«Σκέψου μεγαλύτερα»: Το βικτοριανό steampunk παιχνίδι που πέθανε για να μπορέσει να ζήσει το Clair Obscur.

Αν και η Jennifer Svedberg-Yen εγκατέλειψε τον κόσμο των χρηματοοικονομικών για να ακολουθήσει τα δημιουργικά της όνειρα, η ζωή της άλλαξε όταν βρήκε μια αγγελία του Guillaume Broche για ηθοποιούς φωνής. Έτσι, συνεργάστηκαν για το παιχνίδι Clair Obscur, βασισμένο σε μια δική της ιστορία, χωρίς να σχεδιάζουν άμεσες συνέχειες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Μια τυχαία περιήγηση στο Reddit άλλαξε τη ζωή της Jennifer Svedberg-Yen

Λίγο μετά την αποχώρησή της από τον κόσμο των χρηματοοικονομικών για να ακολουθήσει τα δημιουργικά της όνειρα, κατά τη διάρκεια του lockdown λόγω COVID-19, η Svedberg-Yen περνούσε την ώρα της στα φόρουμ της κοινότητας όταν βρήκε μια ανακοίνωση του πρώην παραγωγού της Ubisoft, Guillaume Broche, για βοήθεια από ηθοποιούς φωνής. Ο Broche χρειαζόταν κάποιον να ηχογραφήσει δοκιμαστικές γραμμές για ένα παιχνίδι που ανέπτυσσε. Η Svedberg-Yen συμφώνησε να διαβάσει για δύο ρόλους — γιατί όχι; — και αμέσως είχε σημειώσεις για τον Broche σχετικά με το πώς να προσθέσει περισσότερη βάθος στους χαρακτήρες.

Αυτό το παιχνίδι δεν ήταν το Clair Obscur.

Όταν η Svedberg-Yen συνάντησε τον Broche, ο σχεδιαστής παιχνιδιών εργαζόταν αρχικά στο We Lost, ένα πολύ μικρότερο steampunk παιχνίδι που διαδραματιζόταν στη Βικτωριανή Αγγλία. Ως φανατική αναγνώστρια και συγγραφέας φαντασίας, η Svedberg-Yen ενθουσιάστηκε με την ιδέα του Broche για ένα RPG με turn-based μάχες που ενσωμάτωνε στοιχεία πραγματικού χρόνου, και δεν μπορούσε να μην προσφέρει τις σκέψεις της σχετικά με τους χαρακτήρες που θα μπορούσε να φωνάξει. Στη διάρκεια μηνών, και από δύο γωνιές του κόσμου — ο Broche στη Σαγκάη και η Svedberg-Yen στη Σουηδία — οι δύο τους ανέπτυξαν μια αφήγηση για το παιχνίδι. Ωστόσο, στο τέλος της δημιουργικής διαδικασίας, οι σύμβουλοι και οι επενδυτές τους είπαν ότι η ιδέα δεν ήταν βιώσιμη. Έπρεπε να σκεφτούν μεγαλύτερα.

“Είπαν, ‘υποθέστε ότι έχετε περισσότερους πόρους,’” θυμάται η Svedberg-Yen. “‘Σκεφτείτε μεγαλύτερα’ […] Προσπαθούσαμε να είμαστε ρεαλιστές και αυτό περιορίζει την έκταση. Έτσι επιστρέψαμε στο σχέδιο και δημιουργήσαμε το Expedition 33.”

Οι μόνοι σύνδεσμοι με το ακυρωθέν steampunk παιχνίδι και το RPG εμπνευσμένο από την Belle Époque που τελικά δημιούργησαν είναι μερικά ονόματα — οι Lune και Maelle παρέμειναν. Όλα τα υπόλοιπα χτίστηκαν από την αρχή, λέει η Svedberg-Yen, προσθέτοντας ότι η δημιουργία κόσμου της ήρθε φυσικά χάρη σε μια ζωή γεμάτη ανάγνωση. Τα βιβλία Wheel of Time είχαν μεγάλη επιρροή, λόγω της εκτενούς και ζωντανής φύσης τους.

“Θα έλεγα ότι ο Robert Jordan ήταν σίγουρα μια σημαντική επιρροή στο πώς σκέφτομαι για την επική φαντασία, όσον αφορά το πώς ενσωματώνει κοινωνίες και πώς οι κοινωνικές δομές επηρεάζουν τους πολίτες που ζουν σε αυτές,” λέει. “Ακολουθείς τη λογική του κόσμου σε όρους αιτίου και αποτελέσματος. Έτσι, όταν αρχίζω να γράφω, πάντα προσπαθώ να σκεφτώ ποιος είναι ο κόσμος που κατοικούν; Πώς αυτό διαμορφώνει τους χαρακτήρες; Γιατί πιστεύω ότι είμαστε αποτέλεσμα όλων των εμπειριών μας, της κοινωνίας στην οποία μεγαλώσαμε, των ανθρώπων που είναι στη ζωή μας. Τα συγκεκριμένα πράγματα που μας έχουν συμβεί επηρεάζουν το πώς βλέπουμε τον κόσμο. Και αυτό με τη σειρά του επηρεάζει το πώς σκεφτόμαστε, πώς μιλάμε και πώς αντιδρούμε σε άλλα πράγματα. Ως συγγραφέας, πρέπει να ξέρεις πώς θα μιλήσουν και θα αντιδράσουν οι χαρακτήρες σου. Το Wheel of Time το κάνει εξαιρετικά.”

Η επιστροφή στο σχέδιο σήμαινε εύρεση νέας έμπνευσης, αλλά η αισθητική της γαλλικής αρχιτεκτονικής, των κοστουμιών μπαγκέτας και των μίμων μπορούσε να υποστηρίξει το νέο έργο μόνο μέχρι ενός σημείου. Τελικά, η Svedberg-Yen βρήκε τη βάση του παιχνιδιού στο δικό της έργο, που αναπτύχθηκε από μια σύντομη ιστορία που είχε γράψει προηγουμένως. Στα λόγια της συγγραφέα, η ιστορία αφορούσε μια νεαρή γυναίκα “που νόμιζε ότι ήταν ορφανή και αργότερα συνειδητοποιεί ότι η μητέρα της είναι ζωγράφος και μπορεί να μπαίνει σε πίνακες, και ότι η μητέρα της ήταν ακόμα ζωντανή και είχε χαθεί σε έναν πίνακα, και πρέπει να προσπαθήσει να τη σώσει και να την βγάλει από τον πίνακα. Έτσι, αυτό έγινε η προϊστορία για το Clair Obscur.”

Όσο και αν η στροφή μακριά από το Βικτωριανό steampunk καθορίστηκε από επιχειρηματική προοπτική, καμία από την ανάπτυξη του Clair Obscur δεν καθορίστηκε από την πιθανότητά του να γίνει μια μακροχρόνια IP για τη Sandfall Interactive. Λέει ότι δεν υπήρχε τίποτα κωδικοποιημένο στην αφήγηση που να οδηγεί άμεσα σε σίκουελ ή ακόμα και DLC, και αυτό δεν ήταν ποτέ ο στόχος. “Νομίζω ότι είπαμε την ιστορία που θέλαμε να πούμε με βάση τους χαρακτήρες που είχαμε — η ιστορία μας έχει αρχή, μέση και τέλος,” λέει. Αλλά έχει πολλές πληροφορίες και ιστορίες που δεν μπήκαν στα παιχνίδια, καθώς και πολλές άλλες ιδέες. Έτσι, ίσως το “Clair Obscur” — που μεταφράζεται περίπου ως η αντίθεση του φωτός και του σκότους, συχνά αναφερόμενη ως chiaroscuro στον κόσμο της ζωγραφικής — θα μπορούσε να γίνει αυτό που είναι το “Final Fantasy” για τα αποσπασμένα παιχνίδια της σειράς;

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Clair Obscur: Το σκηνικό του Expedition 33, εμπνευσμένο από τη Γαλλία, ήταν αρχικά το steampunk Λονδίνο.

Το Clair Obscur: Expedition 33, από την Sandfall Interactive, έχει γαλλικό στυλ και αρχικά ήταν διαφορετικό. Ένα παλιό τρέιλερ αποκαλύπτει ότι το παιχνίδι, που ονομαζόταν We Lost, είχε στοιχεία steampunk και διαφορετική πλοκή. Η γαλλική αυθεντικότητα και η μοναδική καλλιτεχνική κατεύθυνση το καθιστούν ξεχωριστό, με αναφορές σε μιμ και μπαγκέτες.

Ο θρύλος του Final Fantasy, Nobuo Uematsu, λέει ότι η μουσική στα βιντεοπαιχνίδια γίνεται όλο και πιο βαρετή, και ο υπεύθυνος έκδοσης του Baldur’s...

Ο Nobuo Uematsu, θρυλικός συνθέτης του Final Fantasy, εκφράζει ανησυχία ότι η μουσική στα βιντεοπαιχνίδια γίνεται όλο και πιο βαρετή και προβλέψιμη, καθώς οι δημιουργοί φοβούνται να ρισκάρουν και οι παραγωγοί έχουν υπερβολική εξουσία. Συμφωνεί και ο υπεύθυνος έκδοσης του Baldur’s Gate 3, τονίζοντας πως όλα γίνονται μόνο για τους μετόχους.

Δείτε την πρώτη σας ματιά σε περισσότερες από δώδεκα νέες κάρτες από το επερχόμενο σετ Final Fantasy του Magic: The Gathering.

Η Ιουνίου φαίνεται μακριά για τους θαυμαστές του Magic που περιμένουν το νέο σετ Final Fantasy. Η Wizards of the Coast παρουσίασε σήμερα μια πρώτη ματιά σε πάνω από δώδεκα νέες κάρτες, συμπεριλαμβανομένων των Sephiroth, Yuffie και Cecil. Το σετ θα κυκλοφορήσει στις 13 Ιουνίου με πάνω από 100 θρυλικές κάρτες.

Το Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake αποκτά ημερομηνία κυκλοφορίας, μπόνους προπαραγγελίας και συλλεκτική έκδοση — Ορίστε όσα πρέπει να ξέρετε.

Το Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake θα κυκλοφορήσει στις 30 Οκτωβρίου 2025 για PC, PS5, Switch και Xbox Series X/S. Οι προπαραγγελίες προσφέρουν μπόνους αντικείμενα, ενώ υπάρχει και συλλεκτική έκδοση με περιορισμένα κομμάτια. Το παιχνίδι είναι ανακατασκευή των κλασικών RPG με διαχρονική αφήγηση.

Η Clair Obscur Expedition 33 έχει έναν μεγάλο, νέο, σημαντικό θαυμαστή που μπορεί να σας σοκάρει: ο Γάλλος Πρόεδρος, Εμανουέλ Μακρόν.

Ο Μακρόν δήλωσε στο Instagram ότι το "Expedition 33" είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια στην ιστορία και συγχάρηκε την Sandfall Interactive. Αν και είναι θετικό για την ομάδα, είναι αστείο ότι ο Μακρόν επαινεί τα βιντεοπαιχνίδια τώρα, ενώ προηγουμένως τα είχε κατηγορήσει για ταραχές. Ένα σημαντικό βήμα για τη γαλλική βιομηχανία.

Η Amazon διαθέτει ξανά για προπαραγγελία το Spider-Man MTG Booster Box, για πρώτη φορά μετά από μήνες.

Η Amazon επανακυκλοφόρησε το σετ Spider-Man Magic: The Gathering, που εξαντλείται γρήγορα και διατίθεται για προπαραγγελία πριν την κυκλοφορία του τον Σεπτέμβριο 2025. Τα περισσότερα προϊόντα έχουν ήδη εξαντληθεί, ενώ εναλλακτικές υπάρχουν σε μεταπωλητές όπως το TCGPlayer. Η ζήτηση παραμένει πολύ υψηλή.

Κατηγορίες