Σύμφωνα με ευρωπαϊκή ομάδα πίεσης, ένας νόμος που θα υποχρέωνε τους developers να υποστηρίζουν online games θα τα έκανε «υπερβολικά ακριβά».

Η ένωση λόμπι της ΕΕ για τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών απάντησε στο κίνημα Stop Killing Games, υποστηρίζοντας ότι η υποχρεωτική διατήρηση online παιχνιδιών θα αύξανε υπερβολικά το κόστος ανάπτυξης. Το κίνημα ζητά νομοθεσία που θα προστατεύει τους καταναλωτές από την αφαίρεση παιχνιδιών χωρίς offline εναλλακτική.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Η αντίδραση της Video Games Europe στο αίτημα Stop Killing Games

Ο ευρωπαϊκός σύνδεσμος λόμπι για τη βιομηχανία των video games απάντησε στην πρωτοβουλία Stop Killing Games, υποστηρίζοντας ότι η υποχρέωση διαρκούς υποστήριξης των online παιχνιδιών θα έκανε την ανάπτυξη των live service τίτλων υπερβολικά δαπανηρή.

Το Stop Killing Games είναι ένα κίνημα καταναλωτών που ζητά από τους νομοθέτες να θεσπίσουν νόμους που θα εμποδίζουν τους εκδότες να “καταστρέφουν” video games που έχουν ήδη πουληθεί σε καταναλωτές.

Για παράδειγμα, το κίνημα επιδιώκει να κατοχυρωθεί νομικά ότι τα παιχνίδια δεν μπορούν να αποσυνδεθούν από το διαδίκτυο χωρίς να υπάρχει offline εναλλακτική, όπως συμβαίνει με τα The Crew, Concord και MultiVersus.

Σύμφωνα με δήλωση της ομάδας: “Όλο και περισσότερα video games πωλούνται ως προϊόντα – χωρίς να αναφέρεται ημερομηνία λήξης – αλλά σχεδιάζονται ώστε να γίνονται εντελώς μη προσβάσιμα μόλις σταματήσει η υποστήριξη από τον εκδότη.”

“Αυτή η πρακτική αποτελεί μορφή προγραμματισμένης απαξίωσης και όχι μόνο βλάπτει τους καταναλωτές, αλλά καθιστά αδύνατη τη διατήρηση των παιχνιδιών.”

Η σχετική αίτηση προς την ΕΕ έχει συγκεντρώσει πάνω από 1,2 εκατομμύρια υπογραφές, γεγονός που οδήγησε τη Video Games Europe να τοποθετηθεί.

Η Video Games Europe αναφέρει: “Κατανοούμε το πάθος της κοινότητάς μας· ωστόσο, η απόφαση για διακοπή online υπηρεσιών είναι σύνθετη, δεν λαμβάνεται ελαφρά τη καρδία και πρέπει να παραμένει επιλογή για τις εταιρείες όταν η online εμπειρία δεν είναι πλέον εμπορικά βιώσιμη.”

“Γνωρίζουμε ότι αυτό μπορεί να απογοητεύει τους παίκτες, αλλά όταν συμβαίνει, η βιομηχανία φροντίζει να ενημερώνονται έγκαιρα για τις επικείμενες αλλαγές, σύμφωνα με τους τοπικούς νόμους προστασίας καταναλωτή.”

Η ανακοίνωση αναφέρεται επίσης στο συχνό αίτημα των παικτών να επιτρέπεται η λειτουργία ιδιωτικών servers όταν οι επίσημοι τρόποι πρόσβασης σε ένα online παιχνίδι σταματούν.

“Οι ιδιωτικοί servers δεν αποτελούν πάντα βιώσιμη λύση, καθώς τα μέτρα προστασίας που εφαρμόζουμε για την ασφάλεια των δεδομένων, την αφαίρεση παράνομου περιεχομένου και την αντιμετώπιση επικίνδυνου υλικού δεν θα υπάρχουν, αφήνοντας τους κατόχους δικαιωμάτων εκτεθειμένους.”

Επιπλέον, αναφέρεται ότι επειδή ορισμένα παιχνίδια σχεδιάζονται εξαρχής αποκλειστικά για online λειτουργία, το κόστος προσαρμογής τους ώστε να υποστηρίζονται μετά το τέλος της επίσημης υποστήριξης θα ήταν απαγορευτικό.

“Επιπλέον, πολλά παιχνίδια σχεδιάζονται εξαρχής μόνο για online χρήση· στην πράξη, αυτές οι προτάσεις θα περιόριζαν την ελευθερία των δημιουργών, καθιστώντας την ανάπτυξη τέτοιων τίτλων οικονομικά αδύνατη.”

Το 2024, ο Josh Harrison, διευθυντής marketing της Velan Studios, δήλωσε ότι οι δημιουργοί που διακόπτουν live τίτλους θα έπρεπε να εξετάσουν το ενδεχόμενο κυκλοφορίας τροποποιημένης έκδοσης που να υποστηρίζει ιδιωτικούς servers.

Το Knockout City, το cross-platform dodgeball παιχνίδι της Velan, κυκλοφόρησε τον Μάιο του 2021 υπό το publishing label EA Originals, πριν το στούντιο – που έχει αναπτύξει και το Mario Kart Live: Home Circuit – αναλάβει τη διανομή και το κάνει free-to-play το 2022.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Capcom αντικαθιστά τον αποκλεισμένο νικητή διαγωνισμού τέχνης με νέο έργο μετά από κατηγορίες για χρήση AI.

Η Capcom αντικατέστησε έργο διαγωνισμού τέχνης στο Street Fighter 6 λόγω υποψιών χρήσης AI, προσφέροντας νέο πρωτότυπο σχέδιο για όλους τους παίκτες. Το Helldivers 2 αποκτά μεγάλη ενημέρωση με νέους εχθρούς και αποστολές. Η Sony απλοποιεί τις επιστροφές χρημάτων στο PlayStation, ενώ ο CEO ενθαρρύνει ρίσκο και γρήγορη αποτυχία.

Η Remedy άνοιξε τις εγγραφές για τη δοκιμή του multiplayer spin-off Control, FBC: Firebreak.

Θέλεις να δοκιμάσεις το FBC: Firebreak αυτό το Σαββατοκύριακο; Η Remedy άνοιξε διαδικασία εγγραφής για την κλειστή τεχνική δοκιμή του παιχνιδιού από 15 έως 19 Μαΐου. Το FBC: Firebreak είναι ένα τριών παικτών PVE shooter που θα κυκλοφορήσει στις 17 Ιουνίου, με τιμή £33/$40/€40.

Δώστε μια ευκαιρία στο Marathon, λέει πρώην προγραμματιστής της Concord.

Η Bungie αποκάλυψε το extraction shooter Marathon, το οποίο συγκρίνεται αρνητικά με το αποτυχημένο Concord. Ένας πρώην προγραμματιστής του Concord προτρέπει τους παίκτες να δείξουν κατανόηση στους δημιουργούς του Marathon. Η Bungie ανακοίνωσε την ημερομηνία κυκλοφορίας και λεπτομέρειες για το παιχνίδι, ενώ η τιμή του παραμένει αβέβαιη.

Η Sony δεν πρόκειται να προσθέσει νέα παιχνίδια πρώτου μέρους στο PlayStation Plus από την πρώτη μέρα σύντομα.

Η Sony δεν θα κυκλοφορήσει τα πρώτα της παιχνίδια την ημέρα της κυκλοφορίας τους στο PlayStation Plus. Ο αντιπρόεδρος Nick Maguire δήλωσε ότι η στρατηγική της είναι να προσθέτει παιχνίδια 12-18 μηνών. Αν και προστέθηκαν κάποια τρίτα παιχνίδια, τα πρώτα της δεν θα είναι διαθέσιμα νωρίτερα. Η Sony εξετάζει και την προσαρμογή τιμών στο μέλλον.

Το The Crew ετοιμάζεται να επιστρέψει στη ζωή, καθώς ένα project με fan-made server emulator πρόκειται να κυκλοφορήσει αργότερα μέσα στον μήνα.

Το The Crew, το δημοφιλές παιχνίδι αγώνων της Ubisoft που έκλεισε το 2024, επιστρέφει χάρη σε μια fan-made προσπάθεια με custom server emulator, που θα κυκλοφορήσει στις 15 Σεπτεμβρίου. Το project επιτρέπει ξανά το παιχνίδι σε PC, παρά τους περιορισμούς της Ubisoft, και έχει προκαλέσει έντονες αντιδράσεις.

Η Ubisoft αντιμετωπίζει το αίτημα Stop Killing Games: «Αυτό είναι ένα ζήτημα με το οποίο ασχολούμαστε εδώ και καιρό»

Η Ubisoft αντιμετώπισε κριτική για το κλείσιμο παιχνιδιών, με αφορμή το κίνημα Stop Killing Games που ζητά νομοθεσία για τη διατήρηση της πρόσβασης στα παιχνίδια. Ο CEO παραδέχτηκε ότι το πρόβλημα αφορά όλη τη βιομηχανία, υποσχόμενος προσπάθειες για εναλλακτικές λύσεις, αλλά τόνισε πως η υποστήριξη δεν μπορεί να είναι αιώνια.

Κατηγορίες