Σύμφωνα με αναφορές, το BioShock 4 απέλυσε 80 προγραμματιστές μετά από καθυστερήσεις στην ανάπτυξη.

Το στούντιο Cloud Chamber, που αναπτύσσει το BioShock 4, απέλυσε περίπου 80 άτομα μετά από εσωτερικές αναταράξεις και καθυστερήσεις. Το παιχνίδι θα καθυστερήσει περαιτέρω, καθώς επανασχεδιάζονται βασικά στοιχεία του, όπως η ιστορία. Η ανάπτυξη αντιμετώπισε δυσκολίες λόγω αλλαγών ηγεσίας και τεχνολογίας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εσωτερικές αλλαγές και απολύσεις στην Cloud Chamber

Ένα στιγμιότυπο δείχνει μια πινακίδα στο BioShock.

Μετά από καθυστέρηση στην ανάπτυξη και αλλαγές στη διοίκηση, η Cloud Chamber, το στούντιο που εργάζεται στο BioShock 4, απέλυσε 80 εργαζόμενους, σύμφωνα με το Bloomberg. Αρχικά, η κυκλοφορία του sequel είχε προγραμματιστεί για τα τέλη του 2026, όμως τώρα αναμένεται να καθυστερήσει, καθώς σημαντικά στοιχεία του παιχνιδιού, όπως η ιστορία, επανασχεδιάζονται.

Επιπτώσεις και προκλήσεις για το στούντιο

Καλλιτεχνική απεικόνιση του BioShock με έναν Big Daddy.

Οι απολύσεις που ανακοινώθηκαν την Τρίτη αντιστοιχούν περίπου στο ένα τρίτο του προσωπικού του στούντιο, που αριθμεί περίπου 250 άτομα. Το Bloomberg αναφέρει ότι το νέο BioShock έχει αλλάξει πολλά στούντιο και ομάδες ηγεσίας την τελευταία δεκαετία, με τα προβλήματα στην Cloud Chamber να οφείλονται εν μέρει στην ανάγκη δημιουργίας νέου στούντιο και ταυτόχρονα στην προσπάθεια να ανταποκριθούν στις υψηλές προσδοκίες της σειράς. Ένα από τα βασικά εμπόδια ήταν η ταχεία επέκταση της ομάδας και η μετάβαση του παιχνιδιού στη νεότερη έκδοση της Unreal Engine.

Επανασχεδιασμός και μείωση ομάδας

Ένας Big Daddy εμφανίζεται μέσα από τις σκιές.

Ο πρόεδρος της 2K Games, David Ismailer, ανέφερε σε σημείωμα προς το προσωπικό που κοινοποιήθηκε στο Kotaku ότι, ενώ υπάρχει ενθουσιασμός για τα βασικά στοιχεία του gameplay, αποφασίστηκε σε συνεργασία με τη διοίκηση να επανασχεδιαστούν ορισμένα βασικά χαρακτηριστικά του BioShock. Για να επικεντρωθούν σε αυτή τη διαδικασία και να δοθεί περισσότερος χρόνος στην ανάπτυξη, μειώνεται το μέγεθος της ομάδας.

Ανησυχίες για την αφήγηση και νέα ηγεσία

Η Elizabeth από το Bioshock Infinite ανάβει ένα τσιγάρο.

Το Bloomberg είχε αναφέρει νωρίτερα αυτόν τον μήνα ότι το BioShock 4 αντιμετώπισε νέο εμπόδιο μετά από αρνητική εσωτερική αξιολόγηση από τα στελέχη, με ιδιαίτερη ανησυχία για την αφήγηση του παιχνιδιού. Δημόσια, η 2K Games έχει δηλώσει ότι το νέο BioShock είναι καλό, αλλά όχι αρκετά καλό. Ο Strauss Zelnick, CEO της Take-Two, μητρικής της 2K, δήλωσε σε συνέντευξή του στο IGN ότι οι ανταγωνιστές συνειδητοποιούν πλέον ότι οι καταναλωτές δεν ικανοποιούνται με το μέτριο. Ο έμπειρος του χώρου Rod Fergusson έχει αναλάβει πλέον την ηγεσία του project, για δεύτερη φορά που καλείται να βγάλει ένα BioShock από δύσκολη φάση ανάπτυξης.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το BioShock 4 δεν ακυρώνεται, παρά τα «κάποια σκαμπανεβάσματα».

Έξι χρόνια μετά την ανακοίνωση του νέου BioShock, το παιχνίδι αντιμετωπίζει καθυστερήσεις, αλλαγές ηγεσίας και ανησυχίες για ακύρωση. Η Take-Two διαβεβαιώνει πως θα κυκλοφορήσει, στοχεύοντας σε εξαιρετική ποιότητα. Παράλληλα, ετοιμάζεται και ταινία στο Netflix, ενώ η ανάπτυξη συνεχίζεται με προκλήσεις.

Η Firaxis προχώρησε σε απολύσεις εργαζομένων, παρόλο που ο εκδότης δηλώνει ότι οι πωλήσεις του Civilization 7 είναι «σύμφωνες με τις προσδοκίες».

Η Firaxis, δημιουργός του Civilization VII, προχώρησε σε απολύσεις εργαζομένων από διάφορα τμήματα, παρότι η Take-Two δηλώνει ότι οι πωλήσεις του παιχνιδιού είναι εντός προσδοκιών. Η 2K επιβεβαίωσε τις απολύσεις λόγω αναδιάρθρωσης, ενώ το παιχνίδι έχει δεχτεί ανάμεικτες κριτικές και συνεχείς ενημερώσεις.

Το BioShock 4 δεν κατάφερε να εντυπωσιάσει στην εσωτερική αξιολόγηση της 2K, με αποτέλεσμα αλλαγές στην ηγεσία και ανανέωση της πλοκής.

Το BioShock 4 δεν εντυπωσίασε στη δοκιμή της 2K, οδηγώντας σε αλλαγές ηγεσίας και αναθεώρηση της ιστορίας. Ακυρώθηκε επίσης το remake του πρώτου BioShock. Η Cloud Chamber καλείται να γίνει πιο ευέλικτη, ενώ οι εργαζόμενοι ανησυχούν για περικοπές. Η 2K δηλώνει δεσμευμένη στην επιτυχία της σειράς.

Οι θαυμαστές του Diablo 4 πιστεύουν ότι η Blizzard έχει διαρρεύσει την άφιξη μιας από τις πιο πολυζητημένες κλάσεις από τότε που κυκλοφόρησε το...

Οι φαν του Diablo 4 πιστεύουν ότι η Blizzard διέρρευσε την επόμενη κλάση, τον Paladin, μέσω εσωτερικής έκδοσης. Η προσθήκη του Paladin, αγαπημένης κλάσης από το Diablo 2, αναμένεται σύντομα, ίσως στη Season 11 ή στη δεύτερη επέκταση. Παράλληλα, η ομάδα ανάπτυξης ψήφισε υπέρ της συνδικαλιστικής οργάνωσης.

Είναι μια άσχημη μέρα για τους θαυμαστές του BioShock: οι επικεφαλής του στούντιο του BioShock 4 απομακρύνθηκαν λόγω δυσκολιών στην ανάπτυξη, ενώ η ανάπτυξη...

Οι φίλοι του BioShock αντιμετωπίζουν απογοήτευση: οι επικεφαλής του στούντιο BioShock 4 απομακρύνθηκαν λόγω προβλημάτων στην ανάπτυξη, ενώ το remake του αρχικού BioShock ακυρώθηκε. Παρά τις διαβεβαιώσεις της 2K για δέσμευση στην ποιότητα, υπάρχουν ανησυχίες για απολύσεις και αβεβαιότητα για το μέλλον της σειράς.

«Είναι μια συνεργασία», λέει ο επικεφαλής του NBA 2K σχετικά με τη διαδικασία επιλογής του εξωφύλλου για το NBA 2K26.

Από το 2019, ο δημοσιογράφος έχει συνεργαστεί με κορυφαία μέσα. Η επιλογή του αθλητή για το εξώφυλλο του NBA 2K γίνεται μέσω μακροχρόνιων συνεργασιών και όχι τυχαία. Ο Shai Gilgeous-Alexander επιλέχθηκε φέτος, συμβάλλοντας τόσο με το αγωνιστικό του στυλ όσο και με την προσωπικότητά του στο παιχνίδι.

Κατηγορίες