Πρώτες Εντυπώσεις: Ίδιο αλλά Διαφορετικό; – Οι Πρώτες Ώρες μας με το Hollow Knight: Silksong

Το Hollow Knight: Silksong κυκλοφόρησε επιτέλους στο Switch, με τη Hornet ως πρωταγωνίστρια. Οι πρώτες εντυπώσεις μιλούν για πιο απαιτητικό gameplay, εντυπωσιακή ατμόσφαιρα και μουσική, όμορφα γραφικά και νέες προκλήσεις. Η ομάδα ανυπομονεί να εξερευνήσει περισσότερο τον κόσμο του Pharloom και να μοιραστεί πλήρη κριτική σύντομα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Κυκλοφορία του Hollow Knight: Silksong στο Switch

Όχι, δεν φαντάζεστε πράγματα — το Hollow Knight: Silksong είναι πλέον διαθέσιμο στο Switch eShop. Μετά από χρόνια αναμονής, η Team Cherry κυκλοφόρησε σήμερα (4 Σεπτεμβρίου 2025) τη συνέχεια του Hollow Knight, με την Hornet να πρωταγωνιστεί αυτή τη φορά.

Hollow Knight: Silksong
Hollow Knight: Silksong
Τα 31 Καλύτερα Παιχνίδια για το Switch – Έκδοση 2023

Πρώτες εντυπώσεις και απουσία review codes

Όπως ίσως ήδη γνωρίζετε, δεν υπήρχαν διαθέσιμοι review codes για το Silksong πριν την κυκλοφορία του παιχνιδιού, οπότε το παίζουμε ταυτόχρονα με εσάς. Θα δημοσιεύσουμε την πλήρη κριτική μας μόλις εξερευνήσουμε κάθε γωνιά του Pharloom, αλλά προς το παρόν, συγκεντρώσαμε την ομάδα για να μοιραστεί τις πρώτες της σκέψεις.

Η γνώμη της κοινότητας

Θέλουμε επίσης να ακούσουμε τις δικές σας εντυπώσεις για το Silksong μέχρι στιγμής. Είμαστε σίγουροι ότι υπάρχουν ακόμα πολλές ώρες περιεχομένου για να ανακαλύψετε, αλλά τι σας αρέσει περισσότερο μέχρι τώρα; Έχετε αγαπημένη τοποθεσία ή boss; Γράψτε μας στα σχόλια, αλλά πρώτα, δείτε τι πιστεύει η ομάδα του NL…

Λεπτομέρειες που ξεχωρίζουν (Ollie Reynolds, staff writer)

Ομολογώ πως δεν ενθουσιάστηκα τόσο με το αρχικό Hollow Knight όσο οι φίλοι μου στο Nintendo Life. Μου άρεσε, αλλά ένιωθα πως κάτι του έλειπε, χωρίς να μπορώ να το προσδιορίσω.
Στα πρώτα λεπτά του Silksong, όμως, νομίζω ότι αυτό το παιχνίδι θα μου αρέσει περισσότερο. Η Hornet είναι πολύ πιο ευέλικτη από τον πρωταγωνιστή του Hollow Knight και λατρεύω το μικρό βήμα προς τα πίσω που κάνει πριν αλλάξει κατεύθυνση — μια ξεκάθαρη αναφορά στο Symphony of the Night.
Το περιβάλλον είναι επίσης πιο ευχάριστο οπτικά, με αιωρούμενες σπίθες να φωτίζουν το φόντο και το μαλακό, βρύινο έδαφος να βουλιάζει ελαφρώς καθώς περπατάς.
Παρά τις μικρές λεπτομέρειες, μέχρι στιγμής πρόκειται για «περισσότερο Hollow Knight» και ελπίζω το παιχνίδι να κρύβει κι άλλες εκπλήξεις στη συνέχεια.

Περιμένοντας την κατάλληλη στιγμή (Gavin Lane, editor)

Ξεκίνησα το Hollow Knight μόλις πριν λίγες εβδομάδες, οπότε, παρότι είχα πρόσβαση στη σελίδα του παιχνιδιού στο eShop όταν όλοι οι άλλοι αντιμετώπιζαν προβλήματα, θα κάνω υπομονή και θα περιμένω κάποια προσφορά. Πρώτη έκπτωση, πότε; Το 2029;

Νέες συνήθειες στο gameplay (Jim Norman, staff writer)

Αλλάζοντας λίγο το ύφος, εγώ παίζω ήδη το παιχνίδι και αγαπώ το Hollow Knight — πραγματικά το λατρεύω. Δεν ξέρω αν αυτό με βοηθά ή με δυσκολεύει στη συνέχεια, αλλά απολαμβάνω όσα έχω δει μέχρι τώρα.
Το παιχνίδι μοιάζει, ακούγεται και «νιώθει» όπως το Hollow Knight… εκτός από τις στιγμές που διαφέρει. Έχασα πολύ health τις πρώτες δύο ώρες επειδή ξέχασα ότι το Down Slash μου είναι πλέον διαγώνιο. Έκανα μερικά διαδοχικά σε ένα γρήγορο mini-boss με καμπάνες και ήταν απολαυστικό, αλλά αναρωτιέμαι πόσο θα μου πάρει να σταματήσω να προσπαθώ να κερδίσω ύψος πάνω από εναέριους εχθρούς, μόνο και μόνο για να ρίξω την Hornet σε διαγώνιους κινδύνους.
Το ίδιο ισχύει και για το κουμπί Bind. Πόσες φορές θα πατήσω κατά λάθος το ‘A’ και θα σπαταλήσω Silk; Μάλλον όχι για πολύ, αλλά είναι περίεργο να πρέπει να αλλάξω τις συνήθειές μου με όλα αυτά τα «ίδια αλλά διαφορετικά».

Ατμόσφαιρα και προκλήσεις (PJ O’Reilly, staff writer)

Η λήψη του παιχνιδιού άργησε λόγω της μεγάλης κατάρρευσης του eShop το 2025, αλλά τώρα που παίζω (και ως κάποιος που δεν ήταν τόσο ενθουσιασμένος όσο άλλοι), το Silksong είναι πραγματικά όμορφο και τρέχει άψογα στο Switch 2.
Η Team Cherry είναι εξαιρετική στη δημιουργία πλούσιας ατμόσφαιρας, καταφέρνοντας να δώσει βάθος ακόμα και σε μια μόνο οθόνη δράσης, και το Silksong ξεχωρίζει σε αυτό το κομμάτι. Μόλις σε μία ώρα έχω ήδη βρεθεί σε σκοτεινές σπηλιές που θυμίζουν κάτι που θα έκρυβε ο H.R Giger στον κήπο του, δοκίμασα ελαφρύ platforming σε καταπράσινα δάση και εντυπωσιάστηκα ξανά με το πόσο εύκολα μπορεί να με σκοτώσει ένα μικρό έντομο — ειδικά όταν πέφτω πάνω του στον αέρα και με περιμένουν αιχμηρές ακίδες από κάτω.
Το παιχνίδι είναι απαιτητικό από την αρχή, έχει εξαιρετική εμφάνιση και ήχο, και ανυπομονώ να δω πώς θα εξελιχθεί. Και, ναι, είναι ωραίο που το παιχνίδι είναι επιτέλους πραγματικότητα.

Αυξημένη δυσκολία και μουσική (Alana Hagues, deputy editor)

Θα συνεχίσω από εκεί που άφησαν ο PJ και ο Jim — το Silksong φαίνεται πολύ πιο δύσκολο από την αρχή. Επιπλέον, το Pharloom είναι πολύ πιο εχθρικό από το Hallownest στις πρώτες του ώρες. Ήδη συνάντησα εχθρούς που αφαιρούν δύο μάσκες ζωής στα πρώτα επίπεδα, ακίδες που πετάγονται ξαφνικά, καυτά κάρβουνα που εκρήγνυνται όταν σπάσεις ένα βάζο, και λάβα που τραυματίζει την Hornet αν δεν πηδάς συνεχώς. Παρ’ όλα αυτά, το παιχνίδι είναι πιο γενναιόδωρο με τα παγκάκια αυτή τη φορά.
Η Hornet είναι πολύ πιο τολμηρή από τον The Knight· έχει φωνή, αλλά παραμένει κάπως ψυχρή και συγκρατημένη στις συνομιλίες της με NPCs. Όσο για τους υπόλοιπους χαρακτήρες, χαίρομαι που η Team Cherry δημιούργησε ακόμα περισσότερους περίεργους μικρούς τύπους™ που κάνουν αστείους ήχους και κινήσεις.
Αν πρέπει να ξεχωρίσω κάτι, δεν είναι οι κινήσεις της Hornet, ο τεράστιος forgemaster με τα μικροσκοπικά εργαλεία ή η σκληρότητα του νέου κόσμου: είναι η μουσική. Ο Christopher Larkin ξεπέρασε τον εαυτό του στο Silksong και, μέχρι στιγμής, η μουσική του Pharloom είναι ατμοσφαιρική και ονειρική. Παρά τη δυσκολία του κόσμου, το soundtrack με κάνει να νιώθω στοχαστική και μελαγχολική. Μπορώ να γελάω με τους θανάτους μου και τα παράξενα έντομα, αλλά η μουσική με αφήνει με ένα αίσθημα κενού και ανησυχίας (με την καλή έννοια).
Και μια τελευταία αναφορά — το Bell Beast είναι υπέροχο και το αγαπώ.

Η δική σας εμπειρία στο Pharloom

Θα συμμετάσχετε κι εσείς στο Pharloom; Πείτε μας τις εντυπώσεις σας από τις πρώτες ώρες του παιχνιδιού ψηφίζοντας στη δημοσκόπησή μας και αφήνοντας το σχόλιό σας παρακάτω!

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πώς να αποκτήσετε rosaries στο Hollow Knight: Silksong

Τα ροζάρια είναι το βασικό νόμισμα στο Hollow Knight: Silksong, χρησιμοποιούνται για αγορές, ξεκλείδωμα πάγκων και σταθμών. Μπορείς να τα βρεις σε καταστήματα, εχθρούς και κρυψώνες, αλλά χάνονται με τον θάνατο. Η καλύτερη περιοχή για να τα μαζέψεις νωρίς είναι το Mosshome, κοντά στη Shakra.

«Δεν έχω λόγια» – Οι θαυμαστές του Silksong τρελαίνονται με ένα μόνο bench

Το Hollow Knight: Silksong είναι δύσκολο παιχνίδι, με μια παγίδα-παγκάκι στην περιοχή Hunter’s March που, αντί να προσφέρει ξεκούραση, ενεργοποιεί θανάσιμες παγίδες. Αυτή η ανατροπή θυμίζει τα Mimics του Dark Souls και δείχνει πως τίποτα δεν είναι πραγματικά ασφαλές στον κόσμο του Silksong.

Το Yooka-Replaylee θα κυκλοφορήσει το φθινόπωρο.

Το Yooka-Replaylee κυκλοφορεί στις 9 Οκτωβρίου για PC, PS5, Xbox Series X/S και Switch 2, με βελτιωμένα γραφικά, νέα ιστορία, arcade, ανανεωμένα controls και ορχηστρικό soundtrack. Οι κάτοχοι του αρχικού παιχνιδιού έχουν έκπτωση. Το Hollow Knight: Silksong προκάλεσε καθυστερήσεις σε πολλές indie κυκλοφορίες Σεπτεμβρίου.

Το Borderlands 4 είναι η πιο επιτυχημένη κυκλοφορία της σειράς σε PC, αλλά οι αξιολογήσεις των χρηστών αναφέρουν χαμηλές επιδόσεις.

Το Borderlands 4 σημείωσε ρεκόρ με πάνω από 200.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam, ξεπερνώντας κάθε προηγούμενο τίτλο της σειράς. Ωστόσο, οι κριτικές είναι ανάμεικτες λόγω σοβαρών τεχνικών προβλημάτων, όπως χαμηλά framerates και κρασαρίσματα, με πολλούς να προτείνουν να περιμένετε ενημερώσεις πριν το αγοράσετε.

Πώς να αποκτήσετε το Faydown Cloak στο Mount Fay (Ξεκλείδωμα Διπλού Άλματος) – Silksong

Για να αποκτήσεις το Double Jump (Faydown Cloak) στο Silksong, πρέπει να ανέβεις στην κορυφή του Mount Fay, ξεπερνώντας δύσκολες πλατφόρμες, λίγα σημεία ξεκούρασης και το κρύο. Απαραίτητη είναι η δεξιότητα Clawline. Η προσοχή και η σωστή χρήση των εχθρών και των ζεστών σημείων είναι καθοριστικές.

Ο δημιουργός του Hell Is Us είναι λίγο ενοχλημένος με την αιφνιδιαστική κυκλοφορία του Hollow Knight: Silksong.

Ο δημιουργικός διευθυντής του Hell Is Us εξέφρασε δυσαρέσκεια για την αιφνιδιαστική κυκλοφορία του Hollow Knight: Silksong, θεωρώντας ότι επηρέασε αρνητικά τις πωλήσεις του δικού τους παιχνιδιού. Παρότι σκέφτηκαν να αλλάξουν ημερομηνία κυκλοφορίας, τελικά αποφάσισαν να παραμείνουν στην αρχική.

Κατηγορίες