Πώς το Canvas Infernum επέλεξε την μοναδική του τοποθεσία

Το Canvas Infernum είναι ένα μοναδικό παιχνίδι που συνδυάζει την τοποθέτηση πλακιδίων με μια αισθητική που αντλεί από κλασικά έργα τέχνης της Κόλασης. Οι παίκτες επιλέγουν "συμφωνίες" με τις επτά θανάσιμες αμαρτίες, εξερευνώντας ηθικά διλήμματα. Το παιχνίδι προσφέρει μια βαθιά φιλοσοφική προσέγγιση στη σχέση αμαρτίας και αρετής.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Canvas Infernum: Ένα Μοναδικό Παιχνίδι

Το Canvas Infernum είναι ένα μοναδικό παιχνίδι σε πολλούς τομείς, ανήκοντας στο είδος των παζλ τοποθέτησης πλακιδίων, παρόμοιο με τίτλους όπως το Dorfromantik, αλλά με ξεχωριστή αισθητική και καινοτόμους μηχανισμούς παιχνιδιού. Όπως και οι άλλοι τίτλοι του είδους, το Canvas Infernum καλεί τους παίκτες να τοποθετήσουν πλακίδια εδάφους για να συνθέσουν ένα τοπίο. Σε έντονη αντίθεση με παρόμοια indie παιχνίδια, το Canvas Infernum επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργήσουν τη δική τους εκδοχή της Κόλασης.

Μηχανισμοί Παιχνιδιού

Το Canvas Infernum ξεχωρίζει και στους μηχανισμούς παιχνιδιού του. Οι παίκτες επιλέγουν από διάφορες “συμφωνίες” με τις προσωποποιήσεις των επτά θανάσιμων αμαρτιών, που ενθαρρύνουν διαφορετικούς τρόπους παιχνιδιού και συγκεκριμένες “φατρίες” πλακιδίων για να μεγιστοποιήσουν τις ανταμοιβές. Ο Eduardo Saffer Medvedovski, προγραμματιστής του Canvas Infernum, μίλησε για την επιλογή της Κόλασης ως σκηνικό του παιχνιδιού.

Καλλιτεχνική Προσέγγιση

Εκτός από παιχνίδια όπως το DOOM και RPG όπως το Diablo, υπάρχουν ελάχιστα παιχνίδια που εξερευνούν τον κατώτατο κόσμο. Ακόμα λιγότερα ακολουθούν την καλλιτεχνική προσέγγιση του Canvas Infernum. Βασισμένο σε κλασικές απεικονίσεις της Κόλασης και δαιμονικές εικόνες, το Canvas Infernum λειτουργεί ως γκαλερί ιστορικά σημαντικής τέχνης. Ο Medvedovski δήλωσε:

Δεν νομίζω ότι υπάρχουν πολλά παιχνίδια που διαδραματίζονται στην Κόλαση, όπως το κάνουμε εμείς. Αυτό που κάνει την προσέγγισή μας μοναδική είναι πώς χρησιμοποιούμε την Κόλαση ως καμβά για απίστευτη τέχνη. Δεν προσπαθούσαμε απλώς να δημιουργήσουμε τη δική μας εκδοχή της Κόλασης — την αναπαριστούσαμε μέσω υπαρχουσών καλλιτεχνικών έργων, ερμηνεύοντάς τα με νέο τρόπο. Για παράδειγμα, όταν εισάγουμε αυτούς τους “τρακτορες” — όπως τους αποκαλούμε — τους αντιμετωπίζουμε ως φόρο τιμής. Δίνουμε νέα ζωή σε αυτά τα έργα τέχνης και είναι εκπληκτικό να βλέπουμε αυτή τη διαδικασία να εξελίσσεται. Έχουμε χρησιμοποιήσει πάνω από 100 κομμάτια τέχνης, όχι μόνο από τους πίνακες του Hieronymus Bosch αλλά και από άλλες πηγές. Θέλουμε να συνεχίσουμε να προσθέτουμε περισσότερα.

Χρήση Τεχνητής Νοημοσύνης

Το Canvas Infernum πειραματίζεται επίσης με τη χρήση γενετικής AI σε συνδυασμό με αυτά τα έργα, αν και η σελίδα στο Steam σημειώνει ότι λιγότερο από 5% των οπτικών του παιχνιδιού είναι δημιουργημένα από AI. Ο Medvedovski μίλησε για τη χρήση της AI στο παιχνίδι, λέγοντας: “Θέλω να δείξω στους ανθρώπους τι μπορεί να γίνει — τι είναι δυνατό όταν συνδυάζεις κλασική τέχνη, σύγχρονη τεχνολογία και δημιουργική οπτική.”

Φιλοσοφικές Προεκτάσεις

Το Canvas Infernum είναι περισσότερο από μια αισθητική εξερεύνηση κλασικών έργων τέχνης. Είναι επίσης μια βαθιά φιλοσοφική ματιά στην αμαρτία, την αρετή, την ηθική και την τιμωρία. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες θα αντιμετωπίσουν επιλογές σχετικά με το πώς να τιμωρήσουν τους αμαρτωλούς για τις παραβάσεις τους, προσκαλώντας την αυτοανάλυση των δικών τους αξιών. Το παιχνίδι σχεδιάζει επίσης να εισάγει ένα ηθικό σύστημα για να εμβαθύνει ακόμη περισσότερο στο θέμα. Ο Medvedovski αποκαλύπτει:

Μέρος της προσωπικής μου αποστολής με το παιχνίδι ήταν να ρωτήσω: ποια είναι η γραμμή μεταξύ αμαρτίας και αρετής; Πώς μπορούμε να το εξερευνήσουμε με ουσιαστικό τρόπο; Εκεί έρχεται η αφήγηση. Κάθε φορά που αλληλεπιδράτε με έναν από τους χαρακτήρες του παιχνιδιού — αυτές τις προσωποποιήσεις των επτά θανάσιμων αμαρτιών — σας κάνουν ερωτήσεις σχετικά με το πώς να αντιμετωπίσετε αυτές τις αμαρτίες. Μπορείτε να απαντήσετε με τιμωρία ή με στοχασμό — όπως ο Σίσυφος που σπρώχνει τον βράχο στο βουνό. Υπάρχει κάτι αρχαίο σε αυτό. Ακόμα και πριν από την Αναγέννηση, πριν ο Καθολικισμός αναμορφώσει πολλές από αυτές τις ιστορίες, η ελληνική μυθολογία εξερευνούσε ήδη αυτούς τους ηθικούς αγώνες. Ήθελα να το συνδέσω με όσα γνωρίζουμε τώρα από τη νευροεπιστήμη και την ψυχολογία. Γιατί θέλουμε να χτυπήσουμε κάποιον όταν είμαστε θυμωμένοι; Γιατί τρώμε όταν είμαστε λυπημένοι;

Το Canvas Infernum είναι γεμάτο εκπλήξεις. Ενώ στην επιφάνεια διακρίνεται λόγω του ασυνήθιστου σκηνικού του, είναι επίσης ένα πολύ πιο βαθύ παιχνίδι φιλοσοφικά από ό,τι θα περίμενε κανείς από ένα απλό παιχνίδι παζλ.

Το Canvas Infernum είναι αυτή τη στιγμή υπό ανάπτυξη και διατίθεται μια δοκιμαστική έκδοση στο itch.io.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14 αποκαλύπτει συνεργασίες που θα ήθελε να δει στο μέλλον.

Το Final Fantasy 14 έχει φιλοξενήσει πολλές συνεργασίες, όπως με Nier, Dragon Quest και Fall Guys, ενώ ετοιμάζεται crossover με Monster Hunter Wilds. Ο Yoshi-P ονειρεύεται συνεργασίες με anime όπως One Piece και Evangelion, αλλά και με το Diablo. Το παιχνίδι γιορτάζει 12 χρόνια με νέα events και ανταμοιβές.

Γιατί το Doom: The Dark Ages προκαλεί συζητήσεις σχετικά με μια απουσία χαρακτηριστικού.

Το Doom: The Dark Ages έρχεται με νέες δυνατότητες και μεσαιωνικό σκηνικό, προτού από τα γεγονότα του 2016. Παρόλο που οι Glory Kills έχουν τροποποιηθεί, με λιγότερη κινηματογραφικότητα, κάποιοι παίκτες τα θεωρούν πιο ομαλά και διαδραστικά. Η αλλαγή αυτή μπορεί να προσφέρει καλύτερη ροή στη μάχη, αλλά χάνει την αρχική του γοητεία.

Η Romero Games διαψεύδει το κλείσιμο και αναζητά νέους εκδοτικούς συνεργάτες.

Η Romero Games, που ίδρυσαν οι John και Brenda Romero, αντιμετώπισε σοβαρά προβλήματα όταν ο εκδότης της (πιθανότατα η Microsoft) απέσυρε τη χρηματοδότηση, οδηγώντας σε απολύσεις και ακύρωση του παιχνιδιού. Παρά τις φήμες για κλείσιμο, το στούντιο διαβεβαιώνει ότι παραμένει ανοιχτό και αναζητά νέο εκδότη.

Οι υπάλληλοι του Xbox φοβούνται ότι θα κλείσουν «ολόκληρα στούντιο» στις επερχόμενες περικοπές – Ποιοι είναι σε κίνδυνο;

Μόλις πριν από λίγες μέρες, αναφορές υποστήριξαν ότι η Microsoft σχεδιάζει περικοπές, με τον τομέα Xbox να είναι σε κίνδυνο. Ο George Broussard ανέφερε ότι 1000-2000 θέσεις εργασίας μπορεί να χαθούν, με ολόκληρα στούντιο να κινδυνεύουν. Οι περικοπές αναμένονται κυρίως στην Κεντρική Ευρώπη, όπου η Microsoft έχει ισχυρή παρουσία.

Η εξαγορά στούντιο από τη Bethesda έγινε επειδή ήθελαν να συνεργαστούν με δημιουργούς με παρόμοια νοοτροπία: «Αν έχεις την ευκαιρία να δουλέψεις με τον...

Η εξαγορά στούντιο από τη Bethesda στα τέλη της δεκαετίας του 2000 έγινε επειδή ήθελε να συνεργαστεί με δημιουργούς με παρόμοια φιλοσοφία, όχι απλώς για εξαγορές. Η συνεργασία με ταλαντούχους όπως ο Shinji Mikami θεωρήθηκε ευκαιρία, ενώ οι ομάδες αντάλλασσαν γνώσεις για να δημιουργούν καλύτερα παιχνίδια.

Ο Rod Fergusson, ο «closer» που βοήθησε στην ολοκλήρωση του Infinite, αναλαμβάνει το BioShock 4.

Ο Rod Fergusson, γνωστός για την επιτυχή ολοκλήρωση απαιτητικών παιχνιδιών, αναλαμβάνει επικεφαλής του στούντιο Cloud Chamber και της σειράς BioShock. Μετά από αποχωρήσεις και αναδιοργάνωση, η 2K ελπίζει ότι η εμπειρία του Fergusson θα οδηγήσει το νέο BioShock και τα μελλοντικά του projects σε επιτυχία.

Κατηγορίες