Σύμφωνα με τον συνιδρυτή της Ready At Dawn, περίπου το 30% του The Order: 1886 αφαιρέθηκε λίγους μήνες πριν την κυκλοφορία.

Περίπου το 30% του The Order: 1886 αφαιρέθηκε λίγους μήνες πριν την κυκλοφορία του, ώστε να προλάβει την ημερομηνία κυκλοφορίας. Ο συνιδρυτής Ru Weerasuriya ήθελε περισσότερο χρόνο ανάπτυξης και είχε σχεδιάσει δύο συνέχειες, αλλά το στούντιο τελικά έκλεισε χωρίς να υλοποιηθούν.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περικοπή μεγάλου μέρους του The Order: 1886

Περίπου το 30% του The Order: 1886 αφαιρέθηκε λίγους μήνες πριν την κυκλοφορία, όπως αποκάλυψε ο συνιδρυτής της Ready At Dawn, Ru Weerasuriya. Ο ίδιος ανέφερε ότι είχε ήδη σχεδιάσει την ιστορία για δύο συνέχειες του παιχνιδιού.

Περιορισμένος χρόνος ανάπτυξης

Ο Weerasuriya δήλωσε πως αν μπορούσε να αλλάξει κάτι σχετικά με το The Order: 1886, θα ήταν να έχει περισσότερο χρόνο για την ανάπτυξη του αποκλειστικού τίτλου για PS4. Σε πρόσφατη συνέντευξή του, αποκάλυψε ότι το στούντιο αναγκάστηκε να αφαιρέσει περίπου το 30% του παιχνιδιού ώστε να προλάβει την ημερομηνία κυκλοφορίας τον Φεβρουάριο του 2015.

Συνέντευξη και σκέψεις για τη συνέχεια

Μιλώντας στο The Game Business, ο Weerasuriya εξήγησε πως υπήρχε μεγάλη επιθυμία για δημιουργία συνέχειας του The Order: 1886 και αναφέρθηκε στην αρνητική υποδοχή από τους κριτικούς. Επισήμανε ότι η διάρκεια του παιχνιδιού ήταν ένα θέμα που συζητήθηκε πολύ, καθώς πολλοί ανέφεραν ότι ολοκληρωνόταν σε έξι ώρες. Ο ίδιος τόνισε πως το 30% του περιεχομένου αφαιρέθηκε λίγους μήνες πριν την κυκλοφορία, ώστε να τηρηθεί το χρονοδιάγραμμα. Αν είχε την ευκαιρία, θα προσπαθούσε να παρατείνει την ανάπτυξη.

Διαρροή και διαφωνίες για τη διάρκεια

Την εβδομάδα πριν την κυκλοφορία στις 20 Φεβρουαρίου 2015, εμφανίστηκε στο YouTube ένα διαρρεύσαν playthrough του The Order: 1886, όπου κάποιος ολοκλήρωνε το παιχνίδι σε πέντε ώρες. Αυτό οδήγησε τη Ready at Dawn να διαψεύσει τον ισχυρισμό, υποστηρίζοντας ότι η διάρκεια ήταν περίπου οκτώ με δέκα ώρες.

Απουσία multiplayer

Ο Weerasuriya αναφέρθηκε και στην απουσία multiplayer στο The Order: 1886. Είπε ότι υπήρχε λειτουργικό multiplayer κατά τον πρώτο χρόνο ανάπτυξης, αλλά λόγω έλλειψης προϋπολογισμού και χρόνου, σε συνεργασία με τη Sony, αποφάσισαν να το αφαιρέσουν τον δεύτερο χρόνο, με την ελπίδα να το επαναφέρουν σε πιθανή συνέχεια. Το multiplayer, όπως ανέφερε, ήταν διασκεδαστικό.

Η συνέχεια που δεν ήρθε ποτέ

Παρά το γεγονός ότι ο Weerasuriya είχε έτοιμη την ιστορία για δεύτερο και τρίτο παιχνίδι, η συνέχεια δεν πραγματοποιήθηκε. Η Sony είχε καθυστερήσει το The Order: 1886 τον Μάιο του 2014, μεταφέροντας την κυκλοφορία του για το 2015.

Σκέψεις και εξελίξεις στο στούντιο

Ο άλλος συνιδρυτής της Ready at Dawn, Andrea Pessino, αναφέρθηκε επίσης φέτος στη συνέχεια του The Order: 1886, επισημαίνοντας ότι η πίεση για την κυκλοφορία οδήγησε σε περικοπές περιεχομένου. Η Facebook εξαγόρασε τη Ready at Dawn το 2020, αλλά το στούντιο έκλεισε πέρυσι.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Nintendo δηλώνει ότι οι αλλαγές στην τιμή του Switch 2 μπορεί να συμβούν ανάλογα με τους δασμούς.

Ο πρόεδρος της Nintendo, Σουντάρο Φουρουκάβα, δήλωσε ότι οι τιμές για το Switch 2 μπορεί να αλλάξουν στο μέλλον, ανάλογα με την κατάσταση των δασμών. Η προτεραιότητα είναι η γρήγορη δημοτικότητα του Switch 2. Αν οι δασμοί αλλάξουν, οι τιμές μπορεί να προσαρμοστούν, αλλά δεν διευκρίνισε αν θα αυξηθούν ή θα μειωθούν.

Το Elden Ring το καταφέρνει ξανά: Η Bandai Namco αυξάνει τα ψηφιακά της κέρδη κατά 7 δισεκατομμύρια γιεν, εν μέρει χάρη στους πάνω από...

Η Bandai Namco σημείωσε σημαντική αύξηση κερδών χάρη στο Elden Ring Nightreign, που ξεπέρασε τα 5 εκατομμύρια πωλήσεις. Η ψηφιακή της δραστηριότητα εκτόξευσε τα κέρδη κατά 7 δισ. γιεν, ενώ ενισχύει τη συνεργασία με τη Sony για την ανάπτυξη και προώθηση περιεχομένου και τεχνολογιών ψυχαγωγίας.

Μετά από 5 χρόνια δουλειάς, η κλασική τριλογία JRPG του PS1 της Sony είναι πλέον πλήρως διαθέσιμη στα αγγλικά, καθώς το roguelike spin-off απέκτησε...

Η βιβλιοθήκη του PS1 περιλαμβάνει μοναδικά και φιλόδοξα παιχνίδια, με το PopoloCrois να ξεχωρίζει ως γοητευτική JRPG σειρά της Sony. Μετά από πέντε χρόνια δουλειάς, οι φαν μετέφρασαν ολόκληρη την τριλογία στα αγγλικά, συμπεριλαμβανομένου και του PopoRogue, κάνοντας τα παιχνίδια προσβάσιμα σε όλους.

Η Sony αποκτά ποσοστό 2,5% στη Bandai Namco ως μέρος της νέας «στρατηγικής συνεργασίας».

Η Sony απέκτησε μερίδιο 2,5% στη Bandai Namco, επενδύοντας περίπου 464 εκατ. δολάρια, με στόχο την ενίσχυση της συνεργασίας σε anime, manga και παιχνίδια. Οι δύο εταιρείες θα επεκτείνουν τη συνεργασία τους σε παραγωγή, διανομή και τεχνολογίες ψυχαγωγίας, εστιάζοντας στην παγκόσμια ανάπτυξη της κοινότητας θαυμαστών.

Το Helldivers 2 είναι η κύρια προτεραιότητά μας και θα παραμείνει έτσι για πολύ καιρό, επιμένει ο επικεφαλής της Arrowhead: ‘Όσο συνεχίζετε να παίζετε...

Οι προγραμματιστές του Helldivers 2, Arrowhead, διαβεβαίωσαν τους παίκτες ότι η προσοχή τους παραμένει στο παιχνίδι, παρά την ανάπτυξη του επόμενου έργου τους, Game 6. Ο CEO Shams Jorjani τόνισε ότι η υποστήριξη των παικτών είναι καθοριστική για τη συνέχιση των ενημερώσεων του Helldivers 2, το οποίο έχει ήδη σημειώσει μεγάλη επιτυχία.

Η Valve απαιτεί πλέον από τους χρήστες του Steam στο Ηνωμένο Βασίλειο να επαληθεύουν την ηλικία τους.

Η Valve απαιτεί πλέον από τους χρήστες του Steam στο Ηνωμένο Βασίλειο να επαληθεύουν την ηλικία τους με πιστωτική κάρτα για πρόσβαση σε παιχνίδια για ενήλικες, λόγω του νέου νόμου περί διαδικτυακής ασφάλειας. Η διαδικασία διασφαλίζει το απόρρητο και εφαρμόζεται και από άλλες εταιρείες όπως Xbox και Sony.

Κατηγορίες