Σύμφωνα με αναφορές, η επιδίωξη της Microsoft για κέρδη σημαντικά υψηλότερα από τον μέσο όρο του κλάδου βρίσκεται πίσω από τις απολύσεις και τις ακυρώσεις που πλήττουν το Xbox.

Η Microsoft πιέζει το Xbox να πετύχει κέρδη πολύ πάνω από τον μέσο όρο της βιομηχανίας, με στόχο περιθώριο κέρδους 30%. Αυτή η στρατηγική οδήγησε σε απολύσεις, ακυρώσεις και αυξημένη προτίμηση σε ασφαλείς, εμπορικά σίγουρες κυκλοφορίες, ενώ το τμήμα hardware ίσως αναδιαμορφωθεί σημαντικά.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Microsoft στοχεύει σε υπερβολικά κέρδη

Σύμφωνα με πρόσφατες αναφορές, η Microsoft έχει πιέσει το Xbox τα τελευταία δύο χρόνια να πετύχει περιθώρια κέρδους πολύ υψηλότερα από τον μέσο όρο της βιομηχανίας. Αυτός ο στόχος φαίνεται να βρίσκεται πίσω από τις απολύσεις, τις ακυρώσεις και το κλείσιμο στούντιο που έχουν ταλαιπωρήσει το Xbox το τελευταίο διάστημα.

Στόχος το 30% στα περιθώρια κέρδους

Το Bloomberg αναφέρει ότι η διοίκηση της Microsoft έχει θέσει ως γενικό στόχο το 30% στα περιθώρια κέρδους, τα οποία εσωτερικά αποκαλούνται “accountability margins”. Δεν απαιτείται κάθε παιχνίδι ή project να φτάσει αυτό το ποσοστό, αλλά πολλοί developers στο Xbox έχουν ενημερωθεί για αυτόν τον στόχο.

Νέα οικονομική στρατηγική από το φθινόπωρο 2023

Ο συγκεκριμένος στόχος τέθηκε σε ισχύ από το φθινόπωρο του 2023, όταν η ομάδα της Amy Hood, επικεφαλής οικονομικών της Microsoft, ανέλαβε πιο ενεργό ρόλο. Το Xbox απομακρύνθηκε έτσι από μια προηγούμενη εποχή όπου τα οικονομικά μεγέθη δεν ήταν ο απόλυτος οδηγός για τις αποφάσεις.

Πώς συγκρίνεται το Xbox με τη βιομηχανία

Για να κατανοήσουμε το μέγεθος του στόχου, το Bloomberg επικαλείται στοιχεία της S&P Global Market Intelligence, σύμφωνα με τα οποία το μέσο περιθώριο κέρδους στη βιομηχανία των games τα τελευταία χρόνια κυμαίνεται μεταξύ 17% ⇾ 22%. Τα περιθώρια του Xbox τα τελευταία έξι χρόνια αναφέρονται ότι ήταν μεταξύ 10% ⇾ 20%. Ο αναλυτής της S&P, Neil Barbour, σημειώνει ότι το 30% ή περισσότερο είναι “συνήθως εφικτό μόνο για εκδότες που τα πηγαίνουν εξαιρετικά”.

Επιπτώσεις στη στρατηγική παιχνιδιών και hardware

Εκτός από τη στροφή του Xbox προς cross-platform κυκλοφορίες που στοχεύουν στη μέγιστη δυνατή κερδοφορία, το ρεπορτάζ αναφέρει πως η Microsoft γίνεται ολοένα και πιο επιφυλακτική ως προς τα παιχνίδια που εγκρίνει. Αν ένα project δεν φαίνεται να έχει ξεκάθαρες προοπτικές για μεγάλα έσοδα, είναι πιθανό να μην προχωρήσει. Παράλληλα, για το hardware, φαίνεται πως επίκειται “σημαντική αναθεώρηση” της στρατηγικής.

Η απογοητευτική πραγματικότητα

Όποιος παρακολουθεί τις κινήσεις της εταιρείας τον τελευταίο χρόνο, θα μπορούσε να μαντέψει αυτή την εξέλιξη. Ωστόσο, παραμένει αποκαρδιωτικό να βλέπει κανείς τόσο ξεκάθαρα την υπερβολική εμμονή στο κέρδος να καθορίζει τις αποφάσεις.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο δημιουργός του Gears Of War δηλώνει ότι «δεν του φαίνεται περίεργο» που το παιχνίδι κυκλοφορεί και στο PS5.

Το Gears of War κυκλοφορεί για πρώτη φορά στο PlayStation 5, σηματοδοτώντας το τέλος της «μάχης» των κονσολών. Ο δημιουργός του, Κλιφ Μπλεζίνσκι, δηλώνει ενθουσιασμένος που το έργο του θα φτάσει σε περισσότερους παίκτες, αν και η Microsoft δεν τον καλεί πλέον να συμβουλεύσει τη σειρά.

Xbox Κάνει Χρήσιμες Αλλαγές στη Διεπαφή Χρήστη

Η Xbox εισάγει νέες επιλογές εξατομίκευσης στην αρχική οθόνη, όπως η δυνατότητα απόκρυψης εφαρμογών συστήματος και η δυνατότητα "μείωσης του αριθμού πλακιδίων" για καθαρότερη διάταξη. Οι ενημερώσεις κυκλοφορούν πρώτα στους Alpha Insiders, με ευρύτερη διαθεσιμότητα να αναμένεται σύντομα.

Ο επικεφαλής της Take-Two εξηγεί γιατί η εταιρεία δεν διαθέτει πολλά παιχνίδια στο PS Plus ή το Game Pass.

Η Take-Two αποφεύγει να διαθέτει πολλά παιχνίδια της σε PS Plus ή Game Pass, εκτός αν υπάρχει σημαντικό οικονομικό όφελος. Παρότι συνεργάζεται περιστασιακά με τις πλατφόρμες, προτιμά να προστατεύει την αξία των τίτλων της, καθώς θεωρεί ότι η διάθεση νέων παιχνιδιών σε συνδρομητικές υπηρεσίες μπορεί να τα υποβαθμίσει.

Αυτή η γενιά του Xbox θα μείνει αξέχαστη για έναν λόγο: την απληστία.

Η Microsoft, υπό τον Phil Spencer, έκανε το Xbox πιο φιλικό και καινοτόμο, αλλά πρόσφατα επικρίνεται για διαδοχικές αυξήσεις τιμών σε Game Pass και κονσόλες, μειώνοντας την προσβασιμότητα στο gaming. Παρά τις νέες κυκλοφορίες και βελτιώσεις, η απληστία της εταιρείας επισκιάζει τα οφέλη για τους παίκτες.

Το στούντιο του δημιουργού του Doom, John Romero, δεν έχει κλείσει, καθώς εκδότες δείχνουν ενδιαφέρον να σώσουν το ακυρωμένο παιχνίδι.

Η Romero Games δεν έχει κλείσει, παρά τις φήμες. Αν και το παιχνίδι της ακυρώθηκε λόγω διακοπής χρηματοδότησης, το στούντιο παραμένει ανοιχτό και βρίσκεται σε επαφές με νέους εκδότες για να σώσει το έργο. Η ομάδα δηλώνει αποφασισμένη να συνεχίσει και ευχαριστεί για τη στήριξη.

Το Xbox διαψεύδει άλλη μία φήμη σχετικά με το hardware.

Οι πρόσφατες αυξήσεις τιμών Xbox και οι φήμες για αποσύρσεις από καταστήματα προκάλεσαν ανησυχία στους χρήστες, όμως η Microsoft τις διέψευσε. Στο Battlefield 6, οι παίκτες μπορούν να προσαρμόσουν πλήρως τις ρυθμίσεις χειριστηρίου για καλύτερη εμπειρία, ενώ δίνονται αναλυτικές οδηγίες για βέλτιστη απόδοση.

Κατηγορίες