Home Game News Σύμφωνα με αναφορές, το BioShock 4 απέλυσε 80 προγραμματιστές μετά από καθυστερήσεις...

Σύμφωνα με αναφορές, το BioShock 4 απέλυσε 80 προγραμματιστές μετά από καθυστερήσεις στην ανάπτυξη.

0

Εσωτερικές αλλαγές και απολύσεις στην Cloud Chamber

Ένα στιγμιότυπο δείχνει μια πινακίδα στο BioShock.

Μετά από καθυστέρηση στην ανάπτυξη και αλλαγές στη διοίκηση, η Cloud Chamber, το στούντιο που εργάζεται στο BioShock 4, απέλυσε 80 εργαζόμενους, σύμφωνα με το Bloomberg. Αρχικά, η κυκλοφορία του sequel είχε προγραμματιστεί για τα τέλη του 2026, όμως τώρα αναμένεται να καθυστερήσει, καθώς σημαντικά στοιχεία του παιχνιδιού, όπως η ιστορία, επανασχεδιάζονται.

Επιπτώσεις και προκλήσεις για το στούντιο

Καλλιτεχνική απεικόνιση του BioShock με έναν Big Daddy.

Οι απολύσεις που ανακοινώθηκαν την Τρίτη αντιστοιχούν περίπου στο ένα τρίτο του προσωπικού του στούντιο, που αριθμεί περίπου 250 άτομα. Το Bloomberg αναφέρει ότι το νέο BioShock έχει αλλάξει πολλά στούντιο και ομάδες ηγεσίας την τελευταία δεκαετία, με τα προβλήματα στην Cloud Chamber να οφείλονται εν μέρει στην ανάγκη δημιουργίας νέου στούντιο και ταυτόχρονα στην προσπάθεια να ανταποκριθούν στις υψηλές προσδοκίες της σειράς. Ένα από τα βασικά εμπόδια ήταν η ταχεία επέκταση της ομάδας και η μετάβαση του παιχνιδιού στη νεότερη έκδοση της Unreal Engine.

Επανασχεδιασμός και μείωση ομάδας

Ένας Big Daddy εμφανίζεται μέσα από τις σκιές.

Ο πρόεδρος της 2K Games, David Ismailer, ανέφερε σε σημείωμα προς το προσωπικό που κοινοποιήθηκε στο Kotaku ότι, ενώ υπάρχει ενθουσιασμός για τα βασικά στοιχεία του gameplay, αποφασίστηκε σε συνεργασία με τη διοίκηση να επανασχεδιαστούν ορισμένα βασικά χαρακτηριστικά του BioShock. Για να επικεντρωθούν σε αυτή τη διαδικασία και να δοθεί περισσότερος χρόνος στην ανάπτυξη, μειώνεται το μέγεθος της ομάδας.

Ανησυχίες για την αφήγηση και νέα ηγεσία

Η Elizabeth από το Bioshock Infinite ανάβει ένα τσιγάρο.

Το Bloomberg είχε αναφέρει νωρίτερα αυτόν τον μήνα ότι το BioShock 4 αντιμετώπισε νέο εμπόδιο μετά από αρνητική εσωτερική αξιολόγηση από τα στελέχη, με ιδιαίτερη ανησυχία για την αφήγηση του παιχνιδιού. Δημόσια, η 2K Games έχει δηλώσει ότι το νέο BioShock είναι καλό, αλλά όχι αρκετά καλό. Ο Strauss Zelnick, CEO της Take-Two, μητρικής της 2K, δήλωσε σε συνέντευξή του στο IGN ότι οι ανταγωνιστές συνειδητοποιούν πλέον ότι οι καταναλωτές δεν ικανοποιούνται με το μέτριο. Ο έμπειρος του χώρου Rod Fergusson έχει αναλάβει πλέον την ηγεσία του project, για δεύτερη φορά που καλείται να βγάλει ένα BioShock από δύσκολη φάση ανάπτυξης.

[ Πηγή: Kotaku ]

Χωρίς σχόλια

Άφησε ένα σχόλιο!

Please enter your comment!
Please enter your name here

Exit mobile version