Πώς ο Shigeru Miyamoto επηρέασε τον ήχο και την κίνηση του Donkey Kong Bananza

Το Donkey Kong: Bananza απέσπασε εξαιρετικές κριτικές, με βαθμολογία 10/10 από το IGN. Ο δημιουργός Shigeru Miyamoto συνέβαλε με ιδέες για τα κουμπιά και τον ήχο, βελτιώνοντας το gameplay και την αίσθηση του παιχνιδιού, παρόλο που δεν συμμετείχε άμεσα στην ανάπτυξη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Παρακολουθήστε την απονομή βραβείων της gamescom 2025

Η Donkey Kong: Bananza θεωρείται μεγάλη επιτυχία, λαμβάνοντας το σπάνιο IGN 10/10 και κάνοντας τον κριτικό μας να τη χαρακτηρίσει «λαμπρή συνέχεια του Super Mario Odyssey και εντυπωσιακή επιστροφή για έναν κλασικό χαρακτήρα της Nintendo». Πρόκειται για ιδιαίτερα θετικά σχόλια για ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι Donkey Kong, το οποίο φαίνεται να δημιουργήθηκε χωρίς ιδιαίτερη συμβολή από τον αρχικό δημιουργό του Donkey Kong, Shigeru Miyamoto. Ωστόσο, ο Miyamoto έδωσε κάποιες παρατηρήσεις για το Bananza στην ομάδα ανάπτυξης, και τώρα γνωρίζουμε μερικές λεπτομέρειες σχετικά με αυτές.

Οι προτάσεις του Miyamoto για το gameplay

Έχουμε ήδη μάθει από προηγούμενες συνεντεύξεις ότι ο Miyamoto δεν σταματούσε να εξερευνά το παιχνίδι κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης. Πλέον, χάρη σε μια νέα συνέντευξη στο Nintendo Dream Web (με ανεξάρτητη μετάφραση από το IGN), γνωρίζουμε και τη γνώμη του για τον μηχανισμό του σκαψίματος. Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Kazuya Takahashi, ανέφερε ότι ο Miyamoto πρότεινε το κουμπί “B” να κάνει τον Donkey Kong να σκάβει προς τα κάτω, αντί να λειτουργεί ως κουμπί άλματος όπως στο Super Mario Odyssey. Όπως το περιγράφει:
Takahashi: Ο κ. Miyamoto πρότεινε επίσης τις αναθέσεις των κουμπιών. Επειδή το παιχνίδι βασιζόταν στο Mario, αρχικά είχαμε το άλμα στο κουμπί B. Όμως ο Miyamoto παρατήρησε, «Αν σκάβεις προς τα κάτω, δεν θα ήταν πιο λογικό να είναι το B;» Όταν το δοκίμασα, η ανάθεση φάνηκε φυσική, οπότε βασιστήκαμε στη γνώμη του κ. Miyamoto.
Interviewer: Καταλαβαίνω. Το κουμπί Y βρίσκεται στο πλάι και το X στην κορυφή, κάτι που ταιριάζει με τη διάταξη των κουμπιών του Switch 2, οπότε ακόμα και όσοι δεν έχουν εμπειρία με action games θα το βρουν πιο εύκολο αν το έχουν υπόψη τους.
Takahashi: Φυσικά, υπάρχουν και παίκτες που έχουν συνηθίσει να πηδούν με το B στο Mario, οπότε για αυτούς δώσαμε τη δυνατότητα να το αλλάξουν στις επιλογές.

Η συμβολή του Miyamoto στον ήχο

Ο Miyamoto επηρέασε επίσης ένα μικρό αλλά σημαντικό στοιχείο του ηχητικού σχεδιασμού, όπως ανέφεραν ο παραγωγός Kenta Motokura και ο υπεύθυνος ήχου Naoto Kubo:
Motokura: Κατά την ανάπτυξη, τόσο ο κ. Miyamoto όσο και ο κ. Koizumi κατέστρεφαν συνεχώς το έδαφος και το περιβάλλον. Υπήρχαν πολλές επιλογές για αλληλεπίδραση στον χώρο, κάτι που μου φάνηκε ευχάριστο. Έκανε κάποιες αλλαγές στον ήχο, σωστά;
Kubo: Ναι. Ο Miyamoto-san είπε κάτι σαν, «Οι κινήσεις του Donkey Kong φαίνονται κάπως ελαφριές. Ίσως και τα βήματά του να είναι πολύ ελαφριά.» Επειδή ο ήχος των βημάτων ακούγεται συνεχώς, σκεφτήκαμε ότι αν τα κάναμε πολύ δυνατά και βαριά, ο ήχος της καταστροφής θα έχανε τη δυναμική του, οπότε τα κρατήσαμε διακριτικά. Αυξήσαμε λίγο την ένταση και το ακούσαμε μαζί με τον κ. Miyamoto, επαναλαμβάνοντας τη διαδικασία αρκετές φορές. Τελικά, νομίζω ότι βρήκαμε μια ισορροπία που δίνει αίσθηση βάρους χωρίς να χάνεται η ικανοποίηση από τους ήχους καταστροφής.

Παρασκήνια και επιπλέον πληροφορίες

Χάρη στον Miyamoto, τα βήματα του Donkey Kong ακούγονται ακριβώς όπως πρέπει σε σχέση με τους ήχους σκαψίματος και καταστροφής. Τους τελευταίους μήνες, έχουμε μάθει πολλά ενδιαφέροντα παρασκήνια για το Bananza. Πραγματοποιήσαμε και δική μας εκτενή συνέντευξη με τους Motokura και Takahashi, όπου μάθαμε πώς και γιατί δημιουργήθηκε το παιχνίδι, τη θέση του στο «κανόνι» του Donkey Kong και τη σημασία της κυκλοφορίας του στο Nintendo Switch 2.

Πληροφορίες για τη συντάκτρια

Η Rebekah Valentine είναι ανώτερη ρεπόρτερ του IGN. Μπορείτε να τη βρείτε στο BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Αν έχετε κάποιο νέο ή πληροφορία, στείλτε το στο rvalentine@ign.com.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Nintendo Indie World παρουσιάζει 18 παιχνίδια, με το UFO 50 να κυκλοφορεί σήμερα στο Switch.

Η Nintendo παρουσίασε 18 indie παιχνίδια, με τα UFO 50 και Is This Seat Taken? να κυκλοφορούν σήμερα στο Switch. Το Mina the Hollower, νέο παιχνίδι από τους δημιουργούς του Shovel Knight, έρχεται τον Οκτώβριο. Το UFO 50 περιλαμβάνει 50 πρωτότυπα retro παιχνίδια και έχει αποσπάσει εξαιρετικές κριτικές.

Εντοπίστηκε για πρώτη φορά η αντίστροφη λειτουργία του Mario Kart World.

Φαίνεται ότι το παιχνίδι Mario Kart World για το Switch 2 θα έχει για πρώτη φορά λειτουργία αντίστροφης οδήγησης. Σε διαφήμιση μόνο για την Ιαπωνία, χαρακτήρες εθεάθησαν να αγωνίζονται ανάποδα. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 5 Ιουνίου, μαζί με το Switch 2, και αρχικά αναπτυσσόταν για την παλιά κονσόλα.

Σύμφωνα με αναφορές, η Nintendo καθυστερούσε συνεχώς το Switch 2 επειδή οι εσωτερικές ομάδες ανάπτυξης ήθελαν περισσότερο χρόνο για να τελειοποιήσουν παιχνίδια όπως τα...

Η κυκλοφορία του Switch 2 καθυστέρησε επανειλημμένα επειδή οι δημιουργοί πρώτων τίτλων της Nintendo, όπως τα Mario Kart World και Donkey Kong Bananza, ζήτησαν περισσότερο χρόνο για να τελειοποιήσουν τα παιχνίδια τους. Η Nintendo προτίμησε την ποιότητα έναντι της ταχύτητας, παρά τη δυσαρέσκεια των θαυμαστών και συνεργατών.

Αξιολόγηση: Donkey Kong Bananza (Switch 2) – Εντυπωσιακό παιχνίδι, αλλά μπορεί να ξεπεράσει το Mario Odyssey;

Το Donkey Kong Bananza, από την ομάδα του Super Mario Odyssey, συνδυάζει γνώριμα στοιχεία με νέες, χαοτικές και διασκεδαστικές ιδέες. Η εξερεύνηση, οι μεταμορφώσεις και η δημιουργικότητα κυριαρχούν, ενώ το παιχνίδι προσφέρει πλούσιο περιεχόμενο, όμορφους κόσμους και απολαυστική μουσική, αποτελώντας μια από τις πιο ευχάριστες πλατφόρμες των τελευταίων ετών.

Αυτός είναι ο λόγος που τα Joy-Con και το Pro Controller του Switch 2 δεν διαθέτουν αναλογικές σκανδάλες.

Οι χειριστήρες του Switch 2, συμπεριλαμβανομένων των νέων Joy-Con και Pro controller, θα χρησιμοποιούν ξανά ψηφιακά triggers. Η Nintendo εξήγησε ότι η απόφαση αυτή προήλθε από τις απαιτήσεις των προγραμματιστών και την επιθυμία για άμεση απόκριση. Επίσης, θα επανακυκλοφορήσει ο χειριστής GameCube με αναλογικά κουμπιά.

Το σετ LEGO Game Boy ενδέχεται να περιλαμβάνει το The Legend of Zelda.

Η συνεργασία Nintendo και LEGO έχει ενθουσιάσει τους φαν, με το νέο σετ LEGO Game Boy να κυκλοφορεί τον Οκτώβριο 2025. Φήμες θέλουν να περιλαμβάνει το The Legend of Zelda: Link’s Awakening, ενώ αναμένονται και άλλα σετ με Super Mario και Pokémon. Οι φαν ανυπομονούν για τις νέες κυκλοφορίες.

Κατηγορίες