Σύμφωνα με αναφορές, η EA έχει μεγάλες φιλοδοξίες πέρα από το Battlefield 6 και θέλει να ανταγωνιστεί το Call of Duty με ετήσιες κυκλοφορίες, αλλά θα χρειαστούν “πέντε ή έξι χρόνια μέχρι να δούμε δύο συνεχόμενες χρονιές”.

Η EA σχεδιάζει να μετατρέψει το Battlefield σε ετήσιο franchise, όπως το Call of Duty, με τρία στούντιο να εναλλάσσονται στην ανάπτυξη. Ωστόσο, θα χρειαστούν πέντε ή έξι χρόνια για να κυκλοφορήσουν δύο παιχνίδια διαδοχικά. Οι αντιδράσεις των φαν είναι ανάμεικτες, με κάποιους να προτιμούν μεγαλύτερα διαστήματα μεταξύ κυκλοφοριών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Μελλοντικά σχέδια για το Battlefield

Σύμφωνα με αναφορές, η EA σχεδιάζει να επεκτείνει σημαντικά το Battlefield πέρα από το Battlefield 6, επιδιώκοντας να ανταγωνιστεί το Call of Duty με ετήσιες κυκλοφορίες. Ωστόσο, εκτιμάται ότι θα χρειαστούν “πέντε ή έξι χρόνια μέχρι να δούμε δύο συνεχόμενες ετήσιες κυκλοφορίες”.

Στόχος η ετήσια κυκλοφορία

Η EA φαίνεται να επιθυμεί το Battlefield να ακολουθήσει το παράδειγμα του Call of Duty, με τη συμμετοχή πολλών στούντιο στην ανάπτυξη των παιχνιδιών, μετατρέποντάς το σε ετήσιο franchise.

Η πορεία του Battlefield τα τελευταία χρόνια

Το Battlefield έχει ακολουθήσει μια ασυνήθιστη πορεία μετά το Battlefield 5. Ενώ παλαιότερα κυκλοφορούσε κάθε χρόνο ή κάθε δύο χρόνια, υπήρξε ένα διάλειμμα τριών ετών μέχρι το Battlefield 2042. Τέσσερα χρόνια μετά το 2042, το Battlefield 6 ετοιμάζεται να κυκλοφορήσει και, σε αντίθεση με το 2042, φαίνεται να έχει θετική αποδοχή από τις δοκιμαστικές περιόδους. Ο στόχος είναι αυτή η δημοτικότητα να επαναφέρει τη σειρά σε πιο συχνές κυκλοφορίες.

Σχόλια από τον Michael Pachter

Ο αναλυτής της βιομηχανίας Michael Pachter μίλησε για το Battlefield 6 στο podcast Pachter Factor. Εκεί, ανέφερε ότι συζήτησε με τον Byron Beede, γενικό διευθυντή του Battlefield. Σύμφωνα με τον Pachter, ο στόχος είναι τρία στούντιο να αναπτύσσουν Battlefield σε τριετή κύκλο, ώστε να υπάρχει ετήσια κυκλοφορία με διαφορετικά στούντιο, όπως συμβαίνει με το Call of Duty.

Είναι τα “παιχνίδια κύρους” του PlayStation πλέον κακή στρατηγική; – Pachter Factor S10E25

Προκλήσεις στην υλοποίηση του σχεδίου

Δεν είναι εύκολο να δημιουργηθούν τρία στούντιο από το μηδέν. Όπως σημειώνει ο Pachter, ο Beede ανέφερε ότι θα χρειαστούν πέντε ή έξι χρόνια μέχρι να υπάρξουν δύο συνεχόμενες ετήσιες κυκλοφορίες. Αυτό σημαίνει ότι υπάρχει χρόνος για να αλλάξουν τα σχέδια, ανάλογα με την αποδοχή του Battlefield 6.

Αντιδράσεις των θαυμαστών

Η αντίδραση των θαυμαστών σε αυτά τα νέα δεν ήταν απόλυτα θετική. Ένα σχόλιο στο podcast του Pachter αναφέρει: “Όχι, προτιμώ το Battlefield να κυκλοφορεί κάθε 3 με 4 χρόνια. Θέλω να απολαύσω πλήρως το Battlefield 6 πριν προχωρήσω σε νέο τίτλο.” Ενώ η μοναδική ανάρτηση σχετικά με τους ισχυρισμούς του Pachter στο subreddit του Battlefield έχει ένα μόνο σχόλιο: “Πόνος.”

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Διαρροή για το Battlefield 6 αποκαλύπτει το gameplay του μεγαλύτερου χάρτη εκκίνησης του παιχνιδιού.

Η EA επανέφερε τα Battlefield Labs για να βελτιώσει το παιχνίδι πριν την κυκλοφορία του τον Οκτώβριο. Διέρρευσαν βίντεο που δείχνουν τη Mirak Valley, τον μεγαλύτερο χάρτη του Battlefield 6, επτά φορές μεγαλύτερο από το Siege of Cairo, με ποικιλία κτιρίων, οχημάτων και gameplay, χωρίς ακόμα εμφανή καιρικά φαινόμενα.

Συζητήσεις προγραμματιστών της Compulsion Games για την έρευνα και την εκπροσώπηση στο South of Midnight.

Το South of Midnight κυκλοφόρησε πρόσφατα τον Απρίλιο. Η νέα δημιουργία της Compulsion Games συνδυάζει μαγικό ρεαλισμό και Νότιο Γκόθικ. Ακολουθεί την Hazel Flood στην αναζήτηση της μητέρας της μετά από μια καταστροφική καταιγίδα, συναντώντας παράξενα πλάσματα με τραγικές ιστορίες. Η ομάδα ερεύνησε την περιοχή για αυθεντικότητα και σεβασμό στην τοπική κουλτούρα.

«Δεν ήθελαν να το επιτρέψουν αυτό να συμβεί»: Ο επικεφαλής του Battlefield 6 δηλώνει ότι το αμφιλεγόμενο Battlefield 2042, το οποίο κάποτε είχε μόλις...

Το Battlefield 2042 κυκλοφόρησε το 2021 με πολύ αρνητικές κριτικές, απογοητεύοντας ακόμα και τους δημιουργούς του. Η Rebecka Coutaz της DICE θυμάται τις δύσκολες πρώτες μέρες και δηλώνει πως οι ομάδες δεν ήθελαν να επαναληφθεί αυτό. Πλέον, το παιχνίδι έχει βελτιωθεί σημαντικά και διατηρεί ενεργή κοινότητα.

Οι Beavis και Butt-Head έρχονται στο Call of Duty: Black Ops 6 και Warzone με το Season 04 Reloaded — και οι παίκτες αστειεύονται...

Η Beavis και Butt-Head έρχονται στο Call of Duty, αναβιώνοντας τη συζήτηση για τα skins του παιχνιδιού. Δημιουργημένοι από τον Mike Judge, οι δύο χαρακτήρες είναι εμβληματικοί της δεκαετίας του '90. Οι παίκτες αναρωτιούνται για την τιμή τους και αν θα είναι πιο εύκολο να τους χτυπήσουν.

Έπαιξα τρεις αποστολές από το campaign του Battlefield 6 και δεν ήμουν προετοιμασμένος για το πόσο πολύ θυμίζει Battlefield.

Η καμπάνια του Battlefield 6 βασίζεται στη συνεργασία με την ομάδα, θυμίζοντας το Battlefield 4, αλλά χωρίς να φτάνει το επίπεδο θεάματος του Call of Duty. Παρά τα ενδιαφέροντα αφηγηματικά στοιχεία και τις sandbox αποστολές, τεχνικές αδυναμίες και αδύναμες μεταβάσεις μειώνουν την εμπειρία, αν και το gameplay παραμένει διασκεδαστικό.

“Βασικά, τα πάντα στο κατάστημά μας ήταν υπερτιμημένα μέχρι πριν από 2 μήνες,” παραδέχεται ο διευθυντής του Splitgate 2, ο οποίος δηλώνει ότι “ποτέ...

Ο διευθυντής και CEO του Splitgate 2, Ian Proulx, δήλωσε ότι δεν γνώριζε για το πακέτο των $80 και ανέλαβε την ευθύνη. Αντικατέστησε τον υπεύθυνο monetization και ενημέρωσε τις πρακτικές του καταστήματος. Υποσχέθηκε ότι θα γίνουν συγκεκριμένα μέτρα για να αποφευχθούν παρόμοια λάθη στο μέλλον και να ακούγονται οι παίκτες.

Κατηγορίες