Σύμφωνα με αναφορές, η κυκλοφορία του Subnautica 2 μετατίθεται για το 2026, λίγους μόλις μήνες πριν η Krafton καταβάλει μπόνους 250 εκατομμυρίων δολαρίων στην Unknown Worlds.

Η Krafton απέλυσε την ηγεσία της Unknown Worlds και ανέβαλε την κυκλοφορία του Subnautica 2 για το 2026, λίγους μήνες πριν πληρώσει μπόνους 250 εκατ. δολαρίων που εξαρτιόταν από κυκλοφορία το 2025. Η καθυστέρηση πιθανότατα ακυρώνει το μπόνους, προκαλώντας αναστάτωση στους εργαζόμενους του στούντιο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Καθυστέρηση κυκλοφορίας του Subnautica 2 λόγω αλλαγών στη διοίκηση

Μόλις μία εβδομάδα μετά την απομάκρυνση της ηγεσίας του στούντιο Unknown Worlds, δημοσίευμα του Bloomberg αναφέρει ότι η Krafton σκοπεύει να μεταθέσει την κυκλοφορία του Subnautica 2 σε early access για το 2026. Η απόφαση αυτή έρχεται λίγους μήνες πριν η Krafton, εκδότρια του PUBG, έπρεπε να καταβάλει στην Unknown Worlds ένα μπόνους $250 εκατομμυρίων ⇾, το οποίο, σύμφωνα με τους developers, εξαρτιόταν από την κυκλοφορία του Subnautica 2 εντός του έτους.

Η Krafton εξαγόρασε την Unknown Worlds το 2021, τρία χρόνια μετά την πλήρη κυκλοφορία του Subnautica, που είχε ξεκινήσει ως early access. Η συμφωνία αγοράς, σύμφωνα με το Bloomberg, περιλάμβανε το μπόνους των $250 εκατομμυρίων ⇾, το οποίο θα καταβαλλόταν αν το στούντιο πετύχαινε συγκεκριμένους οικονομικούς στόχους μέχρι το τέλος του 2025. Με την καθυστέρηση του Subnautica 2 για το 2026, αυτοί οι στόχοι δύσκολα θα επιτευχθούν και το μπόνους δεν θα δοθεί.

Η προηγούμενη διοίκηση της Unknown Worlds φέρεται να είχε σκοπό να μοιράσει το μπόνους στους περίπου 100 εργαζόμενους του στούντιο, με αμοιβές που θα έφταναν ακόμη και εκατοντάδες χιλιάδες ή και εκατομμύρια για ορισμένους. Ωστόσο, οι επικεφαλής—ο σχεδιαστής και διευθυντής του Subnautica Charlie Cleveland, ο CEO Ted Gill και ο συνιδρυτής Max McGuire—απομακρύνθηκαν αιφνιδιαστικά την περασμένη εβδομάδα.

Το ρεπορτάζ προσθέτει μια νέα διάσταση σε πρόσφατη δήλωση του Cleveland, ο οποίος ανέφερε ότι το Subnautica 2 “είναι έτοιμο για early access κυκλοφορία.” Ωστόσο, σε συνάντηση με τους εργαζόμενους της Unknown Worlds αυτή την εβδομάδα, ο νέος CEO Steve Papoutsis, πρώην επικεφαλής της Striking Distance Studios της Krafton, υποστήριξε το αντίθετο και δήλωσε ότι το Subnautica 2 καθυστερεί ώστε να προστεθεί επιπλέον περιεχόμενο.

Όταν ρωτήθηκε αν η καθυστέρηση σχετίζεται με την αποφυγή καταβολής του μπόνους, ο Papoutsis απάντησε ότι δεν γνωρίζει τις λεπτομέρειες της συμφωνίας εξαγοράς της Unknown Worlds, αλλά τόνισε πως “ποτέ δεν μου ειπώθηκε ότι αυτή η αλλαγή γίνεται για να επηρεάσει κάποιο earnout ή κάτι παρόμοιο.”

Προς το παρόν, η σελίδα του Subnautica 2 στο Steam εξακολουθεί να αναφέρει ως ημερομηνία κυκλοφορίας του early access το 2025. Έχει ζητηθεί σχόλιο από την Krafton και θα υπάρξει ενημέρωση αν υπάρξει απάντηση.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το παιχνίδι επιβίωσης του δημιουργού του PUBG ανατρέπει τα βασικά στοιχεία του είδους: “Έχεις δοκιμάσει να κόψεις ένα δέντρο;”

Προλόγος: Το Go Wayback, το επερχόμενο παιχνίδι επιβίωσης από τον δημιουργό του PUBG, Brendan Greene, στοχεύει να αμφισβητήσει τα κλασικά στοιχεία του είδους, εστιάζοντας στη θερμοκρασία αντί για την πείνα και τη δίψα. Ο Scott Davidson, διευθυντής δημιουργίας, αναφέρει ότι η επιβίωση θα εξαρτάται περισσότερο από το κρύο παρά από την πείνα.

Η Krafton υπερασπίζεται τον εαυτό της εν μέσω του σκανδάλου με το Subnautica 2, δηλώνοντας ότι η διαδικασία των ορόσημων διαχειρίζεται «με αυστηρότητα».

Η Krafton υπερασπίζεται τη διαχείριση του Subnautica 2, τονίζοντας ότι η διαδικασία ορόσημων γίνεται αυστηρά, παρά τις καθυστερήσεις, τις απολύσεις και τις νομικές διαμάχες με πρώην στελέχη. Υποστηρίζει ότι οι αποφάσεις ελήφθησαν για να διασφαλιστεί η ποιότητα και η ικανοποίηση των παικτών.

Το Indie Sims-like Paralives θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση αυτόν τον Δεκέμβριο.

Το indie παιχνίδι Paralives, που μοιάζει με Sims, θα κυκλοφορήσει σε πρώιμη πρόσβαση στις 8 Δεκεμβρίου. Ο προγραμματιστής Alex Massé δήλωσε ότι ανυπομονούν να λάβουν ανατροφοδότηση. Το παιχνίδι θα προσφέρει εργαλεία δημιουργίας χαρακτήρων και σπιτιών, χωρίς πληρωμένα DLC, υποσχόμενοι δωρεάν ενημερώσεις στο μέλλον.

Τι παίζαμε – «καλή συνέχεια στη βραδιά σου, τριγυρνώντας άσκοπα και πεθαίνοντας ξανά και ξανά»

Αυτή την εβδομάδα, η ομάδα δοκίμασε διάφορα παιχνίδια όπως τα Hollow Knight Silksong, Final Fantasy Tactics και Crow Country, με ανάμεικτα συναισθήματα μεταξύ ενθουσιασμού και απογοήτευσης. Τεχνικά προβλήματα, νοσταλγία και νέες εμπειρίες κυριάρχησαν, ενώ η αγάπη για τα απαιτητικά παιχνίδια παραμένει σταθερή.

Οι εκδότες που έχουν το μεγαλύτερο όφελος από τη διαρροή του Subnautica 2 δηλώνουν ότι η διαρροή είναι «αυθεντική».

Η διαμάχη μεταξύ τριών πρώην developers του Subnautica 2 και της Krafton κλιμακώθηκε μετά τη διαρροή εγγράφου που αποκάλυψε μείωση του περιεχομένου του παιχνιδιού. Η Krafton επιβεβαίωσε την αυθεντικότητα, αλλά πολλά παραμένουν άγνωστα. Η υπόθεση περιπλέκεται από νομικές κινήσεις και αμοιβαίες κατηγορίες.

Πώς συγκρίνονται οι τύποι θανάτου του InZOI με το The Sims 4

Στον κόσμο των παιχνιδιών προσομοίωσης ζωής, ο θάνατος προσθέτει μια πιο σκοτεινή διάσταση. Το InZOI προσφέρει εννέα μοναδικούς τύπους θανάτου, εστιάζοντας σε ρεαλιστικά ζητήματα όπως η μοναξιά και η ρύπανση, σε αντίθεση με το The Sims 4, που συνδυάζει χιούμορ και απροσδόκητους θανάτους. Οι διαφορές αυτές αντικατοπτρίζουν τις διαφορετικές φιλοσοφίες σχεδίασης των παιχνιδιών.

Κατηγορίες