Πρώην στέλεχος της Bethesda δηλώνει ότι οι συνδρομές «δεν αξίζουν τίποτα» χωρίς τους ανθρώπους που δημιουργούν τα παιχνίδια για αυτές.

Ο Πιτ Χάινς, πρώην στέλεχος της Bethesda, εκφράζει σκεπτικισμό για το Game Pass και τις συνδρομητικές υπηρεσίες, ανησυχώντας ότι δεν αναγνωρίζεται και δεν ανταμείβεται σωστά η δουλειά των δημιουργών. Θεωρεί πως το μοντέλο αυτό υποτιμά το περιεχόμενο και δημιουργεί προβλήματα τόσο στους δημιουργούς όσο και στη βιομηχανία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ανησυχίες για το μέλλον των συνδρομητικών υπηρεσιών

Ο πρώην αντιπρόεδρος έκδοσης της Bethesda, Pete Hines, εξακολουθεί να διατηρεί επιφυλάξεις σχετικά με το Game Pass. Σχεδόν δύο χρόνια μετά την αποχώρησή του από την εταιρεία που δημιούργησε τα Fallout και Elder Scrolls, ο έμπειρος marketer μοιράστηκε τις ανησυχίες του για τον μακροπρόθεσμο αντίκτυπο των συνδρομητικών υπηρεσιών στη βιομηχανία. Όπως ανέφερε σε νέα συνέντευξή του με το DBLTap, είναι σημαντικό να αναγνωρίζεται, να ανταμείβεται και να εκτιμάται σωστά η προσπάθεια που απαιτείται για τη δημιουργία περιεχομένου, όχι μόνο για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού, αλλά και για τη διαμόρφωση ενός ολοκληρωμένου προϊόντος.

Pete Hines appears on a stage.
Ο Pete Hines εμφανίζεται στη σκηνή.

Η εξαγορά της Bethesda και οι αλλαγές στη στρατηγική

Ο Hines εργάστηκε στη Bethesda για πάνω από είκοσι χρόνια, μέχρι την εξαγορά της από τη Microsoft το 2021 για πάνω από 7 δισεκατομμύρια δολάρια ⇾. Αν και η συνεργασία φαινόταν φυσική εξέλιξη λόγω της μακρόχρονης σχέσης των δύο εταιρειών, υπήρξαν εντάσεις καθώς η στρατηγική της Microsoft άλλαζε μετά την κυκλοφορία των Xbox Series X/S. Εσωτερικές επικοινωνίες που αποκαλύφθηκαν στη δίκη της FTC για την εξαγορά της Activision Blizzard έδειξαν ότι ο Hines ήταν ιδιαίτερα απογοητευμένος με την εντολή να σταματήσει η Bethesda να κυκλοφορεί τα παιχνίδια της στο PlayStation 5. Το Indiana Jones and the Great Circle αρχικά προοριζόταν για πολλές πλατφόρμες, έγινε αποκλειστικό για Xbox και στη συνέχεια επέστρεψε σε πολλαπλές πλατφόρμες μετά την αποχώρηση του Hines.

Προβληματισμοί για τα κίνητρα και τις ανταμοιβές

Παρόλο που ο Hines δεν αναφέρεται σε αυτές τις αλλαγές στη νέα του συνέντευξη, εκφράζει ανησυχίες για το πώς οι συνδρομητικές υπηρεσίες, όπως το Game Pass, επηρεάζουν τα κίνητρα σε μεγάλους εκδοτικούς οργανισμούς όπως το Xbox. Το καλοκαίρι, το τμήμα gaming της Microsoft προχώρησε σε νέες μαζικές απολύσεις, συμπεριλαμβανομένης της ακύρωσης ενός πολλά υποσχόμενου loot shooter με την ονομασία Blackbird, που αναπτυσσόταν από τη ZeniMax Online, εταιρεία που σχετίζεται με τη Bethesda.

Η αξία του περιεχομένου και οι προκλήσεις των συνδρομών

A PC gaming handheld displays Game Pass.
Μια φορητή συσκευή gaming για PC εμφανίζει το Game Pass.

Ο Hines δηλώνει ότι είχε παρατηρήσει βιαστικές αποφάσεις πριν από μερικά χρόνια και τώρα βλέπει να επιβεβαιώνονται οι ανησυχίες του. Θεωρεί ότι οι συνδρομές έχουν γίνει πλέον αρνητικός όρος, καθώς δεν μπορείς πια να αγοράσεις ένα προϊόν. Όταν μια συνδρομή βασίζεται στο περιεχόμενο, αν δεν βρεθεί ισορροπία ανάμεσα στις ανάγκες της υπηρεσίας και των δημιουργών, τότε προκύπτει σοβαρό πρόβλημα. Πρέπει να αναγνωρίζεται και να ανταμείβεται σωστά η δουλειά των δημιουργών, όχι μόνο για την ανάπτυξη ενός παιχνιδιού, αλλά για τη δημιουργία ενός ολοκληρωμένου προϊόντος. Αυτή η ένταση επηρεάζει αρνητικά πολλούς, συμπεριλαμβανομένων των ίδιων των δημιουργών, που εντάσσονται σε ένα οικοσύστημα που δεν εκτιμά και δεν ανταμείβει επαρκώς τη δουλειά τους.

Συμβατότητα των στούντιο με το Game Pass

Ένα σημαντικό θέμα συζήτησης είναι αν τα στούντιο πρώτου μέρους της Microsoft ταιριάζουν με το Game Pass. Η εταιρεία υποστηρίζει ότι το Game Pass είναι κερδοφόρο και λαμβάνει υπόψη τις χαμένες πωλήσεις από τη δωρεάν διάθεση παιχνιδιών στους συνδρομητές. Ωστόσο, παραμένει ασαφές πώς καταγράφονται τα κόστη ανάπτυξης και ποια είναι τα νέα κριτήρια επιτυχίας. Έχει μεγαλύτερη σημασία ο συνολικός χρόνος που παίζεται ένα παιχνίδι ή οι συνολικές πωλήσεις; Θα είχε κλείσει το Tango Gameworks, δημιουργός του Hi-Fi Rush, αν ίσχυαν διαφορετικά κριτήρια;

Αβεβαιότητα για το μέλλον και τις επιπτώσεις

Όπως και να λειτουργεί το τρέχον σύστημα, ο Hines ανησυχεί ότι δεν εκτιμά και δεν ανταμείβει σωστά τη δουλειά των δημιουργών. Και αυτό πριν καν εξεταστούν οι συνέπειες των πρόσφατων μαζικών απολύσεων, η επίδρασή τους στο ηθικό και η απώλεια εμπειρίας όταν αποχωρούν ανώτερα στελέχη. Παραμένει ασαφές πόσο θα επηρεάσει τελικά το ζήτημα του Game Pass μακροπρόθεσμα.

Εξελίξεις στη στρατηγική της Microsoft

Ο αριθμός των συνδρομητών φαίνεται να έχει φτάσει σε οροφή και η Microsoft πλέον πουλάει παιχνίδια στο PS5, μια αγορά που μοιάζει περισσότερο με το παραδοσιακό μοντέλο προϊόντος, για το οποίο είχαν σχεδιαστεί ομάδες όπως της Bethesda. Με τις συνεχείς αλλαγές στρατηγικής της Microsoft, είναι δύσκολο να προβλέψει κανείς ποια θα είναι η επόμενη κίνηση.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Προσοχή στους χαοτικούς συλλέκτες, το Minecraft πρόκειται να δεχτεί μια εισβολή από τους οικιακούς βοηθούς από χαλκό.

Στην επόμενη μεγάλη ενημέρωση του Minecraft, θα προστεθούν γόνοι από χαλκό και εξοπλισμός χαλκού. Οι γόνοι, που προτάθηκαν το 2021, θα κατασκευάζονται με κολοκύθες και θα οργανώνουν τα αντικείμενα. Ο χαλκός θα είναι πιο χρήσιμος, με αντοχή μεταξύ πέτρας και σιδήρου. Η Mojang ανήκει στη Microsoft, η οποία ετοιμάζεται για απολύσεις.

Το Oblivion Remastered αφορά περισσότερο την ολοκλήρωση παρά τη νοσταλγία.

Το Oblivion Remastered προσθέτει σύγχρονες μηχανικές, βελτιώνοντας την εμπειρία παιχνιδιού. Νέες φωνητικές γραμμές ενισχύουν την ατμόσφαιρα και την ποικιλία. Το ανανεωμένο σύστημα επιπέδων και τα γραφικά προσφέρουν μια πιο σύγχρονη εμπειρία, επιτρέποντας στους παίκτες να επιστρέψουν στον κόσμο του Oblivion με σημαντικές βελτιώσεις και λιγότερους περιορισμούς.

Οι παίκτες του Oblivion Remastered θα ήθελαν περισσότερες επιλογές δυσκολίας.

Οι παίκτες ζητούν ρυθμιστικά ζημιάς στο The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered για να προσαρμόσουν τη δυσκολία. Το παιχνίδι έχει προσελκύσει πάνω από 4 εκατομμύρια παίκτες και είναι το τρίτο πιο πωληθέν τίτλο του 2025. Ορισμένοι παίκτες θεωρούν ότι η δυσκολία Adept είναι πολύ εύκολη, ενώ η Expert είναι πολύ δύσκολη.

Μετά τις μαζικές απολύσεις της Microsoft, πρώην developers του Elder Scrolls Online και της Blackbird ίδρυσαν ένα στούντιο που ανήκει στους ίδιους τους εργαζόμενους.

Μετά τις μαζικές απολύσεις της Microsoft, πρώην developers των Elder Scrolls Online και Blackbird ίδρυσαν το Sackbird, ένα ανεξάρτητο, εργαζομένων στούντιο. Στόχος τους είναι η δημιουργική ελευθερία και η αυτοδιαχείριση, με νέο πρωτότυπο παιχνίδι για PC και κονσόλες, μακριά από εταιρικούς περιορισμούς και πιέσεις.

Η κυκλοφορία του Indiana Jones and Order of Giants ανατρέπει τα δεδομένα στη μάχη για το Βραβείο Παιχνιδιού της Χρονιάς.

Το νέο DLC του Indiana Jones and the Great Circle, The Order of Giants, κυκλοφορεί τον Σεπτέμβριο, ενισχύοντας τη θέση του παιχνιδιού ενόψει βραβείων. Η στρατηγική κυκλοφορίας θυμίζει επιτυχημένες τακτικές σειρών όπως το The Bear, με στόχο να διατηρήσει το ενδιαφέρον και να αυξήσει την αναγνωρισιμότητα του τίτλου.

Παρά την χαμηλή συμμετοχή στο Steam, το Doom: The Dark Ages είναι το πιο δημοφιλές παιχνίδι της id Software κατά την κυκλοφορία του, προφανώς...

Περίπου μία εβδομάδα μετά την κυκλοφορία του Doom: The Dark Ages, η Bethesda ανακοίνωσε ότι είναι η μεγαλύτερη πρεμιέρα στην ιστορία της id, φτάνοντας τα 3 εκατομμύρια παίκτες επτά φορές πιο γρήγορα από το Doom Eternal. Οι αριθμοί περιλαμβάνουν πωλήσεις και μέλη του Game Pass, με πάνω από 2 εκατομμύρια να είναι στο Xbox.

Κατηγορίες