Πρώην προγραμματιστές της Zenimax δηλώνουν ότι ο χαρακτήρας Sackbird σχεδιάστηκε από άνθρωπο, ωστόσο ορισμένα τμήματα της ιστοσελίδας τους έχουν δημιουργηθεί με τη βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης.

Πρώην developers της ZeniMax ίδρυσαν το εργατικό στούντιο Sackbird Studios μετά τις μαζικές απολύσεις της Microsoft. Το λογότυπο, ένα πουλί με σακούλα, σχεδιάστηκε από άνθρωπο, αλλά ορισμένες εικόνες στην ιστοσελίδα τους δημιουργήθηκαν με AI λόγω έλλειψης χρόνου και προσωπικού. Τονίζουν πως η τεχνητή νοημοσύνη δεν αντικαθιστά τους καλλιτέχνες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Πρώην developers της Zenimax απαντούν για το Sackbird

Μια ομάδα πρώην developers της ZeniMax ανακοίνωσε πρόσφατα τη δημιουργία ενός νέου στούντιο που ανήκει στους ίδιους τους εργαζόμενους, μετά τις μαζικές απολύσεις της Microsoft. Το στούντιο ονομάζεται Sackbird Studios και το λογότυπό του απεικονίζει ένα πουλί με έναν σάκο. Μετά από κατηγορίες ότι το πουλί μοιάζει να έχει δημιουργηθεί με AI, το στούντιο διευκρίνισε πως το λογότυπο είναι χειροποίητο, αν και ορισμένες εικόνες στην ιστοσελίδα τους έχουν παραχθεί με εργαλεία τεχνητής νοημοσύνης.

Διευκρινίσεις για το λογότυπο και τις εικόνες

Ο Ethan Gach από το Kotaku επικοινώνησε με το Sackbird σχετικά με τις συζητήσεις στα social media για το λογότυπο. Εκπρόσωπος του στούντιο απάντησε: “Το κατοχυρωμένο λογότυπό μας σχεδιάστηκε στο χέρι από καλλιτέχνη που συνεργάστηκε απευθείας με την ιδρυτική ομάδα.” Ωστόσο, πρόσθεσε ότι κάποιες βοηθητικές εικόνες στην ιστοσελίδα, όπως το skyline της Βαλτιμόρης και τα social icons, δημιουργήθηκαν με εργαλεία AI και στη συνέχεια προσαρμόστηκαν και βελτιώθηκαν από την ομάδα.

Η χρήση AI ως εργαλείο, όχι αντικατάσταση

Σύμφωνα με το στούντιο, εκείνη την περίοδο δεν υπήρχε καλλιτέχνης στο προσωπικό και έπρεπε να προλάβουν την προθεσμία για το λανσάρισμα, οπότε η τεχνητή νοημοσύνη βοήθησε στην ταχεία δημιουργία πρωτοτύπων. Τόνισαν ότι δεν βλέπουν την τεχνολογία αυτή ως “αντικατάσταση των καλλιτεχνών”, αλλά ως “ένα ακόμη εργαλείο στη φαρέτρα”. Το τελικό αποτέλεσμα, το χιούμορ και η ψυχή του Sackbird, όπως λένε, παραμένουν αυθεντικά.

Προβληματισμοί για τη χρήση AI και τις προθεσμίες

Η επιλογή του στούντιο να χρησιμοποιήσει AI προκαλεί εύλογα ερωτήματα για το μέλλον, καθώς το θέμα της τεχνητής νοημοσύνης στον χώρο των δημιουργικών επαγγελμάτων παραμένει αμφιλεγόμενο. Αυτό που ξεχωρίζει στη δήλωσή τους είναι η αναφορά στην πίεση της προθεσμίας για το λανσάρισμα. Δεδομένου ότι το Sackbird Studios τόνισε πως ανήκει και χρηματοδοτείται αποκλειστικά από τους εργαζόμενους, είναι δύσκολο να μην αναρωτηθεί κανείς αν η προθεσμία αυτή ήταν σε κάποιο βαθμό αυτοεπιβαλλόμενη, αφού οι ίδιοι έχουν τον έλεγχο.

Η ανάγκη για γρήγορη επανεκκίνηση

Από την άλλη, η προσπάθεια να ξεκινήσει γρήγορα μια νέα επιχείρηση ώστε να περιοριστούν οι καθυστερήσεις στην αποκατάσταση του εισοδήματος είναι κατανοητή, ειδικά για μια ομάδα που μόλις έχασε τη δουλειά της. Το αν αυτό δικαιολογεί τη χρήση AI αντί να προσληφθούν ή να ανατεθούν έργα σε καλλιτέχνες για κάθε απαραίτητο στοιχείο της εκκίνησης, είναι ένα ερώτημα που ο καθένας καλείται να απαντήσει μόνος του.

Διαβάστε στη συνέχεια

Elder Scrolls Online Epic Free Game
Το Elder Scrolls Online ως Epic Free Game
  • Μετά τις μαζικές απολύσεις της Microsoft, πρώην developers των Elder Scrolls Online και Blackbird ιδρύουν στούντιο που ανήκει στους εργαζόμενους
Zenimax Online Studios Union Cwa Game Awards 2024
Η Ένωση Εργαζομένων της Zenimax στα Game Awards 2024
  • Εργαζόμενοι της ZeniMax μιλούν για τις “απάνθρωπες” απολύσεις της Microsoft και το μέλλον για όσους απέμειναν
Eso Gold Road Keyart #1
ESO Gold Road – Εικαστικό κλειδί #1
  • Η ένωση εργαζομένων της ZeniMax δηλώνει ότι αγωνίζεται για όσους έμειναν σε αβεβαιότητα μετά την ακύρωση MMO από τη Microsoft στο πλαίσιο των απολύσεων
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Είναι το 2025 και ο υπολογιστής μου ακόμα δεν έχει καταλάβει ποια ηχητικά συστήματα είναι συνδεδεμένα σε αυτόν.

Το 2025, ο υπολογιστής μου εξακολουθεί να μην αναγνωρίζει σωστά τις συσκευές ήχου, με αποτέλεσμα κάθε τηλεδιάσκεψη να μετατρέπεται σε αγώνα με τις ρυθμίσεις. Παρά τις συνεχείς αλλαγές και ενημερώσεις, τα προβλήματα παραμένουν, ενώ τα μενού των ρυθμίσεων γίνονται όλο και πιο περίπλοκα και δυσλειτουργικά.

Οι μεγάλες εκδοτικές εταιρείες υποστηρίζουν ότι οι προτάσεις του Stop Killing Games για τη διατήρηση των παιχνιδιών είναι υπερβολικά δαπανηρές.

Η πρωτοβουλία Stop Killing Games, που ζητά από εκδότες να διατηρούν τα παιχνίδια προσβάσιμα μετά το τέλος υποστήριξης, ξεπέρασε το 1 εκατ. υπογραφές στην ΕΕ. Ωστόσο, ο κλάδος αντιδρά, υποστηρίζοντας ότι τέτοια μέτρα θα καταστήσουν την ανάπτυξη παιχνιδιών υπερβολικά ακριβή και περιοριστική για τους δημιουργούς.

Η Microsoft ετοιμάζεται να λανσάρει μια δωρεάν συνδρομή για το Xbox Cloud Gaming, όμως υπάρχει μια σημαντική λεπτομέρεια που πρέπει να γνωρίζετε.

Η Microsoft ετοιμάζει μια νέα, δωρεάν συνδρομή Cloud gaming με διαφημίσεις, επιτρέποντας στους χρήστες να παίζουν επιλεγμένα παιχνίδια χωρίς Game Pass. Οι δοκιμές περιλαμβάνουν διαφημίσεις πριν το παιχνίδι και χρονικούς περιορισμούς. Αν και προσφέρει πρόσβαση χωρίς κόστος, δημιουργεί ανησυχίες για μελλοντική ενσωμάτωση διαφημίσεων σε όλες τις συνδρομές.

Νόμιζα ότι τα προβλήματα με τους οδηγούς ήχου ανήκαν στη δεκαετία του ’90, μέχρι που προσπάθησα να χρησιμοποιήσω Bluetooth ακουστικά με το laptop μου.

Παρά τα τεχνολογικά άλματα, τα προβλήματα με τους drivers ήχου παραμένουν. Η προσπάθειά μου να συνδέσω ασύρματα ακουστικά Sony σε laptop με Windows 11 ήταν απογοητευτική, με ασαφή μενού και άχρηστη υποστήριξη. Τελικά, η λύση βρέθηκε τυχαία, αποδεικνύοντας ότι το “plug-and-play” παραμένει όνειρο.

Οι θαυμαστές του The Sims 4 πιστεύουν πως πρόκειται για το τέλος μιας εποχής.

Η συμφωνία της EA προκαλεί έντονη ανησυχία στη βιομηχανία, με αβέβαιες συνέπειες για τα στούντιο και τα παιχνίδια της. Παρότι αθλητικά και shooters θεωρούνται ασφαλή, οι φανς φοβούνται για σειρές όπως το The Sims και το Mass Effect, ανησυχώντας για πιθανή λογοκρισία και απώλεια πρόσβασης στα παιχνίδια τους.

Σχεδόν 200 μέλη της ομάδας του Overwatch 2 της Blizzard έχουν συνδικαλιστεί: “Το μεγαλύτερο πρόβλημα ήταν οι απολύσεις στις αρχές του 2024.”

Η πλειονότητα της ομάδας ανάπτυξης του Overwatch 2 έχει σχηματίσει το δεύτερο σωματείο υπό την Blizzard, μετά την οργάνωση της ομάδας του World of Warcraft. Σχεδόν 200 προγραμματιστές έχουν ενταχθεί στην CWA, ζητώντας προστασία και καλύτερες συνθήκες εργασίας, ενώ η Microsoft συνεχίζει να απολύει εργαζομένους.

Κατηγορίες