Σχόλια του διευθύνοντα συμβούλου της Take-Two για το BioShock 4

Παρά τα προβλήματα στην ανάπτυξη του BioShock 4, οι θαυμαστές περιμένουν με ανυπομονησία επίσημη ανακοίνωση. Ο CEO της εταιρείας τόνισε ότι το παιχνίδι πρέπει να είναι εξαιρετικό, όχι απλώς καλό, και η καθυστέρηση οφείλεται στην προσπάθεια διατήρησης της ταυτότητας της σειράς και βελτίωσης της αφήγησης.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αναμονή για επίσημη ανακοίνωση

Παρά τις επανειλημμένες αναφορές για προβλήματα στην ανάπτυξη του BioShock 4, το κοινό εξακολουθεί να ελπίζει σε μια επίσημη ανακοίνωση, αν και τα σχόλια του Zelnick μείωσαν και πάλι τις προσδοκίες. Ο CEO μοιράστηκε τις απόψεις του σχετικά με τους λόγους που η ανάπτυξη του παιχνιδιού καθυστερεί τόσο πολύ και τι μπορούν να περιμένουν οι θαυμαστές όταν το BioShock 4 φτάσει τελικά στα χέρια των παικτών.

Είσοδος στη Rapture από το BioShock

Η ανάγκη για κάτι πραγματικά ξεχωριστό

Απαντώντας σε ερώτηση του IGN πριν από την ανακοίνωση των τριμηνιαίων οικονομικών αποτελεσμάτων, ο Strauss Zelnick ανέφερε ότι το BioShock 4 μπορεί να καθυστερεί, αλλά το στούντιο δεν μπορεί πλέον να αρκεστεί σε κάτι απλώς “καλό”. Αναγνώρισε τη μακρά περίοδο ανάπτυξης και εξήγησε ότι ήταν πρόκληση για την ομάδα να παραμείνει πιστή στην “ταυτότητα” του BioShock, ενώ ταυτόχρονα προχωρά σε σημαντικές βελτιώσεις, ειδικά στην αφήγηση. Σχολιάζοντας τη γενικότερη κατάσταση της βιομηχανίας και την επίδρασή της στο BioShock 4, ο Zelnick τόνισε ότι “το καλό θεωρείται πλέον ανεπαρκές, το εξαιρετικό είναι ο νέος στόχος” και ότι το στούντιο στοχεύει να κάνει το νέο κεφάλαιο της σειράς BioShock πραγματικά ξεχωριστό.

Concept art του Welcome Center στην Columbia από το BioShock Infinite, του Ben Lo

Προσδοκίες και αβεβαιότητα για το μέλλον

Το αρχικό BioShock έθεσε νέα πρότυπα για τα FPS παιχνίδια τρόμου όταν κυκλοφόρησε, και πολλοί περιμένουν υπομονετικά κάποια επιβεβαίωση για την ιστορία ή το περιβάλλον του BioShock 4. Με τα σχόλια του Zelnick να επιβεβαιώνουν επανεγγραφές του σεναρίου και φήμες να αναφέρουν αρνητική υποδοχή στις πρώτες δοκιμές, το κοινό αρχίζει να αναρωτιέται αν το BioShock 4 παραμένει υπερβολικά καιρό υπό ανάπτυξη. Πολλά παιχνίδια που αντιμετώπισαν πολυετή προβλήματα κατάφεραν να πετύχουν, αλλά εξίσου πολλά δεν κατάφεραν να βρουν το ρυθμό τους. Το αν το BioShock 4 θα ανταποκριθεί στις υψηλές προσδοκίες παραμένει άγνωστο, όπως και το πόσο ακόμα θα χρειαστεί να περιμένουν οι παίκτες για την πρώτη επίσημη ανακοίνωση.

Εικόνα 2024 11 14T201224 532

Η διάρκεια ανάπτυξης και η κληρονομιά της σειράς

Καθώς οι κύκλοι ανάπτυξης των παιχνιδιών διαρκούν όλο και περισσότερο, δεν προκαλεί ιδιαίτερη έκπληξη που ένας μεγάλος AAA τίτλος όπως το BioShock 4 χρειάζεται χρόνια για να φτάσει στο επιθυμητό επίπεδο. Μόνο ο χρόνος θα δείξει αν το BioShock 4 θα σταθεί αντάξιο της κληρονομιάς των προηγούμενων τίτλων και αν η μακρά περίοδος ανάπτυξης θα οδηγήσει σε ένα πραγματικά εξαιρετικό παιχνίδι.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι προγραμματιστές του Space Marine 2 παρέχουν στους modders τον “ακριβώς ίδιο επεξεργαστή που χρησιμοποιούμε εσωτερικά,” προτρέποντας την κοινότητα να δημιουργήσει νέες κινηματογραφικές καμπάνιες...

Τα Χριστούγεννα έφτασαν στη σκηνή των mods του Warhammer 40,000: Space Marine 2, καθώς οι προγραμματιστές παρέχουν τα εργαλεία που χρησιμοποίησαν για τη δημιουργία του παιχνιδιού. Το Integration Studio επιτρέπει στους modders να προσαρμόσουν σενάρια, τρόπους παιχνιδιού και άλλα. Ο διευθυντής παιχνιδιών, Dmitry Grigorenko, ενθουσιάζεται για τις δημιουργίες της κοινότητας.

Οι παίκτες κατέληξαν απλώς να πυροβολούν τα Doritos: Το Battlefield 6 μειώνει την ένταση της επιθετικής λειτουργίας ping μετά τα σχόλια από τη δοκιμαστική...

Μετά τα σχόλια της open beta, το Battlefield 6 θα περιορίσει τη δύναμη και την εμβέλεια του συστήματος ping, ώστε να μην αποκαλύπτονται τόσο εύκολα οι εχθροί σε όλη την ομάδα. Οι αλλαγές στοχεύουν σε πιο ισορροπημένο gameplay, διατηρώντας τη σημασία της πληροφορίας χωρίς υπερβολική ευκολία εντοπισμού.

Οδηγός Πλοήγησης και Προόδου για το Hollow Knight: Silksong (Ενημερωμένο!)

Η ομάδα μας εξερευνά το Pharloom στο Silksong, ενημερώνοντας τον οδηγό του IGN με τις τελευταίες ανακαλύψεις και προτεινόμενη πορεία προόδου. Παρέχουμε λίστα με βασικές και δευτερεύουσες αποστολές, οδηγούς για bosses και σημαντικά αντικείμενα, καθώς και συμβουλές για αρχάριους, ώστε να αξιοποιήσετε πλήρως το παιχνίδι.

Δημοσκόπηση: Πορτοκαλί ή Κόκκινο Switch eShop – Κάντε την επιλογή σας

Η τελευταία ενημέρωση του Switch προσέφερε σημαντικά νέα χαρακτηριστικά, όπως οι Εικονικές Κάρτες Παιχνιδιών και το GameShare, ενόψει του Switch 2. Το eShop ανανεώθηκε με κόκκινο χρώμα, αντικαθιστώντας το εμβληματικό πορτοκαλί. Ορισμένοι χρήστες αποχαιρέτησαν το πορτοκαλί eShop, εκφράζοντας προτιμήσεις για το νέο κόκκινο σχέδιο.

Το WWE 2K25 στο Switch 2 δεν διαθέτει ορισμένα πλεονεκτήματα διασύνδεσης μεταξύ πλατφορμών.

Το WWE 2K25 κυκλοφόρησε στο Switch 2, αλλά δεν υποστηρίζει μεταφόρτωση ή προβολή προσαρμοσμένων εικόνων, κάτι που απογοήτευσε πολλούς θαυμαστές. Παρά τις περιορισμένες δυνατότητες στις δημιουργίες της κοινότητας, οι πρώτες εντυπώσεις δείχνουν πως πρόκειται για μια αξιόλογη μεταφορά του παιχνιδιού στην κονσόλα.

Το BioShock 4 δεν θα ακυρωθεί, διαβεβαιώνει ο επικεφαλής της Take-Two.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two, Στράους Ζέλνικ, διαβεβαιώνει ότι το BioShock 4 δεν θα ακυρωθεί, παρά τις πρόσφατες δυσκολίες και αλλαγές στη διοίκηση του στούντιο. Η ανάπτυξη συνεχίζεται, με στόχο να τιμηθεί η κληρονομιά της σειράς και να προσφερθεί μια αντάξια, ανανεωμένη εμπειρία στους παίκτες.

Κατηγορίες