Προσοχή, λάτρεις του τρόμου – ορισμένα καταστήματα που πωλούν το Silent Hill f κυκλοφόρησαν το παιχνίδι νωρίτερα από την επίσημη ημερομηνία.

Κάποια καταστήματα κυκλοφόρησαν νωρίτερα το Silent Hill f, δίνοντας σε τυχερούς παίκτες πρόσβαση πριν την επίσημη ημερομηνία. Εν τω μεταξύ, έρευνα έδειξε ότι η προτίμηση για αντεστραμμένα χειριστήρια στα παιχνίδια σχετίζεται με τον τρόπο που ο εγκέφαλος αντιλαμβάνεται τον τρισδιάστατο χώρο, όχι με τη συνήθεια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

Σιωπηλή κυκλοφορία για το Silent Hill f

Οι λάτρεις του τρόμου πρέπει να προετοιμαστούν, καθώς ορισμένα καταστήματα διέρρευσαν το Silent Hill f πριν την επίσημη ημερομηνία κυκλοφορίας. Παρόλο που η επίσημη κυκλοφορία έχει οριστεί για τις 25 Σεπτεμβρίου, ή τις 23 Σεπτεμβρίου για όσους απέκτησαν τη digital deluxe έκδοση, φαίνεται πως κάποιοι παίκτες έχουν ήδη το παιχνίδι στα χέρια τους. Ο χρήστης του Reddit MaximilianZammit, στη συζήτησή του με τίτλο “Δεν περίμενα να το πάρω σήμερα χαχα“, ανέφερε ότι έχει ήδη παίξει σχεδόν μία ώρα και είχε μερικές τρομακτικές στιγμές, συμπεριλαμβανομένου ενός ξαφνικού τρόμου που τον αιφνιδίασε.

Εικόνα επικεφαλίδας του Silent Hill f
Όλα όσα γνωρίζουμε για το Silent Hill f μέχρι στιγμής

Πρώτες εντυπώσεις και ειδικές εκδόσεις

Άλλοι παίκτες που έλαβαν το παιχνίδι νωρίτερα επιβεβαίωσαν ότι η φυσική έκδοση διαθέτει αναστρέψιμο εξώφυλλο, αν και αυτό ίσως να μην ισχύει σε όλες τις περιοχές. Μέχρι στιγμής, οι περισσότεροι αποφεύγουν να αποκαλύψουν spoilers, αλλά αν θέλετε να ζήσετε το Silent Hill f χωρίς αποκαλύψεις, ίσως είναι καλή ιδέα να απενεργοποιήσετε σχετικούς όρους στα κοινωνικά δίκτυα και να κάνετε ένα διάλειμμα από αυτά.

Προπαραγγελίες του Silent Hill f στο Eurogamer

Δηλώσεις παραγωγού και ανησυχίες παικτών

Ο παραγωγός της σειράς Silent Hill, Motoi Okamoto, χαρακτήρισε τις συγκρίσεις του Silent Hill f με soulslike παιχνίδια παραπλανητικές, τονίζοντας ότι πολλά στοιχεία προέρχονται από τα κλασικά Silent Hill. Παρόλο που ήδη γνωρίζαμε ότι η μάχη θα δίνει μεγαλύτερη έμφαση στη μάχη σώμα με σώμα και θα είναι πιο δράσης σε σχέση με το περσινό Silent Hill 2 Remake, οι παίκτες εκφράζουν ανησυχίες για τις αντιδράσεις των εχθρών, τα φθαρτά όπλα και τις μάχες με bosses που θυμίζουν soulslike.

Στιγμιότυπο από το trailer του Silent Hill f με ένα νεαρό κορίτσι καλυμμένο με λουλούδια

Δημιουργική ομάδα και ιστορικό

Το Silent Hill f παρουσιάστηκε ως μέρος της αναβίωσης τεσσάρων παιχνιδιών της Konami το 2022. Την ανάπτυξη έχει αναλάβει η Neobards Entertainment, με σχεδιασμό πλασμάτων και χαρακτήρων από την Kera, σενάριο του Ryukishi07 (When They Cry) και μουσική από τον συνθέτη της σειράς, Akira Yamaoka.

Εικόνα προώθησης της Konami με το promo art για τα Metal Gear Solid Delta και Silent Hill f

Γιατί κάποιοι παίκτες αντιστρέφουν τα χειριστήρια;

Επιστήμονες ανακάλυψαν γιατί ορισμένοι παίκτες προτιμούν να αντιστρέφουν τα χειριστήρια στα βιντεοπαιχνίδια. Όταν σπρώχνετε το δεξί μοχλό προς τα εμπρός, περιμένετε η κάμερα να κινηθεί προς τα πάνω ή προς τα κάτω; Η επιλογή μεταξύ “κανονικών” και “ανεστραμμένων” χειριστηρίων αποτελεί θέμα συζήτησης εδώ και χρόνια.

Επιστημονική μελέτη για τα χειριστήρια

Σύμφωνα με το The Guardian, η Dr Jennifer Corbett και ο Dr Jaap Munneke από το Brunel University London ξεκίνησαν μελέτη για τη νευροεπιστήμη της αλληλεπίδρασης ανθρώπου-υπολογιστή, μιλώντας με παίκτες για να ερευνήσουν το φαινόμενο της αντιστροφής των χειριστηρίων. Τα ευρήματά τους, που δημοσιεύτηκαν στη μελέτη “Why axis inversion? Optimising interactions between users, interfaces, and visual displays in 3D environments”, δείχνουν ότι όλα σχετίζονται με τον τρόπο που ο εγκέφαλος αντιλαμβάνεται τα αντικείμενα στον τρισδιάστατο χώρο.

Πειράματα και αποτελέσματα

Οι συμμετέχοντες απάντησαν σε ερωτηματολόγιο και εκτέλεσαν πειράματα σχετικά με την αντίληψη του χώρου:

  • Έπρεπε να περιστρέψουν νοητά τυχαία σχήματα
  • Να υιοθετήσουν την οπτική ενός “avatar” σε μια εικόνα
  • Να προσδιορίσουν την κλίση αντικειμένων σε διαφορετικά υπόβαθρα
  • Να ξεπεράσουν το φαινόμενο Simon, όπου είναι πιο δύσκολο να αντιδράσουν όταν ο στόχος βρίσκεται στην αντίθετη πλευρά από το κουμπί απόκρισης

Το πιο καθοριστικό στοιχείο ήταν η ταχύτητα με την οποία οι παίκτες μπορούσαν να περιστρέψουν νοητά αντικείμενα και να ξεπεράσουν το φαινόμενο Simon. Όσο πιο γρήγοροι ήταν, τόσο λιγότερο πιθανό ήταν να προτιμούν την αντιστροφή.

Ακρίβεια και προτάσεις

Παρόλο που οι παίκτες με ανεστραμμένα χειριστήρια ήταν πιο αργοί, ήταν και πιο ακριβείς. Τελικά, ενώ οι περισσότεροι πιστεύουν ότι η προτίμησή τους βασίζεται στην πρώτη τους εμπειρία, φαίνεται πως σχετίζεται περισσότερο με την αντίληψη του εγκεφάλου για τα αντικείμενα στον χώρο. Η Corbett πρότεινε μάλιστα στους παίκτες να δοκιμάσουν το αντίθετο από αυτό που έχουν συνηθίσει, καθώς μπορεί να βελτιώσει σημαντικά την απόδοσή τους στα ανταγωνιστικά παιχνίδια.

Εφαρμογές πέρα από το gaming

Η έρευνα αυτή μπορεί να έχει εφαρμογές και εκτός παιχνιδιών. Η Corbett ανέφερε ότι η βελτιστοποίηση των ρυθμίσεων αντιστροφής μπορεί να βελτιώσει τη συνεργασία ανθρώπου-μηχανής σε διάφορα σενάρια, από τη συνεργασία με AI σε παιχνίδια μέχρι την αποφυγή ζημιάς σε ευαίσθητους ιστούς κατά τη διάρκεια λαπαροσκοπικών επεμβάσεων.

Προσωπική εμπειρία και ερώτηση προς τους παίκτες

Για μένα, η αντιστροφή των χειριστηρίων είναι το πρώτο πράγμα που κάνω όταν ξεκινώ ένα νέο παιχνίδι. Πίστευα ότι αυτό οφείλεται στο πώς έμαθα να παίζω μικρός, αλλά ίσως τελικά να ευθύνεται ο τρόπος που λειτουργεί ο εγκέφαλός μου. Εσείς προτιμάτε κανονικά ή ανεστραμμένα χειριστήρια;

Ο Naoki Yoshida παραμένει στο Final Fantasy 14

Ο σκηνοθέτης και παραγωγός του Final Fantasy 14, Naoki Yoshida (Yoshi-P), σκοπεύει να συνεχίσει να εργάζεται στο παιχνίδι “για αρκετό καιρό ακόμη”, παράλληλα με άλλα projects στη Square Enix. Σε συνέντευξή του στο Noisy Pixel στο Pax West, ο Yoshida εξήγησε ότι βλέπει τον εαυτό του περισσότερο ως επιχειρηματία παρά ως δημιουργό, καθώς θεωρεί βασικό του καθήκον να προσφέρει παιχνίδια στους παίκτες ως εργαζόμενος της Square Enix.

Ο Yoshi-P δεν τελείωσε ακόμα: Το μέλλον του FFXIV, συνεργασία με Monster Hunter και εστίαση στον σχεδιασμό παιχνιδιών

Κίνητρα και μελλοντικά σχέδια

Ο Yoshida ανέφερε ότι όσοι σχεδιαστές νιώθουν ανία σε μια εταιρεία θα πρέπει να απομακρύνονται από το εταιρικό περιβάλλον, αλλά ο ίδιος δεν έχει έντονη επιθυμία να ακολουθήσει προσωπικά δημιουργικά μονοπάτια. Όταν ρωτήθηκε αν βαριέται το Final Fantasy 14, απάντησε πως υπάρχουν ακόμα πολλά που θέλει και πρέπει να κάνει στο παιχνίδι, οπότε σκοπεύει να παραμείνει για αρκετό καιρό.

Εργασιακό φορτίο και άλλες δραστηριότητες

Ο Yoshida εξέφρασε την επιθυμία να ασχολείται λιγότερο με διοικητικά καθήκοντα και περισσότερο με τον σχεδιασμό παιχνιδιών, αν και αστειεύτηκε ότι ίσως τον μαλώσουν για αυτή τη δήλωση. Είναι γνωστός για τη δουλειά του στο Final Fantasy 14, αλλά τα τελευταία χρόνια έχει αναλάβει και άλλα projects, όπως το Final Fantasy 16 και το επερχόμενο Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, ενώ ήταν και συμπαραγωγός στο Fantasian: Neo Dimension.

Έκκληση για σεβασμό προς τους δημιουργούς

Σε άλλη συνέντευξη στο Pax West, ο Yoshida ζήτησε από τους παίκτες να σταματήσουν να στέλνουν αποθαρρυντικά ή προσβλητικά μηνύματα στους δημιουργούς, τονίζοντας ότι πίσω από κάθε παιχνίδι υπάρχει ένας άνθρωπος. Ενώ η εποικοδομητική κριτική είναι αποδεκτή, είναι σημαντικό να θυμόμαστε τον ανθρώπινο παράγοντα πίσω από τα αγαπημένα μας παιχνίδια.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Νέο παιχνίδι επιβίωσης συνδυάζει τον ψυχολογικό τρόμο με τον ρετρό κινηματογράφο.

Το Video Ghastlies συνδυάζει κλασικά στοιχεία τρόμου με ανατρεπτικούς μηχανισμούς και σουρεαλιστικά σκηνικά. Οι παίκτες αναζητούν έναν χαμένο αδελφό μέσω κασετών VHS που ανοίγουν πόρτες σε εναλλακτικούς κόσμους τρόμου. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει αποκλειστικά για PC μέσω Steam, προσφέροντας μια μοναδική εμπειρία επιβίωσης.

Τα Final Fantasy Commander Decks του Magic: The Gathering είναι γεμάτα διασκεδαστικές και απροσδόκητες αναφορές.

Η Wizards of the Coast αποκαλύπτει σταδιακά την συνεργασία της με το Final Fantasy για το Magic: The Gathering. Η νέα σειρά περιλαμβάνει κάρτες από τα κύρια παιχνίδια και τα Commander decks, με αναφορές σε χαρακτήρες και σκηνές από τη σειρά. Η κυκλοφορία είναι προγραμματισμένη για 13 Ιουνίου 2025.

Ολόκληρη η σειρά remake του Final Fantasy 7 έρχεται στο Switch 2, προτείνει ο διευθυντής.

Ένα νέο βίντεο με τον διευθυντή του Final Fantasy 7 Rebirth, Ναόκι Χαμαγκούτσι, υποδηλώνει ότι η πλήρης σειρά remake του FF7 θα έρθει στο Switch 2. Η Square Enix ανακοίνωσε ότι το Final Fantasy 7 Remake Intergrade θα κυκλοφορήσει εκεί, αν και δεν υπάρχει ημερομηνία. Η σειρά είναι μέρος της στρατηγικής πολλαπλών πλατφορμών της Square Enix.

Ο σκηνοθέτης του remake του FF Tactics είχε γράψει κάποτε «3.000 χρόνια ιστορίας» για τους βρικόλακες.

Το Bloodmasque ήταν ένα παιχνίδι της Square Enix για iOS το 2013, όπου πολεμούσες βρικόλακες με χειρισμό αφής. Ο Kazutoyo Maehiro σχεδίασε το σενάριο, που θύμιζε πρώιμο Final Fantasy 16. Παρά τα ενδιαφέροντα στοιχεία του, το παιχνίδι δεν γνώρισε επιτυχία και πλέον δεν είναι διαθέσιμο.

Η Square Enix αποκαλύπτει το σχέδιό της να “επανεκκινήσει” την εταιρεία τα επόμενα τρία χρόνια.

Η Square Enix σκοπεύει να δώσει έμφαση στην "ποιότητα αντί για ποσότητα" στα παιχνίδια της, με νέα στρατηγική για τα επόμενα τρία χρόνια. Θα υιοθετήσει πολυπλατφορμική προσέγγιση, με σημαντικούς τίτλους να κυκλοφορούν τακτικά από τον Μάρτιο του 2027, ενώ ορισμένα έργα ακυρώθηκαν για να επικεντρωθούν σε άλλες προτεραιότητες.

Η ανάπτυξη του Silent Hill f εξετάζεται σε βάθος στην παρουσίαση παιχνιδιών της Konami.

Η παρουσίαση του Silent Hill f κατά τη διάρκεια της Konami Press Start αποκάλυψε λεπτομέρειες για το παιχνίδι, όπως η μεταφορά του στη Ιαπωνία και η σχεδίαση τεράτων. Ο παραγωγός Motoi Okamato τόνισε την απώλεια της ουσίας του ιαπωνικού τρόμου. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 25 Σεπτεμβρίου, με περισσότερη δράση από το remake του Silent Hill 2.

Κατηγορίες