Πώς το Virtua Fighter επιδιώκει να φέρει καινοτομία και ρεαλισμό στο είδος των 3D fighting παιχνιδιών | Evo 2025

Το νέο Virtua Fighter παρουσιάστηκε με εντυπωσιακό trailer, σηματοδοτώντας την αναβίωση της σειράς μετά από δεκαετίες. Ο παραγωγός Γιάμαδα τόνισε την ανάγκη εκσυγχρονισμού στο gameplay και στους χαρακτήρες, διατηρώντας παράλληλα την απλότητα και τη ρεαλιστικότητα που χαρακτήριζαν πάντα το παιχνίδι.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Νέο Virtua Fighter: Εντυπωσιακή Επανεμφάνιση

Παρόλο που δεν υπήρχε έτοιμο demo για το gameplay στο Evo, το νέο project Virtua Fighter ξεχώρισε ως ένα από τα πιο ενδιαφέροντα παιχνίδια της διοργάνωσης, χάρη στο ολοκαίνουργιο trailer που παρουσιάστηκε την ημέρα των Τελικών. Το trailer μας έδωσε την καλύτερη μέχρι τώρα εικόνα για το τι ετοιμάζουν η Sega και η RGG για την αναβίωση μιας σειράς που έχει μείνει ανενεργή για πάνω από είκοσι χρόνια.

Συνέντευξη με τον Riichiro Yamada

Στην εκδήλωση, είχα την ευκαιρία να συνομιλήσω με τον Riichiro Yamada, παραγωγό του νέου Virtua Fighter, για να συζητήσουμε παλαιότερες δηλώσεις του σχετικά με το παιχνίδι, να τον ρωτήσω πώς σκοπεύει να εκσυγχρονίσει τη σειρά ώστε να ανταγωνιστεί τα σύγχρονα 3D fighting games, και άλλα θέματα.

Εξέλιξη του Battle System

Το concept gameplay που έχουμε δει μέχρι τώρα για το νέο Virtua Fighter δείχνει ιδιαίτερα ρευστό, με τους χαρακτήρες να μπλοκάρουν κάθε επίθεση ξεχωριστά. Ο Yamada ανέφερε πως το σύστημα μάχης βρίσκεται περίπου στο 70% της τελικής του μορφής και ότι θα υπάρξει σχετική ανακοίνωση στο EVO. Εξέφρασε τη βεβαιότητα ότι πλησιάζουν πολύ στο όραμα που έχουν για το παιχνίδι.

Εκσυγχρονισμός της Σειράς

Τα fighting games έχουν αλλάξει πολύ από τότε που κυκλοφόρησε το Virtua Fighter V. Ο Yamada εξήγησε πως το αρχικό Virtua Fighter ήταν απλό, με τρία κουμπιά, αλλά με τον καιρό έγινε πιο περίπλοκο. Θεωρεί ότι το Virtua Fighter 5 είναι η ολοκληρωμένη εκδοχή της παλιάς φιλοσοφίας, αλλά τώρα χρειάζεται περαιτέρω εξέλιξη, όχι μόνο στο gameplay αλλά και στη λειτουργικότητα, ώστε να ανταποκρίνεται στις σύγχρονες απαιτήσεις.

Καινοτομία και Ρεαλισμός

Όταν ρωτήθηκε για τις λέξεις “καινοτομία” και “ρεαλισμός” που έχει συνδέσει με το Virtua Fighter, ο Yamada εξήγησε πως αρχικά η καινοτομία αφορούσε τα γραφικά, αλλά πλέον το CG έχει φτάσει σε πολύ υψηλό επίπεδο. Πλέον, η καινοτομία έρχεται μέσα από νέες ιδέες. Όσον αφορά τον ρεαλισμό, τόνισε ότι το Virtua Fighter θυμίζει περισσότερο μάχη από ταινία kung-fu παρά UFC, και θέλει οι παίκτες να νιώθουν την αίσθηση της σύγκρουσης όχι μόνο στις μάχες αλλά και σε άλλα στοιχεία του παιχνιδιού.

Νέο Ξεκίνημα για τους Χαρακτήρες

Σχετικά με το αν το νέο Virtua Fighter αποτελεί μια νέα αρχή για τη σειρά και τους χαρακτήρες, ο Yamada ανέφερε ότι χρειάζονται νέοι χαρακτήρες και πως ο Akira εμφανίζεται πιο ώριμος σε αυτή την εκδοχή. Δεν θεωρεί ότι τα παλιά σχέδια ήταν αδύναμα, αλλά πιστεύει πως πρέπει να εξελιχθούν ώστε να φαίνονται πιο εντυπωσιακά και ρεαλιστικά, διατηρώντας όμως την ταυτότητά τους.

Η Stella και το Μυστήριο της Ταυτότητάς της

Όταν ρωτήθηκε για τη Stella, που μοιάζει πολύ με τη Sarah Bryant και παρουσιάστηκε ως “γέφυρα μεταξύ κόσμων”, ο Yamada δεν αποκάλυψε λεπτομέρειες, ζητώντας απλώς να περιμένουμε με ανυπομονησία περισσότερες πληροφορίες.

Το Σύστημα Τριών Κουμπιών

Το Virtua Fighter ήταν πάντα γνωστό για το απλό σύστημα τριών κουμπιών (γροθιά, κλωτσιά, άμυνα), που όμως προσφέρει βάθος. Ο Yamada εξήγησε ότι ο Yu Suzuki είχε δοκιμάσει περισσότερα κουμπιά, αλλά κατέληξαν στα τρία για να είναι το παιχνίδι προσιτό. Πλέον, όμως, το παιχνίδι δεν απευθύνεται μόνο σε arcade, αλλά και σε οικιακή χρήση, οπότε το σημαντικότερο είναι να παραμείνει προσβάσιμο σε όλους, ανεξάρτητα από τον αριθμό των κουμπιών.

Ο Ρόλος του Akira στη Νέα Εποχή

Ο Akira υπήρξε πάντα το πρόσωπο της σειράς και παρουσιάστηκε και στο νέο project. Ο Yamada πιστεύει ότι ο πρωταγωνιστής παραμένει σημαντικός για την ταυτότητα του παιχνιδιού, όπως συμβαίνει και με άλλες σειρές όπως το Street Fighter και το Ryu-Ga-Gotoku. Παρότι θα ήθελε να παρουσιάσει νέους χαρακτήρες, αναγνωρίζει ότι το κοινό έχει ιδιαίτερη αγάπη για τον Akira και η αντικατάστασή του δεν είναι εύκολη υπόθεση.

Επικοινωνία με τον Mitchell Saltzman

Ο Mitchell Saltzman είναι editorial producer στο IGN. Μπορείτε να τον βρείτε στο twitter @JurassicRabbit

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Βίντεο: Το Puyo Puyo Tetris 2S δείχνει την υποστήριξη κάμερας του Nintendo Switch 2.

Η SEGA φέρνει το Puyo Puyo Tetris 2S στο Switch 2 με νέες δυνατότητες, όπως η δυνατότητα να βλέπεις άλλους παίκτες κατά τη διάρκεια των αγώνων. Το παιχνίδι προσφέρει Adventure Mode και Skill Battle, ενώ το Mario Party Jamboree θα αξιοποιήσει επίσης την κάμερα. Υπάρχει και φθηνότερη εναλλακτική κάμερας από την HORI.

Η σύγκριση του Civilization 7 με το Humankind είναι “μάλλον το καλύτερο κομπλιμέντο που έχω πάρει ποτέ”, λέει ο επικεφαλής της Amplitude.

Πολλές συγκρίσεις του Civilization VII με το Humankind της Amplitude αναδεικνύουν ομοιότητες στη δομή των εποχών. Οι δημιουργοί της Firaxis υποστηρίζουν ότι οι ιδέες τους ήταν ανεξάρτητες. Παρά τον ανταγωνισμό, οι δύο εταιρείες εκτιμούν η μία την άλλη. Η Amplitude δεν αισθάνεται πίεση να ξεπεράσει το Civilization, ενώ οι μηχανισμοί εποχών παραμένουν αμφιλεγόμενοι.

Το Sonic Racing: Crossworlds στο Switch 2 θα περιλαμβάνει ολόκληρο το βασικό παιχνίδι στην κασέτα.

Η Sega ανακοίνωσε ότι το Sonic Racing: CrossWorlds για το Switch 2 θα κυκλοφορήσει ψηφιακά το 2025 και φυσικά το 2026, με ολόκληρο το παιχνίδι στην κασέτα, όχι ως Game-Key Card. Οι κάτοχοι Switch 1 θα μπορούν να αναβαθμίσουν επί πληρωμή, ενώ κυκλοφόρησε και νέο trailer με προσαρμογές.

Η Marvelous USA επιβεβαίωσε ότι οι φυσικές εκδόσεις του Switch 2 θα περιέχουν το “Full Game”.

Αν σκοπεύετε να αποκτήσετε φυσικό τίτλο τρίτου μέρους για το Switch 2, ελέγξτε αν είναι κανονική κάρτα παιχνιδιού ή κάρτα κλειδιού. Πολλοί προγραμματιστές θα χρησιμοποιούν κάρτες κλειδιού, αλλά ορισμένοι εκδότες, όπως η Marvelous USA, θα προσφέρουν πλήρη παιχνίδια σε φυσικές εκδόσεις.

Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation είναι πεπεισμένος ότι θα υπάρξουν κι άλλες γενιές κονσολών, αλλά δεν ξέρει αν η Microsoft θα συμμετέχει σε αυτές:...

Ο πρώην επικεφαλής του PlayStation, Σον Λέιντεν, πιστεύει ότι θα υπάρξουν κι άλλες γενιές κονσολών, αλλά αμφιβάλλει αν η Microsoft θα συμμετέχει, συγκρίνοντας τη σημερινή της πορεία με εκείνη της Sega πριν εγκαταλείψει το hardware. Θεωρεί πως η στρατηγική της Xbox θυμίζει τη μετάβαση της Sega σε εταιρεία λογισμικού.

Οι καλύτερες ταινίες επιστημονικής φαντασίας που μπορείτε να παρακολουθήσετε στο σπίτι.

Η επιστημονική φαντασία δεν είναι προγνωστική, αλλά περιγραφική. Αν και πολλές ταινίες προσπαθούν να προβλέψουν το μέλλον, οι ιστορίες τους αντλούν από τις ελπίδες και τους φόβους της εποχής τους. Αυτή η κατηγορία ταινιών εμπνέει τη φαντασία και έχει δημιουργήσει εμβληματικά έργα που συνεχίζουν να επηρεάζουν τις επόμενες γενιές.

Κατηγορίες