Σύμφωνα με αναφορές, η κυκλοφορία του Subnautica 2 μετατίθεται για το 2026, λίγους μόλις μήνες πριν η Krafton καταβάλει μπόνους 250 εκατομμυρίων δολαρίων στην Unknown Worlds.

Η Krafton απέλυσε την ηγεσία της Unknown Worlds και ανέβαλε την κυκλοφορία του Subnautica 2 για το 2026, λίγους μήνες πριν πληρώσει μπόνους 250 εκατ. δολαρίων που εξαρτιόταν από κυκλοφορία το 2025. Η καθυστέρηση πιθανότατα ακυρώνει το μπόνους, προκαλώντας αναστάτωση στους εργαζόμενους του στούντιο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Καθυστέρηση κυκλοφορίας του Subnautica 2 λόγω αλλαγών στη διοίκηση

Μόλις μία εβδομάδα μετά την απομάκρυνση της ηγεσίας του στούντιο Unknown Worlds, δημοσίευμα του Bloomberg αναφέρει ότι η Krafton σκοπεύει να μεταθέσει την κυκλοφορία του Subnautica 2 σε early access για το 2026. Η απόφαση αυτή έρχεται λίγους μήνες πριν η Krafton, εκδότρια του PUBG, έπρεπε να καταβάλει στην Unknown Worlds ένα μπόνους $250 εκατομμυρίων ⇾, το οποίο, σύμφωνα με τους developers, εξαρτιόταν από την κυκλοφορία του Subnautica 2 εντός του έτους.

Η Krafton εξαγόρασε την Unknown Worlds το 2021, τρία χρόνια μετά την πλήρη κυκλοφορία του Subnautica, που είχε ξεκινήσει ως early access. Η συμφωνία αγοράς, σύμφωνα με το Bloomberg, περιλάμβανε το μπόνους των $250 εκατομμυρίων ⇾, το οποίο θα καταβαλλόταν αν το στούντιο πετύχαινε συγκεκριμένους οικονομικούς στόχους μέχρι το τέλος του 2025. Με την καθυστέρηση του Subnautica 2 για το 2026, αυτοί οι στόχοι δύσκολα θα επιτευχθούν και το μπόνους δεν θα δοθεί.

Η προηγούμενη διοίκηση της Unknown Worlds φέρεται να είχε σκοπό να μοιράσει το μπόνους στους περίπου 100 εργαζόμενους του στούντιο, με αμοιβές που θα έφταναν ακόμη και εκατοντάδες χιλιάδες ή και εκατομμύρια για ορισμένους. Ωστόσο, οι επικεφαλής—ο σχεδιαστής και διευθυντής του Subnautica Charlie Cleveland, ο CEO Ted Gill και ο συνιδρυτής Max McGuire—απομακρύνθηκαν αιφνιδιαστικά την περασμένη εβδομάδα.

Το ρεπορτάζ προσθέτει μια νέα διάσταση σε πρόσφατη δήλωση του Cleveland, ο οποίος ανέφερε ότι το Subnautica 2 “είναι έτοιμο για early access κυκλοφορία.” Ωστόσο, σε συνάντηση με τους εργαζόμενους της Unknown Worlds αυτή την εβδομάδα, ο νέος CEO Steve Papoutsis, πρώην επικεφαλής της Striking Distance Studios της Krafton, υποστήριξε το αντίθετο και δήλωσε ότι το Subnautica 2 καθυστερεί ώστε να προστεθεί επιπλέον περιεχόμενο.

Όταν ρωτήθηκε αν η καθυστέρηση σχετίζεται με την αποφυγή καταβολής του μπόνους, ο Papoutsis απάντησε ότι δεν γνωρίζει τις λεπτομέρειες της συμφωνίας εξαγοράς της Unknown Worlds, αλλά τόνισε πως “ποτέ δεν μου ειπώθηκε ότι αυτή η αλλαγή γίνεται για να επηρεάσει κάποιο earnout ή κάτι παρόμοιο.”

Προς το παρόν, η σελίδα του Subnautica 2 στο Steam εξακολουθεί να αναφέρει ως ημερομηνία κυκλοφορίας του early access το 2025. Έχει ζητηθεί σχόλιο από την Krafton και θα υπάρξει ενημέρωση αν υπάρξει απάντηση.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Indie Sims-like Paralives θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση αυτόν τον Δεκέμβριο.

Το indie παιχνίδι Paralives, που μοιάζει με Sims, θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση στις 8 Δεκεμβρίου. Ο προγραμματιστής Alex Massé δήλωσε ότι ανυπομονούν να λάβουν ανατροφοδότηση. Το παιχνίδι θα προσφέρει εργαλεία δημιουργίας χαρακτήρων και σπιτιών, χωρίς πληρωμένα DLC, υποσχόμενοι δωρεάν ενημερώσεις στο μέλλον.

Η Krafton δηλώνει ότι το στούντιο του Subnautica 2 θα λάβει το μπόνους του, αλλά δεν πρόκειται για τα 250 εκατομμύρια που είχαν υποσχεθεί.

Η Krafton υποσχέθηκε στους εργαζόμενους της Unknown Worlds μπόνους αν παραδώσουν αρκετό μέρος του Subnautica 2 ως το τέλος του 2026, μετά από απολύσεις και καθυστέρηση του παιχνιδιού. Το μπόνους είναι πολύ μικρότερο από το αρχικό ποσό, ενώ οι απολυμένοι ηγέτες της εταιρείας έχουν κινηθεί νομικά.

Το Hollow Knight: Silksong έχει ήδη ξεπεράσει τους 500.000 ταυτόχρονους παίκτες στον υπολογιστή.

Παρά το ασταθές ξεκίνημά του, το Hollow Knight: Silksong γνωρίζει τεράστια επιτυχία, με πάνω από 535.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam, ξεπερνώντας κατά πολύ το πρώτο παιχνίδι. Η κυκλοφορία του σε όλες τις πλατφόρμες δείχνει πως μπορεί να φτάσει εκατομμύρια παίκτες και πωλήσεις ρεκόρ.

Τα 10 Καλύτερα Πωληθέντα Βιντεοπαιχνίδια Όλων των Εποχών

Το GameSpot μπορεί να κερδίζει έσοδα από συνεργασίες και διαφημίσεις για την κοινοποίηση αυτού του περιεχομένου. Με την αύξηση δημοτικότητας των δωρεάν παιχνιδιών, ποια είναι τα καλύτερα πωληθέντα παιχνίδια όλων των εποχών; Αυτή η λίστα περιλαμβάνει μόνο πωλήσεις πληρωμένων παιχνιδιών και όχι δωρεάν, όπως το Fortnite και το CS: GO.

Το Arc Raiders μου θυμίζει τόσο πολύ το κλασικό PUBG, και δεν μπορώ να σκεφτώ πιο κολακευτικό κομπλιμέντο.

Ορισμένες από τις πρώτες μου εμπειρίες στο PUBG είναι ανεξίτηλες στη μνήμη μου. Το Arc Raiders, αν και όχι battle royale, προσφέρει παρόμοια αίσθηση. Παίζει με την έννοια της σπανιότητας, αναγκάζοντας τους παίκτες να προσαρμοστούν. Η αίσθηση του κινδύνου και της στρατηγικής είναι παρούσα, κάνοντάς το αξιαγάπητο για τους φαν του PUBG.

Η People Can Fly ακυρώνει δύο έργα και επιβεβαιώνει ότι θα πρέπει ξανά να “μειώσει” τις ομάδες της.

Η People Can Fly ακύρωσε δύο έργα και "μείωσε" τις ομάδες της. Ο CEO, Sebastian Wojciechowski, δήλωσε ότι η απόφαση ήταν δύσκολη, αποδίδοντας την αναστολή των Project Gemini και Bifrost σε έλλειψη επικοινωνίας από τον εκδότη και σε προβλήματα ρευστότητας. Η στούντιο θα αναγκαστεί να αναδιοργανωθεί σημαντικά.

Κατηγορίες