Σύμφωνα με αναφορές, το BioShock 4 απέλυσε 80 προγραμματιστές μετά από καθυστερήσεις στην ανάπτυξη.

Το στούντιο Cloud Chamber, που αναπτύσσει το BioShock 4, απέλυσε περίπου 80 άτομα μετά από εσωτερικές αναταράξεις και καθυστερήσεις. Το παιχνίδι θα καθυστερήσει περαιτέρω, καθώς επανασχεδιάζονται βασικά στοιχεία του, όπως η ιστορία. Η ανάπτυξη αντιμετώπισε δυσκολίες λόγω αλλαγών ηγεσίας και τεχνολογίας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εσωτερικές αλλαγές και απολύσεις στην Cloud Chamber

Ένα στιγμιότυπο δείχνει μια πινακίδα στο BioShock.

Μετά από καθυστέρηση στην ανάπτυξη και αλλαγές στη διοίκηση, η Cloud Chamber, το στούντιο που εργάζεται στο BioShock 4, απέλυσε 80 εργαζόμενους, σύμφωνα με το Bloomberg. Αρχικά, η κυκλοφορία του sequel είχε προγραμματιστεί για τα τέλη του 2026, όμως τώρα αναμένεται να καθυστερήσει, καθώς σημαντικά στοιχεία του παιχνιδιού, όπως η ιστορία, επανασχεδιάζονται.

Επιπτώσεις και προκλήσεις για το στούντιο

Καλλιτεχνική απεικόνιση του BioShock με έναν Big Daddy.

Οι απολύσεις που ανακοινώθηκαν την Τρίτη αντιστοιχούν περίπου στο ένα τρίτο του προσωπικού του στούντιο, που αριθμεί περίπου 250 άτομα. Το Bloomberg αναφέρει ότι το νέο BioShock έχει αλλάξει πολλά στούντιο και ομάδες ηγεσίας την τελευταία δεκαετία, με τα προβλήματα στην Cloud Chamber να οφείλονται εν μέρει στην ανάγκη δημιουργίας νέου στούντιο και ταυτόχρονα στην προσπάθεια να ανταποκριθούν στις υψηλές προσδοκίες της σειράς. Ένα από τα βασικά εμπόδια ήταν η ταχεία επέκταση της ομάδας και η μετάβαση του παιχνιδιού στη νεότερη έκδοση της Unreal Engine.

Επανασχεδιασμός και μείωση ομάδας

Ένας Big Daddy εμφανίζεται μέσα από τις σκιές.

Ο πρόεδρος της 2K Games, David Ismailer, ανέφερε σε σημείωμα προς το προσωπικό που κοινοποιήθηκε στο Kotaku ότι, ενώ υπάρχει ενθουσιασμός για τα βασικά στοιχεία του gameplay, αποφασίστηκε σε συνεργασία με τη διοίκηση να επανασχεδιαστούν ορισμένα βασικά χαρακτηριστικά του BioShock. Για να επικεντρωθούν σε αυτή τη διαδικασία και να δοθεί περισσότερος χρόνος στην ανάπτυξη, μειώνεται το μέγεθος της ομάδας.

Ανησυχίες για την αφήγηση και νέα ηγεσία

Η Elizabeth από το Bioshock Infinite ανάβει ένα τσιγάρο.

Το Bloomberg είχε αναφέρει νωρίτερα αυτόν τον μήνα ότι το BioShock 4 αντιμετώπισε νέο εμπόδιο μετά από αρνητική εσωτερική αξιολόγηση από τα στελέχη, με ιδιαίτερη ανησυχία για την αφήγηση του παιχνιδιού. Δημόσια, η 2K Games έχει δηλώσει ότι το νέο BioShock είναι καλό, αλλά όχι αρκετά καλό. Ο Strauss Zelnick, CEO της Take-Two, μητρικής της 2K, δήλωσε σε συνέντευξή του στο IGN ότι οι ανταγωνιστές συνειδητοποιούν πλέον ότι οι καταναλωτές δεν ικανοποιούνται με το μέτριο. Ο έμπειρος του χώρου Rod Fergusson έχει αναλάβει πλέον την ηγεσία του project, για δεύτερη φορά που καλείται να βγάλει ένα BioShock από δύσκολη φάση ανάπτυξης.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι δημιουργοί του Borderlands 4 διαβεβαιώνουν τους χρήστες του Steam ότι «η Take-Two δεν χρησιμοποιεί λογισμικό κατασκοπείας στα παιχνίδια της», καθώς η Gearbox προσπαθεί...

Η Gearbox διαβεβαιώνει τους παίκτες του Borderlands 4 ότι η Take-Two δεν χρησιμοποιεί spyware στα παιχνίδια της, απαντώντας σε ανησυχίες για τη νέα συμφωνία χρήστη. Η συλλογή δεδομένων γίνεται για τη βελτίωση της εμπειρίας και την προστασία του παιχνιδιού, ενώ τα mods επιτρέπονται αν δεν παραβιάζουν δικαιώματα.

Ο επικεφαλής της Take-Two, Strauss Zelnick, δήλωσε ότι ο επικεφαλής του Borderlands, Randy Pitchford, «μπορεί να είναι αμφιλεγόμενος κάποιες φορές — μερικές φορές επίτηδες,...

Το Borderlands 4 θα κοστίζει 70 δολάρια, απόφαση που προκάλεσε αντιδράσεις λόγω δηλώσεων του Randy Pitchford της Gearbox. Ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, τόνισε πως εκτιμά τον Pitchford παρά τις αμφιλεγόμενες τοποθετήσεις του και ότι η τιμή στοχεύει να προσφέρει αξία στους παίκτες.

Οι θαυμαστές του BioShock δέχτηκαν δύο πλήγματα, αλλά μόνο το ένα πονάει πραγματικά.

Οι πρόσφατες αναφορές δείχνουν σοβαρά προβλήματα στην ανάπτυξη του BioShock 4, με μεγάλες αλλαγές στην ομάδα και καθυστερήσεις που σημαίνουν πως οι φαν θα περιμένουν πολύ περισσότερο. Παράλληλα, το remake του αρχικού BioShock φαίνεται να ακυρώθηκε, εντείνοντας την απογοήτευση για το μέλλον της σειράς.

Σχόλια του διευθύνοντα συμβούλου της Take-Two για το BioShock 4

Παρά τα προβλήματα στην ανάπτυξη του BioShock 4, οι θαυμαστές περιμένουν με ανυπομονησία επίσημη ανακοίνωση. Ο CEO της εταιρείας τόνισε ότι το παιχνίδι πρέπει να είναι εξαιρετικό, όχι απλώς καλό, και η καθυστέρηση οφείλεται στην προσπάθεια διατήρησης της ταυτότητας της σειράς και βελτίωσης της αφήγησης.

Είναι μια άσχημη μέρα για τους θαυμαστές του BioShock: οι επικεφαλής του στούντιο του BioShock 4 απομακρύνθηκαν λόγω δυσκολιών στην ανάπτυξη, ενώ η ανάπτυξη...

Οι φίλοι του BioShock αντιμετωπίζουν απογοήτευση: οι επικεφαλής του στούντιο BioShock 4 απομακρύνθηκαν λόγω προβλημάτων στην ανάπτυξη, ενώ το remake του αρχικού BioShock ακυρώθηκε. Παρά τις διαβεβαιώσεις της 2K για δέσμευση στην ποιότητα, υπάρχουν ανησυχίες για απολύσεις και αβεβαιότητα για το μέλλον της σειράς.

Ο επικεφαλής της Take-Two είναι απολύτως σοβαρός ότι το GTA 6 δεν θα καθυστερήσει ξανά.

Ο CEO της Take-Two, Στράους Ζέλνικ, δηλώνει πολύ σίγουρος ότι το Grand Theft Auto 6 θα κυκλοφορήσει τον Μάιο του 2026, αν και στο παρελθόν υπήρξαν καθυστερήσεις. Παρά τη σιγουριά του, η ανάπτυξη παιχνιδιών είναι απρόβλεπτη και τίποτα δεν είναι βέβαιο μέχρι την τελική κυκλοφορία.

Κατηγορίες