύ Αυτού και της Πρωτότυπης Έκδοσης του 2006

Το 2006, το Oblivion άλλαξε τα RPGs για πάντα. Σχεδόν δύο δεκαετίες αργότερα, η Bethesda παρουσίασε το Oblivion Remastered με αναβαθμισμένα γραφικά, βελτιωμένα μοντέλα χαρακτήρων και πιο ρεαλιστική μάχη. Το παιχνίδι προσφέρει ευκολίες στη διαχείριση και περιλαμβάνει όλα τα DLC χωρίς επιπλέον κόστος. Η εμπειρία είναι πιο immersive και διασκεδαστική.

Η Bethesda ανακοίνωσε ότι δεν θα παρέχει επίσημη υποστήριξη για mods στην ανα remaster έκδοση του Oblivion.

Μετά από χρόνια διαρροών, η ανα remaster έκδοση του Oblivion από την Bethesda είναι επιτέλους εδώ και έχει ήδη γίνει επιτυχία. Ωστόσο, δεν θα υπάρχει επίσημη υποστήριξη mods. Αυτό είναι απογοητευτικό για τους παίκτες Xbox και PlayStation, ενώ η ανα remaster έκδοση έχει φτάσει στην κορυφή των πωλήσεων στο Steam.

Το Fallout 76 επιτέλους διορθώνει ένα ενοχλητικό πρόβλημα που υπήρχε εδώ και έναν χρόνο, αλλά με μια προσωρινή λύση.

Οι αποστολές συνοδείας καραβανιών με Brahmin στο Fallout 76 είχαν προβλήματα από την αρχή, με κολλήματα και bugs. Η επόμενη μεγάλη ενημέρωση μειώνει τη διάρκεια της αποστολής από 30 σε 7 λεπτά και εξισώνει τις ανταμοιβές για όλους, κάνοντας τη διαδικασία λιγότερο κουραστική και πιο δίκαιη για τους παίκτες.

Κατηγορίες