Ποτέ δεν περίμενα ότι θα δεθώ συναισθηματικά με έναν φάρο, αλλά η σουρεαλιστική καλλιτεχνική προσέγγιση του Keeper και η αφοσίωσή του στην προσβασιμότητα το κατάφεραν.

Το Keeper είναι ένα πρωτότυπο, καλλιτεχνικό παιχνίδι από τη Double Fine, με πρωταγωνιστή έναν ζωντανό φάρο και το πουλί του, που προσφέρει μια προσβάσιμη, χωρίς αποτυχία εμπειρία εξερεύνησης και γρίφων, χωρίς διαλόγους, με έμφαση στη συναισθηματική αφήγηση και την οπτική έκφραση, εμπνευσμένο από σουρεαλιστική τέχνη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Συναισθηματική σύνδεση με έναν φάρο

Δεν περίμενα ποτέ να δεθώ συναισθηματικά με έναν φάρο, όμως η σουρεαλιστική καλλιτεχνική προσέγγιση του Keeper και η αφοσίωσή του στην προσβασιμότητα το κατάφεραν.

Keeper – Επίσημο Τρέιλερ Ανακοίνωσης | Xbox Games Showcase 2025
Εικαστικό του Keeper με το πράσινο πουλί Twig να κάθεται πάνω σε έναν φάρο που εκπέμπει πράσινη αύρα από τη δέσμη του

Προκλήσεις και διαφορετικές προσεγγίσεις στα παιχνίδια

Κάποιοι από εμάς απολαμβάνουμε να δοκιμάζουμε τα όριά μας στα παιχνίδια, πιστεύοντας πως όσο πιο δύσκολο, τόσο το καλύτερο. Η υπέρβαση τέτοιων εμποδίων προσφέρει έντονη ικανοποίηση και αίσθηση επιτυχίας. Υπάρχουν και εκείνοι που δεν μειώνουν ποτέ τη δυσκολία, προτιμώντας να σταματήσουν το παιχνίδι αν δυσκολεύονται. Από την άλλη, υπάρχουν και όσοι προτιμούν μια εμπειρία χωρίς ατελείωτους σκληρούς εχθρούς ή γρίφους που απαιτούν εξαιρετικές ικανότητες. Πολλοί βρίσκουν χαλάρωση σε παιχνίδια που προσφέρουν μια ήρεμη, χωρίς άγχος απόδραση μετά από μια κουραστική μέρα. Αυτή η ευελιξία είναι σημαντική και για τη Double Fine, δημιουργό των Psychonauts και Brütal Legend.

Προσβασιμότητα στα παιχνίδια της Double Fine

Το πιο πρόσφατο παιχνίδι του στούντιο, το Psychonauts 2, περιλάμβανε πολλές επιλογές προσβασιμότητας, όπως λειτουργία ανίκητου χαρακτήρα. Έτσι, όσοι ήθελαν μπορούσαν να αυξήσουν τη δυσκολία, ενώ άλλοι να παίξουν χωρίς φόβο αποτυχίας. Αυτή η προσέγγιση θα συνεχιστεί και στο επόμενο παιχνίδι της Double Fine, το Keeper, που αφηγείται την ιστορία ενός ζωντανού φάρου και του φτερωτού του συντρόφου.

Η σημασία της προσβασιμότητας για τη Double Fine

Μιλώντας στο Eurogamer στη Gamescom, ο επικεφαλής του στούντιο Tim Schafer ανέφερε πως η προσβασιμότητα είναι πολύ σημαντική για τη Double Fine και ότι η Microsoft, που απέκτησε το στούντιο το 2019, στηρίζει αυτή τη φιλοσοφία. Ο Schafer εξήγησε πως η Microsoft προσφέρει πολλές δοκιμές για διάφορα επίπεδα προσβασιμότητας και το Keeper είναι ιδιαίτερα εύκολο στον χειρισμό, με λίγα κουμπιά. Τόνισε πως δεν θέλουν να υπαγορεύουν στους παίκτες πώς να παίζουν. Αν κάποιος θέλει να μειώσει τη δυσκολία, μπορεί να το κάνει. Υπάρχουν και παίκτες που απλώς απολαμβάνουν τον σχεδιασμό των χαρακτήρων και τον κόσμο, και δεν θέλουν να τους αποκλείσουν.

Απουσία κινδύνου και εστίαση στην ατμόσφαιρα

Όταν ρωτήθηκε αν το Keeper περιέχει κινδύνους, ο Schafer απάντησε πως δεν μπορείς να αποτύχεις ή να πεθάνεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, που διαρκεί περίπου έξι με οκτώ ώρες. Το παιχνίδι εστιάζει περισσότερο στη ροή και την εξερεύνηση της ατμόσφαιρας.

Στιγμιότυπο από το Keeper με έναν φάρο που περπατά και φαίνεται φθαρμένος, κοιτάζοντας προς χιονισμένες κορυφές

Μια παράξενη αλλά γοητευτική ιστορία

Το Keeper αφηγείται τις περιπέτειες ενός φάρου που ξαφνικά ζωντανεύει, με πόδια σαν πλοκάμια που του επιτρέπουν να κινείται σε ένα μυστηριώδες νησί μαζί με το πουλί Twig. Αν όλα αυτά ακούγονται παράξενα, αυτό ακριβώς επιδιώκει η Double Fine. Ο Schafer ανέφερε πως ο δημιουργικός υπεύθυνος Lee Petty ήθελε να δημιουργήσει κάτι πραγματικά ασυνήθιστο, κάτι που ίσως δεν θα μπορούσαν να εκδώσουν όταν το στούντιο ήταν ανεξάρτητο. Το παιχνίδι είναι ιδιαίτερα καλλιτεχνικό, αρχικά ακατανόητο, αλλά πολύ ελκυστικό.

Εξερεύνηση, γρίφοι και εκπλήξεις

Όσον αφορά το gameplay, το Keeper συνδυάζει εξερεύνηση, επίλυση γρίφων και, σύμφωνα με τον Schafer, πολλές εκπλήξεις για τους παίκτες. Κατά την παρουσίαση του Keeper, παρακολούθησα τον φάρο να χρησιμοποιεί τη δέσμη του για να αλλάξει το περιβάλλον, ανοίγοντας νέες διαδρομές. Ο Twig μπορούσε να κάθεται σε διακόπτες ή να τοποθετεί αντικείμενα σε σημεία που ο φάρος δεν έφτανε, βοηθώντας το δίδυμο να προχωρήσει.

Καλλιτεχνικές επιρροές και αισθητική

Από αισθητικής πλευράς, το Keeper αντλεί έμπνευση από σουρεαλιστές ζωγράφους όπως ο Salvador Dali και ο Max Ernst, καθώς και από ταινίες όπως το The Dark Crystal. Όλα αυτά συνδυάζονται για να δημιουργήσουν ένα εντυπωσιακό και γοητευτικό αποτέλεσμα γεμάτο χρώμα και δημιουργικότητα.

Αφήγηση χωρίς λόγια

Το Keeper δεν περιλαμβάνει διαλόγους, καθώς περιγράφεται ως «μια ιστορία χωρίς λέξεις». Σε ομαδική συζήτηση για το παιχνίδι, ρώτησα τον Schafer πώς ήταν για το στούντιο να δημιουργήσει μια αφήγηση χωρίς φωνές. Ο ίδιος αστειεύτηκε πως αν συμμετείχε στην ομάδα, ο φάρος θα είχε πολλούς διαλόγους, αλλά η ανάπτυξη του Keeper βασίστηκε στα δυνατά σημεία των δημιουργών του, όπως ο Petty, που διακρίνεται στην οπτική αφήγηση. Ο Petty έχει επίσης διατελέσει art director στο Brütal Legend και creative lead σε άλλα projects της Double Fine, όπως τα Stacking, Headlander και RAD.

Έκφραση χαρακτήρων και συναισθημάτων

Ο Schafer τόνισε πως ο Petty και οι animators έχουν συνηθίσει να αφηγούνται ιστορίες οπτικά, ακόμα και χωρίς ήχο. Ο Twig είναι πολύ εκφραστικός και μπορείς να καταλάβεις τα συναισθήματά του, όπως και του φάρου, που φαίνεται να έχει εκφράσεις προσώπου. Η ιστορία παραμένει συναισθηματική, με τους χαρακτήρες να έχουν εξέλιξη, συναισθήματα και δεσμό μεταξύ τους.

Δημιουργική προσέγγιση και ταλέντα

Ο Schafer έκλεισε λέγοντας πως προσεγγίζουν τα δημιουργικά θέματα με τα εργαλεία που διαθέτουν. Ο ίδιος ξεκινά ως συγγραφέας, ενώ ο Lee και η ομάδα του ξεκινούν από διαφορετική αφετηρία, κάτι που αποτελεί δύναμη του στούντιο.

Προσμονή για την κυκλοφορία του Keeper

Δυστυχώς, δεν είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω το Keeper στη Gamescom, όμως παραμένει ένα από τα παιχνίδια που περιμένω περισσότερο φέτος. Ειλικρινά, δεν περίμενα να δεθώ τόσο με έναν φάρο, αλλά ακόμα και από λίγα αποσπάσματα gameplay και trailers, έχω ήδη συνδεθεί με τον φάρο του Keeper, με τη φωτεινή του δέσμη να επηρεάζει τον σουρεαλιστικό αλλά όμορφο κόσμο του. Το Keeper είναι σίγουρα ένα παιχνίδι που θα παρακολουθώ στενά.

Ημερομηνία κυκλοφορίας και πλατφόρμες

Το Keeper αναμένεται να κυκλοφορήσει αργότερα φέτος, στις 17 Οκτωβρίου, για Xbox Series X/S, PC και Game Pass.

Διαβάστε το επόμενο

Η Sony απλοποιεί επιτέλους τη διαδικασία επιστροφής χρημάτων στο PlayStation, καταργώντας το support chat bot
Ο CEO του PlayStation δεν θέλει τα first party studios να “παίζουν με ασφάλεια” αλλά να “αποτυγχάνουν νωρίς και φτηνά”
Ο CEO της Ubisoft Yves Guillemot κλήθηκε σε γαλλικό δικαστήριο σχετικά με προηγούμενη δίκη παρενόχλησης κατά πρώην εργαζομένων

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Super Mario 64, ένα ξεχασμένο JRPG του Dreamcast, κλασικές ταινίες του Jet Li και άλλα, ενέπνευσαν τον Tim Schafer κατά τη διάρκεια της...

Το Psychonauts, το εμβληματικό παιχνίδι πλατφόρμας που εξερευνά τις ψυχές των ανθρώπων, γιορτάζει 20 χρόνια. Ο δημιουργός του, Tim Schafer, μοιράστηκε τις επιρροές του, όπως το Super Mario 64 και το Final Fantasy 7, που τον ενέπνευσαν να δημιουργήσει ένα παιχνίδι με χαρακτήρες και δράση, αφήνοντας πίσω τα point-and-click παιχνίδια.

Νέα ταινία τρόμου από τον σκηνοθέτη Osgood Perkins του The Monkey χρησιμοποιεί την τεχνική μάρκετινγκ Longlegs με ένα κρυπτικό και τρομακτικό teaser.

Μια νέα ταινία τρόμου από τον σκηνοθέτη των Longlegs και The Monkey έχει αρχίσει να κυκλοφορεί μυστικά teasers. Ο πρώτος teaser δείχνει μια δασώδη περιοχή με φως να περνάει από τα δέντρα. Η ταινία, Keeper, ακολουθεί ένα ζευγάρι που απομονώνεται σε μια καλύβα και αντιμετωπίζει ένα αδιανόητο κακό.

Psychonauts είναι 20 ετών, ας θυμηθούμε ένα κλασικό παιχνίδι.

Ένα από τα πιο παράξενα στιγμιότυπα της καριέρας μου ήταν η ανασκόπηση του Psychonauts, που αρχικά δεν κυκλοφόρησε για οκτώ μήνες. Παρά τις δυσκολίες, το παιχνίδι έγινε αγαπημένο και πούλησε 1,7 εκατομμύρια αντίτυπα. Γιορτάζουμε 20 χρόνια από την κυκλοφορία του, ένα παιχνίδι γεμάτο καρδιά και διασκέδαση.

Αυτά τα 15 παιχνίδια έρχονται πολύ σύντομα στο Xbox Cloud Gaming.

Η GameSpot μπορεί να κερδίζει έσοδα από συνεργασίες και διαφημίσεις. Στις 23 Μαΐου, 15 νέα παιχνίδια θα είναι διαθέσιμα μέσω του Xbox Cloud Gaming, που επιτρέπει στους συνδρομητές Game Pass Ultimate να παίζουν παιχνίδια από το cloud. Περιλαμβάνει τίτλους όπως το Brütal Legend και άλλες κλασικές περιπέτειες.

Το Brütal Legend είναι δωρεάν προς τιμήν του Ozzy Osbourne, αλλά μόνο για 666 λεπτά.

Το Brütal Legend προσφέρεται δωρεάν στο Itch.io για 666 λεπτά προς τιμήν του Ozzy Osbourne, που πέθανε στα 76 του. Το παιχνίδι, με εμφανή επιρροή από τη heavy metal σκηνή και συμμετοχή του Ozzy, εκτιμάται πλέον περισσότερο απ’ ό,τι στην αρχική του κυκλοφορία το 2009.

Υπό τη Microsoft, η Double Fine έχει δημιουργήσει το πιο παράξενο παιχνίδι της μέχρι τώρα—και αυτό είναι μόνο η αρχή: «Μπορούμε να πάρουμε περισσότερα...

Η Double Fine, υπό τη Microsoft, κυκλοφορεί το πιο παράξενο παιχνίδι της, το Keeper, με έναν ζωντανό φάρο σε μεταποκαλυπτικό κόσμο. Η υποστήριξη του GamePass επιτρέπει περισσότερα ρίσκα και δημιουργικότητα, αν και τα πρωτότυπα concepts συχνά υπερτερούν του gameplay. Παρά τις αδυναμίες, η ελευθερία ενισχύει τη φαντασία της ομάδας.

Κατηγορίες