Πριν γίνει Square Enix, η Square “κατέρρευσε” όταν ο επικεφαλής του Final Fantasy, Hironobu Sakaguchi, αποχώρησε από την εταιρεία, λέει ο συνθέτης Nobuo Uematsu: “Η κατάσταση στη Square ήταν απαίσια μετά την αποχώρησή του.”

Η Square αντιμετώπισε σοβαρά προβλήματα πριν από τη συγχώνευση με την Enix το 2003, κυρίως λόγω της αποτυχίας της ταινίας Final Fantasy: The Spirits Within. Ο Hironobu Sakaguchi παραιτήθηκε πριν από τη συγχώνευση, και ο Nobuo Uematsu δήλωσε ότι η Square δεν ήταν η ίδια χωρίς αυτόν. Ο Sakaguchi ήταν καθοριστική φιγούρα για την εταιρεία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σημαντικά προβλήματα της Square πριν τη συγχώνευση με την Enix

Η Square αντιμετώπισε σοβαρά προβλήματα πριν τη συγχώνευσή της με την Enix το 2003, κυρίως λόγω της οικονομικής αποτυχίας της ταινίας CG του Hironobu Sakaguchi, Final Fantasy: The Spirits Within. Ο Sakaguchi παραιτήθηκε πριν την ολοκλήρωση της συγχώνευσης, και σύμφωνα με τον θρύλο του Final Fantasy, Nobuo Uematsu, η Square δεν ήταν η ίδια χωρίς αυτόν.

“Η Square κατέρρευσε μετά την αποχώρηση του Sakaguchi,” δήλωσε ο Uematsu σε πρόσφατο επεισόδιο του podcast του Together with NOBIYO, όπως μεταφράστηκε από την Automaton. Ο Sakaguchi ήταν καλεσμένος στο επεισόδιο και οι δύο θυμήθηκαν τις στιγμές τους στην εταιρεία. “Απλά να το πω – είναι ο μεγάλος αρχηγός. Πάντα ήταν και πάντα θα είναι,” εξήγησε ο Uematsu.

Ο Sakaguchi και ο Uematsu εργάζονταν στη Square από τη δεκαετία του ’80 και συνεργάστηκαν διάσημα στο Final Fantasy του 1987. “Δεν είχαμε καν σωστή εταιρική οργάνωση, αλλά όλοι τον άκουγαν. Είναι μια ποιότητα που πρέπει να έχεις από τη γέννηση σου,” είπε ο Uematsu για τον Sakaguchi.

“Ίσως ο Sakaguchi να μην το γνωρίζει, αλλά η κατάσταση στη Square ήταν απαίσια μετά την αποχώρησή του,” είπε ο Uematsu. “Έφυγε και η οργάνωση κατέρρευσε ξαφνικά. Σκέφτηκα – Ω όχι, πρέπει να φύγω από εδώ.”

Φυσικά, ο Sakaguchi ήταν κάπως το σύμβολο των προβλημάτων της Square εκείνη την εποχή, καθώς η ταινία Final Fantasy που σκηνοθέτησε αποδείχθηκε οικονομική καταστροφή – τόσο σοβαρή που καθυστέρησε τη συγχώνευση με την εκδότρια Dragon Quest, Enix. Ο Sakaguchi παραιτήθηκε από τη θέση του στη Square το 2001, αν και συνέχισε να αναφέρεται ως εκτελεστικός παραγωγός σε διάφορα παιχνίδια Final Fantasy μέχρι το 2003.

Ο Uematsu αποχώρησε από τη Square – που είχε πλέον μετονομαστεί σε Square Enix – το 2004, εργάζοντας ως ελεύθερος επαγγελματίας από τότε. Έχει συνθέσει μερικές μελωδίες για τον παλιό του εργοδότη από τότε, αλλά έχει κάνει πολύ πιο παραγωγικές συνεισφορές σε έργα όπως τα Blue Dragon, Lost Odyssey και Fantasian, όλα αναπτυγμένα από το στούντιο του Sakaguchi, Mistwalker.

Δείτε τα καλύτερα παιχνίδια Final Fantasy όλων των εποχών.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

«Το Oblivion δεν φάνηκε να μας βλάπτει καθόλου» – Σχόλια του εκδότη Clair Obscur για την επιτυχία του νέου παιχνιδιού.

Η κυκλοφορία του Clair Obscur: Expedition 33 δεν επηρεάστηκε από το Oblivion Remastered, σύμφωνα με την Kepler Interactive. Το Expedition 33 ξεπέρασε το Oblivion σε παγκόσμιες πωλήσεις, με την υποστήριξη του εντυπωσιακού οπτικού και μουσικού του περιεχομένου. Υπάρχουν σχέδια για DLC στο μέλλον, αν υπάρχει ενδιαφέρον από τους παίκτες.

Καλύτερα JRPGs με πιο ρεαλιστικά γραφικά που απομακρύνονται από το στυλ του anime.

Ορισμένα JRPG επιλέγουν μια ρεαλιστική, λιγότερο anime αισθητική, όπως το Dragon's Dogma 2 και το Lost Odyssey. Το Yakuza: Like A Dragon συνδυάζει ρεαλισμό με κλασική αφήγηση JRPG. Αυτά τα παιχνίδια προσφέρουν επιλογές για παίκτες που προτιμούν μια διαφορετική προσέγγιση, απομακρυνόμενα από την παραδοσιακή anime εικόνα.

MTG Secret Lair: Πλήρες Χρονοδιάγραμμα Κυκλοφορίας για το 2025 και Τι Μπορείτε Ακόμα να Αγοράσετε

Το Magic: The Gathering συνεχίζει να κυκλοφορεί νέες σειρές το 2025, όπως οι Aetherdrift και Tarkir: Dragonstorm. Υπάρχουν επίσης remasters και συνεργασίες, όπως το Secret Lair x Final Fantasy. Οι κάρτες είναι περιορισμένες και οι τιμές τους αυξάνονται σημαντικά στην αγορά.

Μάχες που οι Ήρωες θα έπρεπε να είχαν χάσει στο Final Fantasy

Τα παιχνίδια Final Fantasy συχνά παρουσιάζουν ήρωες που νικούν ισχυρούς εχθρούς που κανονικά δεν θα έπρεπε να μπορούν να νικήσουν. Παρά τις απίθανες συνθήκες, οι ήρωες καταφέρνουν να επικρατήσουν, προσφέροντας στους παίκτες μια ικανοποιητική εμπειρία καθώς μεταμορφώνονται σε ισχυρούς πολεμιστές που μπορούν να νικήσουν θεούς.

Οι καλύτεροι χαρακτήρες του Final Fantasy που είναι αδύνατο να μισήσεις.

Η Rinoa Heartilly κερδίζει τους θαυμαστές με την ικανότητά της να βοηθά τον Squall να δείξει ευαλωτότητα. Η Rydia από το Mist συγκινεί με την τραγική της ιστορία και την ανάπτυξή της. Ο Sabin με την κίνηση suplex του γίνεται αγαπημένος. Οι χαρακτήρες του Final Fantasy είναι καλά σχεδιασμένοι και αγαπητοί, κάνοντάς τους αξιαγάπητους.

Οι αποκλειστικές δυνατότητες του Final Fantasy 14 Mobile είναι ένα δίκοπο μαχαίρι.

Δώδεκα χρόνια έχουν περάσει από την κυκλοφορία του A Realm Reborn, που μετέτρεψε ένα απογοητευτικό MMORPG σε επιτυχία. Η κινητή έκδοση του Final Fantasy 14 είναι υπό ανάπτυξη, με μικρές χρεώσεις για επιπλέον χαρακτηριστικά. Οι παίκτες ανησυχούν για τις μικροσυναλλαγές, καθώς η έλλειψη ενσωμάτωσης με το Mog Station μπορεί να επηρεάσει την εμπειρία τους.

Κατηγορίες