Πρώην παραγωγός της BioWare μιλάει για τους λόγους που απέτυχε το Anthem

Ο Mark Darrah, πρώην παραγωγός της BioWare, αποκάλυψε πώς το Anthem ξεκίνησε ως φιλόδοξο project για να μεταμορφώσει τη BioWare σε εταιρεία live service παιχνιδιών, αλλά η αρχική οραματική ιδέα χάθηκε λόγω εσωτερικών διχασμών, κακών αποφάσεων και πίεσης από την EA να κυκλοφορήσει το παιχνίδι χωρίς καθυστέρηση.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ντοκιμαντέρ για την ανάπτυξη του Anthem

Ο πρώην εκτελεστικός παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, δημοσίευσε το πρώτο μέρος της εις βάθος ανάλυσής του για την προβληματική ανάπτυξη του Anthem αυτή την εβδομάδα. Διαρκεί σχεδόν μία ώρα και καλύπτει πολλά θέματα, αλλά δύο σημαντικές στιγμές ξεχωρίζουν κατά τη διάρκεια της παραγωγής του αποτυχημένου loot shooter. Η πρώτη ήταν η αρχική παρουσίαση της EA για το project που τελικά εξελίχθηκε σε Anthem. Η δεύτερη ήταν η απόφαση της εταιρείας να μην καθυστερήσει το Anthem, επιλέγοντας να ολοκληρώσει πρώτα το Dragon Age 4.

Τι πραγματικά συνέβη στο Anthem; (Μέρος 1 2011 – 2017)
An Anthem Javelin stands in the snow.
Ένα Javelin του Anthem στέκεται στο χιόνι.

Η αρχική ιδέα και το όραμα

Το Anthem, με αρχικό κωδικό όνομα Dylan, ήταν ιδέα του έμπειρου σκηνοθέτη του Mass Effect, Casey Hudson. Ο Darrah εξηγεί ότι ο Casey πρότεινε στην EA μια νέα εκδοχή της BioWare: μια εταιρεία που αφηγείται ιστορίες μέσω ενός συνεχώς online, live service παιχνιδιού, με νέο επιχειρηματικό μοντέλο και διαφορετική προσέγγιση στην αφήγηση. Παρόλο που μεγάλο μέρος αυτής της αρχικής ιδέας δεν ενσωματώθηκε τελικά στο παιχνίδι, αυτό το όραμα έδωσε ώθηση στο project, καθώς ο Casey ουσιαστικά πρότεινε ένα BioWare παιχνίδι με δυνατότητες επιτυχίας αντίστοιχες με το FIFA.

Νέα ταυτότητα για τη BioWare

Ο Darrah, που υπήρξε επίσης βασικό στέλεχος της BioWare και παραγωγός του Anthem κατά την κυκλοφορία του, υποστηρίζει ότι η πρόταση του Hudson και της ομάδας προς την EA δεν αφορούσε μόνο ένα νέο είδος παιχνιδιού με έμφαση στην αφήγηση, αλλά και μια νέα ταυτότητα για τη BioWare. Κατά τη διάρκεια της αρχικής φάσης του Dylan, δημιουργήθηκε ένα βίντεο με τη διοίκηση της ομάδας, όπου περιγραφόταν με γενικούς όρους το περιεχόμενο του παιχνιδιού. Το βίντεο αυτό, με προσεγμένη σκηνοθεσία, προοριζόταν για τα στελέχη της εταιρείας και θύμιζε τα τυπικά οραματικά βίντεο τεχνολογικών εταιρειών.

Η ανάγκη αλλαγής και οι αντιδράσεις

Στο συγκεκριμένο βίντεο, αναφερόταν ότι πολλά από όσα είχε κάνει η BioWare στο παρελθόν θεωρούνταν ξεπερασμένα και πως η εταιρεία έπρεπε να αλλάξει για να ανταποκριθεί στο νέο κοινό που στόχευε. Αυτή η προσέγγιση ήταν ακριβώς αυτό που ήθελαν να ακούσουν τα στελέχη της εποχής. Ήθελαν να πιστέψουν ότι η BioWare αναγνώριζε την ανάγκη για αλλαγή και ανανέωση.

Συζήτηση για το live service μοντέλο

Οι θαυμαστές συχνά διαφωνούν για το ποιος ευθύνεται όταν ένα παιχνίδι υιοθετεί το live service μοντέλο: αν ήταν επιβολή από τα οικονομικά στελέχη ή αν ήταν πραγματική επιθυμία των δημιουργών. Συνήθως, όμως, η πραγματικότητα είναι πιο σύνθετη. Στην περίπτωση του Anthem, όπως και σε τίτλους όπως το Suicide Squad και το Redfall, φαίνεται πως υπήρξε συνδυασμός της επιθυμίας των στελεχών για εμπορική επιτυχία αντίστοιχη με το FIFA και της προσπάθειας ορισμένων ηγετικών στελεχών της BioWare να υποσχεθούν κάτι τέτοιο, προωθώντας παράλληλα μια νέα προσέγγιση στην αφήγηση.

Εσωτερικές εντάσεις και ταυτότητα

Σύμφωνα με τον Darrah, ένα από τα λάθη της διοίκησης ήταν η προβολή του βίντεο για την ανάγκη αλλαγής της BioWare και στα υπόλοιπα τμήματα του στούντιο, τα οποία εργάζονταν ακόμα σε παραδοσιακά RPGs όπως το Dragon Age και το Mass Effect. Ο ίδιος θεωρεί ότι το συγκεκριμένο υλικό προκάλεσε ζημιά στην ομάδα και δεν θα έπρεπε να είχε παρουσιαστεί. Αυτή η εσωτερική σύγκρουση φαίνεται να συνέβαλε στην κρίση ταυτότητας που παρατηρείται στα πιο πρόσφατα παιχνίδια του στούντιο, όπως το Dragon Age: The Veilguard, το οποίο επανεκκινήθηκε πολλές φορές, μεταξύ άλλων και ως live service.

Προβλήματα στην ανάπτυξη και αποχωρήσεις

Η υπόλοιπη ανάπτυξη του Anthem, όπως έχει καταγραφεί και από το Kotaku, αντιμετώπισε προβλήματα όπως έλλειψη σαφούς οράματος, δυσκολίες με τη μηχανή Frostbite της EA και μια βιαστική προσπάθεια ολοκλήρωσης του παιχνιδιού μέσα σε έναν χρόνο. Επιπλέον, η αποχώρηση του Hudson από τη BioWare κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης δημιούργησε κενό ηγεσίας, δυσχεραίνοντας την υλοποίηση της αρχικής υπόσχεσης για μια νέα προσέγγιση στην αφήγηση. Παρά το γεγονός ότι ο Hudson ήταν η κινητήρια δύναμη πίσω από την αρχική ιδέα, σύμφωνα με τον Darrah, αυτό το στοιχείο δεν υλοποιήθηκε ποτέ στο τελικό παιχνίδι.

Η απόφαση της EA και οι συνέπειες

Ο πρώην παραγωγός της BioWare αναφέρθηκε και σε μια άλλη καθοριστική στιγμή: την απόφαση της EA να μην καθυστερήσει το Anthem. Παρά τα χρόνια αβεβαιότητας, το Anthem άρχισε να παίρνει μορφή όταν ανακοινώθηκε στην E3 του 2017. Ο Darrah υποστήριξε επανειλημμένα ότι η ομάδα χρειαζόταν περισσότερο χρόνο, προτείνοντας να δοθεί προτεραιότητα στην κυκλοφορία του Dragon Age 4, στο οποίο εργαζόταν πριν μετακινηθεί στο Anthem. Δεν είναι δυνατό να γνωρίζουμε αν η πρόωρη κυκλοφορία του Dragon Age 4 και η παράταση της ανάπτυξης του Anthem θα άλλαζαν ριζικά την πορεία αυτών των projects και της BioWare, που στη συνέχεια αποδυναμώθηκε από την EA.

Αναπάντητα ερωτήματα και σκέψεις

Ο Darrah δεν παρουσιάζει τα επιχειρήματα που ίσως διατυπώθηκαν εναντίον της πρότασής του εκείνη την περίοδο, οπότε είναι δύσκολο να τα αξιολογήσει κανείς. Ωστόσο, με βάση όσα γνωρίζουμε σήμερα, είναι ένα υποθετικό σενάριο που δύσκολα μπορεί να αγνοηθεί.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

«Είναι σπαρακτικό» – Ο Tech VP της The Pokémon Company ενώνεται με τη βιομηχανία στην κριτική για τις απολύσεις της Microsoft

Οι πρόσφατες μαζικές απολύσεις στη Microsoft και Xbox Games, με πάνω από 9.000 χαμένες θέσεις εργασίας και ακυρώσεις μεγάλων έργων, προκάλεσαν σοκ στη βιομηχανία. Πολλοί καταγγέλλουν τη σπατάλη ταλέντου και τις προτεραιότητες της εταιρείας, ενώ η επένδυση στην τεχνητή νοημοσύνη προκαλεί επιπλέον αντιδράσεις.

35 χρόνια μετά το πρώτο μου βιντεοπαιχνίδι που με εντυπωσίασε, το Split Fiction μου απέδειξε ότι η ικανότητά τους να με εκπλήσσουν δεν έχει...

Παρά τα χρόνια εμπειρίας μου με τα βιντεοπαιχνίδια, το Split Fiction με εντυπωσίασε πραγματικά, αποδεικνύοντας ότι η μαγεία και η καινοτομία δεν έχουν χαθεί. Η συνεργατική του φύση, οι ευφάνταστοι μηχανισμοί και η δημιουργικότητα της Hazelight προσφέρουν μια μοναδική εμπειρία που ξυπνά ξανά το αίσθημα του θαυμασμού.

Η αναφορά ρίχνει νέο φως στις αναταραχές ανάπτυξης του Dragon Age: The Veilguard, αποκαλύπτοντας την επαναγραφή διαλόγων που προκλήθηκε από την αποτυχία του Forspoken.

Έκθεση αποκαλύπτει τις προκλήσεις στην ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard και ανησυχίες για το μέλλον της BioWare. Η EA δήλωσε ότι το παιχνίδι απέτυχε κατά 50% στις προσδοκίες της. Υπήρξαν απολύσεις και η BioWare ανακοίνωσε ότι δεν θα υπάρξουν περαιτέρω ενημερώσεις. Η αποτυχία αυτή εγείρει ερωτήματα για την επιβίωση της εταιρείας.

“Η EA είπε να το κάνουν υπηρεσία live”: Βετεράνος του Dragon Age δηλώνει ότι η στροφή του τέταρτου παιχνιδιού προς το multiplayer ήταν μια...

Το παιχνίδι που τελικά έγινε Dragon Age: The Veilguard αναπτύχθηκε για πολύ καιρό στη BioWare, περνώντας από RPG ενός παίκτη σε multiplayer live-service και πάλι πίσω. Ο Mark Darrah αναφέρει ότι αυτή η στροφή έγινε για να μεταφερθούν οι άνθρωποι από το Dragon Age στο Anthem. Το 2017, η BioWare άλλαξε ριζικά, με την EA να επηρεάζει την κατεύθυνση της εταιρείας.

EA FC 26 Εκδόσεις: Πώς να αποκτήσετε πρόωρη πρόσβαση από την επόμενη εβδομάδα

Το EA Sports FC 26, πρώην FIFA, φέρνει πολλές αλλαγές και κυκλοφορεί σε Standard και Ultimate Edition με early access, αντικείμενα για Ultimate Team και προνόμια για Career Mode. Η Ultimate Edition προσφέρει έως 7 μέρες νωρίτερη πρόσβαση, 6.000 FC Points και επιπλέον περιεχόμενο, ανάλογα με την πλατφόρμα.

Το Starfield 2 ίσως είναι καλύτερα να μην είναι πραγματικά ‘Starfield 2’.

Με την κυκλοφορία του The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered τον Απρίλιο του 2025, φαίνεται ότι η εποχή του Starfield πλησιάζει στο τέλος της. Παρά την αρχική αναμονή, το Starfield δεν κατάφερε να ενθουσιάσει και η Bethesda πρέπει να επαναστατήσει τη σειρά, προσφέροντας μια νέα προσέγγιση και πιο ενδιαφέροντα περιβάλλοντα για να διατηρήσει το ενδιαφέρον των παικτών.

Κατηγορίες