Πράγματα που έχω (κάπως) μάθει: Τα audio fades είναι από τις πιο απαιτητικές εργασίες για τον επεξεργαστή, και τα μαθηματικά μου είναι τόσο χάλια που δεν μπορώ να εξηγήσω σωστά το γιατί.

Οι audio fades είναι εξαιρετικά απαιτητικές για τον επεξεργαστή λόγω των πολύπλοκων υπολογισμών με subnormal αριθμούς, που επιβαρύνουν σημαντικά τη CPU. Παλιότερα, αυτό προκαλούσε προβλήματα στις DAWs, αλλά σήμερα υπάρχουν λύσεις. Αν θέλετε λεπτομέρειες, δείτε το σχετικό βίντεο στο YouTube.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Απαιτητικές Επεξεργασίες Ήχου

Ένα από τα πράγματα που έχω καταλάβει είναι ότι τα audio fades αποτελούν μία από τις πιο απαιτητικές εργασίες για τον επεξεργαστή, και η μαθηματική μου κατανόηση δεν επαρκεί για να εξηγήσω ακριβώς το γιατί.

Κοντινή φωτογραφία ενός die Intel Raptor Lake.

Προσπάθεια Κατανόησης

Θα χρειαστεί να κάνετε λίγη υπομονή μαζί μου—τα μαθηματικά δεν ήταν ποτέ το δυνατό μου σημείο. Ίσως γι’ αυτό δεν κατάλαβα ποτέ γιατί τα audio fades απαιτούν τόσο πολύ από τον επεξεργαστή, αλλά ευτυχώς, ο YouTuber LaurieWired έχει δημιουργήσει ένα επεξηγηματικό βίντεο που σχεδόν καταφέρνω να παρακολουθήσω. Σχεδόν.

Το Fading Audio είναι ΔΥΣΚΟΛΟ για τους Επεξεργαστές

Βασικές Αρχές

Μπορώ να εξηγήσω τα βασικά για το γιατί ένα απλό audio fade μπορεί να είναι τόσο απαιτητικό για τον επεξεργαστή, τουλάχιστον σε γενικές γραμμές. Το βίντεο βρίσκεται παραπάνω και αξίζει να το δείτε αν θέλετε μια αναλυτική εξήγηση για το πώς προκύπτει αυτό το μαθηματικό φαινόμενο και πώς ο σύγχρονος προγραμματισμός το αντιμετωπίζει. Μαθαίνουμε μαζί, και εγώ προσωπικά νιώθω σαν να κάθομαι στο πίσω θρανίο με ένα μολύβι στη μύτη.

Πώς Λειτουργεί το Audio Fade

Ας προσπαθήσω να το εξηγήσω. Όταν μειώνετε σταδιακά την ένταση μιας πηγής ήχου, αλλάζετε σταδιακά μια αριθμητική τιμή. Για παράδειγμα, ξεκινάτε μειώνοντάς τη στο μισό και συνεχίζετε να τη μειώνετε όλο και περισσότερο.

Το Πρόβλημα με τα Subnormals

Όσο οι τιμές γίνονται μικρότερες, μετατρέπονται σε subnormals. Αυτοί οι αριθμοί απαιτούν πολύ περισσότερους κύκλους ρολογιού για να υπολογιστούν, και όσο πιο μικρές οι αλλαγές, τόσο πιο δύσκολη γίνεται η επεξεργασία. Αυτό σήμαινε ότι, ειδικά στα πρώτα Digital Audio Workstations και στους επεξεργαστές Intel Pentium 4, οι CPU δυσκολεύονταν να διαχειριστούν ακόμα και ένα απλό audio fade.

(Image credit: Fritzchens Fritz)

Ο Ρόλος των Floating Point Υπολογισμών

Όλα αυτά σχετίζονται με τον τρόπο που τα σύγχρονα chips διαχειρίζονται τους floating point υπολογισμούς. Ο επεξεργαστής προσπαθεί να διατηρήσει μια ακρίβεια που το ανθρώπινο αυτί δεν μπορεί να αντιληφθεί όταν η ένταση μειώνεται σταδιακά. Στην ουσία, επιδιώκει μια ακρίβεια που είναι ο λόγος ύπαρξης των floating point αριθμών: η ακριβής αναπαράσταση πραγματικών αριθμών.

Αναλογικά vs Ψηφιακά Συστήματα

Σε ένα αναλογικό σύστημα, το να χαμηλώνεις την ένταση είναι απλό και αποδοτικό. Όμως, όταν αυτό γίνεται μέσω CPU, απαιτείται τεράστιος αριθμός υπολογισμών με subnormals, κάτι που δεν είναι απαραίτητο για το τελικό αποτέλεσμα.

Σύγχρονες Λύσεις

Τα σύγχρονα DAW plugins απενεργοποιούν τις λειτουργίες subnormal στους επεξεργαστές για να αποφύγουν αυτή την υπερβολική κατανάλωση πόρων. Οι x86 και Arm επεξεργαστές, με τις διαφορετικές εντολές τους, έχουν διαφορετικούς τρόπους να αποτρέπουν το σύστημα από το να ασχολείται με subnormals χωρίς λόγο.

Προσωπική Εμπειρία

Έχοντας δουλέψει σε στούντιο ηχογράφησης για αρκετά χρόνια, δεν είχα ιδέα ότι συνέβαιναν όλα αυτά. Ο ρόλος μου ήταν να συνδέω (και να αποσυνδέω) καλώδια, να στοιβάζω προενισχυτές και VSTs, να ρυθμίζω EQs, να τοποθετώ μικρόφωνα και να διαφωνώ με metal κιθαρίστες για το πόσο πρέπει να διαρκεί το σόλο τους.

Μουσικές Συμβουλές

Για να ξέρετε, ποτέ πάνω από ένα λεπτό. Ποτέ. Εκτός αν υπάρχει γέφυρα στη μέση, που σημαίνει ότι πρέπει να γράψετε πραγματική μουσική αντί να αυτοσχεδιάζετε ατελείωτα.

Τελικές Σκέψεις

Συγγνώμη, πού είχα μείνει; Α, ναι, στα μαθηματικά. Αυτό είναι ένα παράδειγμα γνώσης που μάλλον θα ξεχάσω σύντομα. Αυτό που μπορώ να κάνω είναι να πω σε όλους ότι υπάρχει ένα εξαιρετικό βίντεο στο YouTube που το εξηγεί, και να τους παραπέμψω σε αυτή την ερευνητική εργασία, την οποία σίγουρα δεν κατανοώ πλήρως [Προειδοποίηση PDF].

Πρόσκληση για Περαιτέρω Μελέτη

Θα μπορούσα να εμβαθύνω, αλλά δεν έχω χρόνο να το αναλύσω τώρα. Διαβάστε το μόνοι σας και πείτε μου τη γνώμη σας.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Μετά από συνεχή λειτουργία μιας οθόνης OLED για 533 ημέρες, επτά ώρες και 22 λεπτά, η MSI ισχυρίζεται ότι τα φαινόμενα burn-in στις οθόνες...

Η MSI δοκίμασε OLED οθόνη για 533 μέρες συνεχόμενα και διαπίστωσε ουσιαστικά μηδενικό burn-in, χάρη σε λειτουργίες όπως Pixel Shift και ανίχνευση στατικής εικόνας. Παράδειγμα ακραίας χρήσης έδειξε ελάχιστο πρόβλημα, ενώ τα νέα μοντέλα θα έχουν ακόμα πιο εξελιγμένη προστασία OLED Care.

WuWa Codes – Wuthering Waves 2.6 Livestream Codes

Το ειδικό πρόγραμμα για το Wuthering Waves 2.6 θα ανακοινώσει δύο νέους χαρακτήρες, νέα περιοχή, Echoes και events, με το επίκεντρο να είναι οι δωρεάν κωδικοί. Η Augusta είναι κύρια DPS, η Iuno υποστηρικτική με θεραπεία. Η μετάδοση θα γίνει 16 Αυγούστου 2025 σε YouTube και Twitch.

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Battlefield 6 φαίνεται να διέρρευσε, αποκαλύπτοντας το παιχνίδι πριν από το επίσημο trailer παρουσίασης.

Διέρρευσε η ημερομηνία κυκλοφορίας του Battlefield 6, που αναμένεται στις 10 Οκτωβρίου χωρίς πληρωμένη πρώιμη πρόσβαση. Η open beta θα γίνει τον Αύγουστο, ενώ οι προπαραγγελίες ξεκινούν στο τέλος του μήνα. Οι τιμές στην Ευρώπη είναι €69,99 για τη βασική έκδοση και €99,99 για τη Phantom.

Το επερχόμενο DLC του Cult of the Lamb είναι σχεδόν μεγαλύτερο από το βασικό παιχνίδι.

Το Woolhaven είναι το μεγαλύτερο επί πληρωμή DLC για το Cult of the Lamb, με διάρκεια σχεδόν όσο το βασικό παιχνίδι. Οι παίκτες θα εξερευνήσουν νέες περιοχές, θα μάθουν περισσότερα για το παρελθόν του αρνιού και θα αντιμετωπίσουν νέες προκλήσεις. Κυκλοφορεί αρχές 2026, χωρίς ακόμα γνωστή τιμή.

Ο δισεκατομμυριούχος της Valve, Gabe Newell, δηλώνει ότι οι επιχειρήσεις πρέπει να «ακούν τους πελάτες τους και να επικεντρώνονται σε αυτούς», δίνοντας προτεραιότητα στους...

Ο Γκέιμπ Νιούελ τονίζει ότι η επιτυχία στις επιχειρήσεις έρχεται όταν δίνεις προτεραιότητα στους πελάτες, τους εργαζόμενους και τους συνεργάτες, αντί για το κεφάλαιο. Η δημιουργία αξίας για τους ανθρώπους φέρνει φυσικά τα κέρδη, ενώ η υπερβολική εστίαση στη χρηματοδότηση αποπροσανατολίζει και οδηγεί σε αποτυχία.

Σχεδόν 250.000 άτομα περιμένουν σε ουρά για την ανοιχτή beta του Battlefield 6.

Σχεδόν 250.000 παίκτες περιμένουν στην ουρά για να δοκιμάσουν τη beta του Battlefield 6, που κυκλοφορεί στις 10 Οκτωβρίου. Η μεγάλη ζήτηση οφείλεται στην ανυπομονησία για τις νέες λειτουργίες και τις μάχες που υπόσχεται το παιχνίδι, με τεράστιες ουρές να σχηματίζονται ήδη.

Κατηγορίες