Πράγματα που έχω (κάπως) μάθει: Τα audio fades είναι από τις πιο απαιτητικές εργασίες για τον επεξεργαστή, και τα μαθηματικά μου είναι τόσο χάλια που δεν μπορώ να εξηγήσω σωστά το γιατί.

Οι audio fades είναι εξαιρετικά απαιτητικές για τον επεξεργαστή λόγω των πολύπλοκων υπολογισμών με subnormal αριθμούς, που επιβαρύνουν σημαντικά τη CPU. Παλιότερα, αυτό προκαλούσε προβλήματα στις DAWs, αλλά σήμερα υπάρχουν λύσεις. Αν θέλετε λεπτομέρειες, δείτε το σχετικό βίντεο στο YouTube.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Απαιτητικές Επεξεργασίες Ήχου

Ένα από τα πράγματα που έχω καταλάβει είναι ότι τα audio fades αποτελούν μία από τις πιο απαιτητικές εργασίες για τον επεξεργαστή, και η μαθηματική μου κατανόηση δεν επαρκεί για να εξηγήσω ακριβώς το γιατί.

Κοντινή φωτογραφία ενός die Intel Raptor Lake.

Προσπάθεια Κατανόησης

Θα χρειαστεί να κάνετε λίγη υπομονή μαζί μου—τα μαθηματικά δεν ήταν ποτέ το δυνατό μου σημείο. Ίσως γι’ αυτό δεν κατάλαβα ποτέ γιατί τα audio fades απαιτούν τόσο πολύ από τον επεξεργαστή, αλλά ευτυχώς, ο YouTuber LaurieWired έχει δημιουργήσει ένα επεξηγηματικό βίντεο που σχεδόν καταφέρνω να παρακολουθήσω. Σχεδόν.

Το Fading Audio είναι ΔΥΣΚΟΛΟ για τους Επεξεργαστές

Βασικές Αρχές

Μπορώ να εξηγήσω τα βασικά για το γιατί ένα απλό audio fade μπορεί να είναι τόσο απαιτητικό για τον επεξεργαστή, τουλάχιστον σε γενικές γραμμές. Το βίντεο βρίσκεται παραπάνω και αξίζει να το δείτε αν θέλετε μια αναλυτική εξήγηση για το πώς προκύπτει αυτό το μαθηματικό φαινόμενο και πώς ο σύγχρονος προγραμματισμός το αντιμετωπίζει. Μαθαίνουμε μαζί, και εγώ προσωπικά νιώθω σαν να κάθομαι στο πίσω θρανίο με ένα μολύβι στη μύτη.

Πώς Λειτουργεί το Audio Fade

Ας προσπαθήσω να το εξηγήσω. Όταν μειώνετε σταδιακά την ένταση μιας πηγής ήχου, αλλάζετε σταδιακά μια αριθμητική τιμή. Για παράδειγμα, ξεκινάτε μειώνοντάς τη στο μισό και συνεχίζετε να τη μειώνετε όλο και περισσότερο.

Το Πρόβλημα με τα Subnormals

Όσο οι τιμές γίνονται μικρότερες, μετατρέπονται σε subnormals. Αυτοί οι αριθμοί απαιτούν πολύ περισσότερους κύκλους ρολογιού για να υπολογιστούν, και όσο πιο μικρές οι αλλαγές, τόσο πιο δύσκολη γίνεται η επεξεργασία. Αυτό σήμαινε ότι, ειδικά στα πρώτα Digital Audio Workstations και στους επεξεργαστές Intel Pentium 4, οι CPU δυσκολεύονταν να διαχειριστούν ακόμα και ένα απλό audio fade.

(Image credit: Fritzchens Fritz)

Ο Ρόλος των Floating Point Υπολογισμών

Όλα αυτά σχετίζονται με τον τρόπο που τα σύγχρονα chips διαχειρίζονται τους floating point υπολογισμούς. Ο επεξεργαστής προσπαθεί να διατηρήσει μια ακρίβεια που το ανθρώπινο αυτί δεν μπορεί να αντιληφθεί όταν η ένταση μειώνεται σταδιακά. Στην ουσία, επιδιώκει μια ακρίβεια που είναι ο λόγος ύπαρξης των floating point αριθμών: η ακριβής αναπαράσταση πραγματικών αριθμών.

Αναλογικά vs Ψηφιακά Συστήματα

Σε ένα αναλογικό σύστημα, το να χαμηλώνεις την ένταση είναι απλό και αποδοτικό. Όμως, όταν αυτό γίνεται μέσω CPU, απαιτείται τεράστιος αριθμός υπολογισμών με subnormals, κάτι που δεν είναι απαραίτητο για το τελικό αποτέλεσμα.

Σύγχρονες Λύσεις

Τα σύγχρονα DAW plugins απενεργοποιούν τις λειτουργίες subnormal στους επεξεργαστές για να αποφύγουν αυτή την υπερβολική κατανάλωση πόρων. Οι x86 και Arm επεξεργαστές, με τις διαφορετικές εντολές τους, έχουν διαφορετικούς τρόπους να αποτρέπουν το σύστημα από το να ασχολείται με subnormals χωρίς λόγο.

Προσωπική Εμπειρία

Έχοντας δουλέψει σε στούντιο ηχογράφησης για αρκετά χρόνια, δεν είχα ιδέα ότι συνέβαιναν όλα αυτά. Ο ρόλος μου ήταν να συνδέω (και να αποσυνδέω) καλώδια, να στοιβάζω προενισχυτές και VSTs, να ρυθμίζω EQs, να τοποθετώ μικρόφωνα και να διαφωνώ με metal κιθαρίστες για το πόσο πρέπει να διαρκεί το σόλο τους.

Μουσικές Συμβουλές

Για να ξέρετε, ποτέ πάνω από ένα λεπτό. Ποτέ. Εκτός αν υπάρχει γέφυρα στη μέση, που σημαίνει ότι πρέπει να γράψετε πραγματική μουσική αντί να αυτοσχεδιάζετε ατελείωτα.

Τελικές Σκέψεις

Συγγνώμη, πού είχα μείνει; Α, ναι, στα μαθηματικά. Αυτό είναι ένα παράδειγμα γνώσης που μάλλον θα ξεχάσω σύντομα. Αυτό που μπορώ να κάνω είναι να πω σε όλους ότι υπάρχει ένα εξαιρετικό βίντεο στο YouTube που το εξηγεί, και να τους παραπέμψω σε αυτή την ερευνητική εργασία, την οποία σίγουρα δεν κατανοώ πλήρως [Προειδοποίηση PDF].

Πρόσκληση για Περαιτέρω Μελέτη

Θα μπορούσα να εμβαθύνω, αλλά δεν έχω χρόνο να το αναλύσω τώρα. Διαβάστε το μόνοι σας και πείτε μου τη γνώμη σας.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μετά από 3 μήνες και μία ιογενή ανάρτηση στο Reddit, ο παίκτης του No Man’s Sky που τράβηξε την προσοχή του διευθυντή της Hello...

Μετά από μια συγκινητική ανάρτηση ενός φαν του No Man's Sky που έγινε viral, ο παίκτης ανακοίνωσε ότι κατάφερε να επιβιώσει με τη βοήθεια της κοινότητας. Αρχικά πίστευε ότι είχε χάσει την πρόοδό του, αλλά τελικά, με τη διάλυση του σαρωτή του, κατάφερε να αποδράσει από τον τοξικό πλανήτη.

Πριν το Skinamarink, ο σκηνοθέτης είχε δημιουργήσει μια ακόμα πιο τρομακτική ταινία μικρού μήκους τρόμου, η οποία είναι διαθέσιμη δωρεάν στο διαδίκτυο.

Πριν το Skinamarink, υπήρχε το Heck, μια 30λεπτη ταινία τρόμου του Kyle Edward Ball που βασίστηκε σε αληθινά όνειρα θεατών και ξεχώρισε για την ατμόσφαιρα καινοτομίας και ανατριχίλας. Το Heck, διαθέσιμο στο YouTube, θεωρείται ιδανικό για όσους αναζητούν μια μοναδική, καθηλωτική εμπειρία τρόμου.

Η 9η Σεζόν του Diablo 4 θα ανακοινωθεί αυτή την Παρασκευή – και θα λάβετε και μια εμφάνιση εντός του παιχνιδιού για την παρακολούθηση...

Η Blizzard ανακοίνωσε την ημερομηνία για το επόμενο livestream του Diablo 4, εστιάζοντας στη Σεζόν 9: Αμαρτίες των Χοραντρίμ, που ξεκινά σε μία εβδομάδα. Το livestream θα γίνει την Παρασκευή, 27 Ιουνίου, και θα περιλαμβάνει ενημερώσεις για νέες αποστολές, μηχανισμούς και ισορροπίες, καθώς και Q&A. Δίνεται δωρεάν skin σε όσους παρακολουθήσουν στο Twitch.

Η Bethesda επιβεβαιώνει τι θα παρουσιάσει την Ημέρα του Fallout.

Η Bethesda καθιέρωσε την 23η Οκτωβρίου ως επίσημη Fallout Day, τιμώντας την επέτειο του Μεγάλου Πολέμου του 2077 που άλλαξε τον κόσμο της σειράς. Το 2025 θα πραγματοποιηθεί η δεύτερη Fallout Day με ζωντανή μετάδοση, ανακοινώσεις για νέα παιχνίδια και δραστηριότητες για την κοινότητα των φαν.

Τα νέα driving modes του patch 2.3 για το Cyberpunk 2077 έχουν αντλήσει έμπνευση από χαλαρά YouTube βίντεο με ανθρώπους που κάνουν βόλτα στη...

Η νέα ενημέρωση του Cyberpunk 2077 προσθέτει νέα αυτοκίνητα, αποστολές για να τα αποκτήσετε, διαδρομές με ταξί Delamain και πλήρως αυτόνομα οχήματα. Πλέον, όλα τα αυτοκίνητα έχουν λειτουργία αυτόματης οδήγησης, με δυνατότητα κινηματογραφικής κάμερας, προσφέροντας χαλάρωση και νέες εμπειρίες στην Night City.

Το επιστημονικά αστείο παιχνίδι επιβίωσης Abiotic Factor κυκλοφορεί σήμερα στην έκδοση 1.0 και τα κατοικίδιά σας κινδυνεύουν.

Το Abiotic Factor, ένα επιστημονικά αστείο παιχνίδι επιβίωσης, κυκλοφορεί σήμερα στην έκδοση 1.0. Οι παίκτες πρέπει να ελευθερώσουν τα κατοικίδιά τους πριν την αναβάθμιση, αλλιώς θα χαθούν. Η ενημέρωση φέρνει βελτιώσεις, αλλά προτείνεται νέα αρχή για καλύτερη εμπειρία. Οι δημιουργοί υπόσχονται συνεχή υποστήριξη.

Κατηγορίες