Πού είναι η κριτική μας για το MindsEye;

Ήρθε η ώρα για το MindsEye, το νέο παιχνίδι του Lezlie Benzies και της Build a Rocket Boy, που είναι διαθέσιμο προς πώληση χωρίς προεπισκοπήσεις. Υπάρχουν ανησυχίες για αρνητικά σχόλια που χρηματοδοτούνται από τρίτους. Επίσης, πρόσφατες αποχωρήσεις στελεχών και τεχνικά προβλήματα έχουν προκύψει. Η σύνδεση με το Everywhere παραμένει ασαφής.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέα κυκλοφορία: MindsEye από τον Lezlie Benzies

Ήρθε η ώρα για μια νέα κυκλοφορία! Ίσως έχετε παρατηρήσει ότι το MindsEye, το νέο παιχνίδι του πρώην επικεφαλής της Rockstar North και παραγωγού του GTA, Lezlie Benzies, και του στούντιο του Build a Rocket Boy, είναι διαθέσιμο προς αγορά, αν και δεν έχουμε ακόμα κριτική.

Αυτό δεν είναι περίπτωση επιλεκτικής επιλογής, καθώς φαίνεται ότι το πρόβλημα είναι γενικό: όπως και πολλές άλλες πηγές, το Eurogamer δεν έχει προ-κυκλοφοριακό κωδικό για το MindsEye.

Οι συνήθεις, ειλικρινείς επισημάνσεις ισχύουν εδώ. Δεν έχουμε δικαίωμα σε κωδικούς κριτικής, και οι προγραμματιστές και οι εκδότες μπορούν να τους διανέμουν όπως επιθυμούν. Η πρόσβαση στα παιχνίδια είναι προνόμιο για τα μέσα ενημέρωσης και ποτέ δικαίωμα.

Ωστόσο, με το MindsEye, όπως και με οποιοδήποτε μεγάλο παιχνίδι που δεν παρέχει πρόσβαση σε κριτικές πριν από την κυκλοφορία του, ίσως αξίζει να είστε προσεκτικοί πριν το αγοράσετε. Η ιδιαίτερη περίοδος κυκλοφορίας του MindsEye είναι επίσης σημαντική.

Στα τέλη Μαΐου, ο συν-διευθύνων σύμβουλος της Build a Rocket Boy, Mark Gerhard, ισχυρίστηκε στο Discord του παιχνιδιού ότι κάποια αρνητική προεπισκόπηση από μέλη του κοινού με πρώιμη πρόσβαση χρηματοδοτήθηκε “100 τοις εκατό” από κάποιον μυστηριώδη τρίτο. Αυτός ο τρίτος, φυσικά, υπονοήθηκε ότι ήταν η Rockstar και/ή η 2K – “δεν χρειάζεται πολύ για να μαντέψεις ποιος” απάντησε ο Gerhard σε άλλα σχόλια εκεί, με ένα emoji που κλαίει από τα γέλια. Για το πλαίσιο: Ο Benzies αποχώρησε από την Rockstar το 2016 υπό πολύ τεταμένες συνθήκες.

Η Build a Rocket Boy δεν απάντησε στα αιτήματά μας για σχόλιο, αλλά όταν ρωτήθηκε από άλλο μέλος του Discord εκείνη την εποχή, ο Gerhard πρόσθεσε, “Απλώς είπα ότι υπάρχει μια συντονισμένη προσπάθεια από κάποιους που δεν θέλουν να δουν τον Leslie ή την Build A Rocket Boy να πετυχαίνουν, που προσπαθούν να υπονομεύσουν το παιχνίδι και το στούντιο. Είναι αρκετά εύκολο να δεις τα bots και τις επαναλαμβανόμενες απαντήσεις σε οποιοδήποτε περιεχόμενο που δημοσιεύουμε.”

Μόλις την περασμένη εβδομάδα, το Eurogamer αποκάλυψε ότι ο Γενικός Νομικός Σύμβουλος και ο Γενικός Οικονομικός Διευθυντής της Build a Rocket Boy, Riley Graebner και Paul Bland, είχαν αποχωρήσει από το στούντιο, μόλις λίγες μέρες πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Στο Summer Game Fest, ο Leslie Benzies ακύρωσε τουλάχιστον μία εμφάνιση την τελευταία στιγμή, στη συζήτηση κλεισίματος στο The Game Business Live. Σε μια μικρή αλλά ίσως ενδεικτική αναστάτωση σήμερα, το MindsEye εμφανίστηκε προσωρινά στο Steam με δύο κουμπιά “Αγορά” που έδειχναν το ίδιο παιχνίδι σε δύο διαφορετικές τιμές, όπως παρατήρησε ο αναλυτής της βιομηχανίας Mat Piscatella, πριν διορθωθεί για να δείξει τη δεύτερη, υψηλότερη τιμή ως Deluxe Edition. Και ήδη την ημέρα της κυκλοφορίας, πλήρεις βίντεο περιπάτων της φαινομενικά 6ωρης ιστορίας του παιχνιδιού είναι διαθέσιμα στο YouTube.

Όλα αυτά συμβαίνουν στο πλαίσιο της, ειλικρινά, αρκετά δύσκολα κατανοητής υπόσχεσης του MindsEye να ενταχθεί στο Everywhere, το ασαφές έργο metaverse που αναπτύσσει η Build a Rocket Boy ταυτόχρονα, το οποίο επικεντρώνεται στην επιτρεπόμενη κατασκευή και προσαρμογή επιπέδων και στοιχείων παιχνιδιού από τους παίκτες. Μιλώντας πρόσφατα στους φίλους μας στο GamesIndustry.biz, ο Benzies το εξήγησε ως εξής:

“Το Everywhere θα εμφανιστεί ξανά σύντομα. Ό,τι εργαζόμαστε, έχει μια ιστορία πίσω του – μια μεγάλη υπερκείμενη ιστορία. Έτσι, το Everywhere θα επιστρέψει και εντάσσεται κάπου σε αυτή την ιστορία. Δεν μπορώ να σας πω [πού], γιατί θα ήταν spoiler. Αλλά αυτό θα επανεμφανιστεί σύντομα και θα είναι μέρος του ίδιου προϊόντος.

“… Η μεγαλύτερη ιστορία θα γίνει προφανής, μόλις παίξετε όλο το MindsEye. Τότε μπορεί να αρχίσετε να βλέπετε πώς όλα συνδέονται με τον κόσμο του Everywhere.”

Ανυπομονούμε να το κάνουμε αυτό και να σας ενημερώσουμε πώς όλα συνδέονται πολύ σύντομα.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το MindsEye είναι ένα παιχνίδι που θυμίζει GTA/Cyberpunk, όπου σκοτώνεις ρομπότ AI, και ο συν-διευθύνων σύμβουλος του δηλώνει ότι υπάρχει “συντονισμένη προσπάθεια” από κακά...

Χθες, η Build A Rocket Boy παρουσίασε gameplay από το MindsEye, ένα παιχνίδι δράσης που περιλαμβάνει κακούς ρομπότ. Ο συν-διευθύνων σύμβουλος Mark Gerhard ανέφερε ότι υπάρχει οργανωμένη προσπάθεια να υπονομευθεί το παιχνίδι και το στούντιο, με κακόβουλους bots να δημοσιεύουν αρνητικά σχόλια.

Οι προγραμματιστές της MindsEye, Build A Rocket Boy, αρνούνται ότι χρησιμοποίησαν ρομπότ για να προωθήσουν το παιχνίδι τους που αφορά τα ρομπότ που πάνε...

Η Build A Rocket Boy διέψευσε ότι χρησιμοποιεί bots για να προωθήσει το MindsEye, απαντώντας σε σχόλια που υποστήριζαν το αντίθετο. Ορισμένα posts φαίνονται ύποπτα λόγω παρόμοιας γλώσσας, αλλά η εταιρεία επιμένει ότι δεν έχει χρησιμοποιήσει bots και είναι ενθουσιασμένη με την υποστήριξη των παικτών για την τελευταία ενημέρωση.

Μετέτρεψα ένα κλασικό παιχνίδι του PS2 από τη Rockstar σε ένα cozy game και αυτό απέδειξε πως το μεγαλύτερο πλεονέκτημα του Steam Deck είναι...

Μετατρέποντας το Bully σε ένα cozy παιχνίδι στο Steam Deck, ανακάλυψα πως η μεγαλύτερη δύναμή του είναι η ελευθερία να παίζεις παλιά αγαπημένα χωρίς περιορισμούς πλατφόρμας. Η εμπειρία αυτή ξεπερνά τη Switch 2, προσφέροντας πρόσβαση σε μια τεράστια βιβλιοθήκη παιχνιδιών και νοσταλγία παντού.

Μετά από 7 χρόνια ανάπτυξης, το πιο εντυπωσιακό Grand Theft Auto total conversion mod ετοιμάζεται για παρουσίαση τον Αύγουστο.

Το GTA 1991, δημιουργία του deltaCJ από το 2018, είναι ένα φιλόδοξο mod που λειτουργεί ως prequel του San Andreas, εστιάζοντας στην ιστορία του Little Devil και την εξάπλωση των ναρκωτικών. Με νέα συστήματα και αφηγηματικό βάθος, η ομάδα στοχεύει σε παρουσίαση τον Αύγουστο, υποσχόμενη εμπειρία υψηλής ποιότητας.

Η Rockstar δηλώνει ότι το τρέιλερ 2 του GTA 6 ήταν “ισόποσα gameplay και cutscenes,” και αναρωτιέμαι πού ήταν το gameplay.

Η Rockstar ανακοίνωσε ότι το τρέιλερ 2 του GTA 6 περιλαμβάνει ισόποσα gameplay και cutscenes. Παρά την εντυπωσιακή παραγωγή, ο συγγραφέας αναρωτιέται πού είναι τα 83,5 δευτερόλεπτα gameplay, καθώς δεν είναι σαφές ποια μέρη του τρέιλερ είναι πραγματικό gameplay και ποια cutscenes, αν και η γραφική ποιότητα είναι εντυπωσιακή.

«Νόμιζα ότι ίσως να μην ξαναδούλευα ποτέ σε άλλο παιχνίδι»: Ο πρωταγωνιστής του MindsEye και του Mafia 3 αναρωτήθηκε αν έχει «την κακή τύχη».

Ο Alex Hernandez, πρωταγωνιστής των MindsEye και Mafia 3, μίλησε για το πώς η αρνητική υποδοχή των παιχνιδιών επηρέασε την αυτοπεποίθησή του και τον φόβο ότι δεν θα ξαναδουλέψει σε παιχνίδι. Παρ’ όλα αυτά, νιώθει ευλογημένος που κάνει αυτό που αγαπά και είναι περήφανος για τη δουλειά του.

Κατηγορίες