Πώς ο Shigeru Miyamoto επηρέασε τον ήχο και την κίνηση του Donkey Kong Bananza

Το Donkey Kong: Bananza απέσπασε εξαιρετικές κριτικές, με βαθμολογία 10/10 από το IGN. Ο δημιουργός Shigeru Miyamoto συνέβαλε με ιδέες για τα κουμπιά και τον ήχο, βελτιώνοντας το gameplay και την αίσθηση του παιχνιδιού, παρόλο που δεν συμμετείχε άμεσα στην ανάπτυξη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Παρακολουθήστε την απονομή βραβείων της gamescom 2025

Η Donkey Kong: Bananza θεωρείται μεγάλη επιτυχία, λαμβάνοντας το σπάνιο IGN 10/10 και κάνοντας τον κριτικό μας να τη χαρακτηρίσει «λαμπρή συνέχεια του Super Mario Odyssey και εντυπωσιακή επιστροφή για έναν κλασικό χαρακτήρα της Nintendo». Πρόκειται για ιδιαίτερα θετικά σχόλια για ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι Donkey Kong, το οποίο φαίνεται να δημιουργήθηκε χωρίς ιδιαίτερη συμβολή από τον αρχικό δημιουργό του Donkey Kong, Shigeru Miyamoto. Ωστόσο, ο Miyamoto έδωσε κάποιες παρατηρήσεις για το Bananza στην ομάδα ανάπτυξης, και τώρα γνωρίζουμε μερικές λεπτομέρειες σχετικά με αυτές.

Οι προτάσεις του Miyamoto για το gameplay

Έχουμε ήδη μάθει από προηγούμενες συνεντεύξεις ότι ο Miyamoto δεν σταματούσε να εξερευνά το παιχνίδι κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης. Πλέον, χάρη σε μια νέα συνέντευξη στο Nintendo Dream Web (με ανεξάρτητη μετάφραση από το IGN), γνωρίζουμε και τη γνώμη του για τον μηχανισμό του σκαψίματος. Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Kazuya Takahashi, ανέφερε ότι ο Miyamoto πρότεινε το κουμπί “B” να κάνει τον Donkey Kong να σκάβει προς τα κάτω, αντί να λειτουργεί ως κουμπί άλματος όπως στο Super Mario Odyssey. Όπως το περιγράφει:
Takahashi: Ο κ. Miyamoto πρότεινε επίσης τις αναθέσεις των κουμπιών. Επειδή το παιχνίδι βασιζόταν στο Mario, αρχικά είχαμε το άλμα στο κουμπί B. Όμως ο Miyamoto παρατήρησε, «Αν σκάβεις προς τα κάτω, δεν θα ήταν πιο λογικό να είναι το B;» Όταν το δοκίμασα, η ανάθεση φάνηκε φυσική, οπότε βασιστήκαμε στη γνώμη του κ. Miyamoto.
Interviewer: Καταλαβαίνω. Το κουμπί Y βρίσκεται στο πλάι και το X στην κορυφή, κάτι που ταιριάζει με τη διάταξη των κουμπιών του Switch 2, οπότε ακόμα και όσοι δεν έχουν εμπειρία με action games θα το βρουν πιο εύκολο αν το έχουν υπόψη τους.
Takahashi: Φυσικά, υπάρχουν και παίκτες που έχουν συνηθίσει να πηδούν με το B στο Mario, οπότε για αυτούς δώσαμε τη δυνατότητα να το αλλάξουν στις επιλογές.

Η συμβολή του Miyamoto στον ήχο

Ο Miyamoto επηρέασε επίσης ένα μικρό αλλά σημαντικό στοιχείο του ηχητικού σχεδιασμού, όπως ανέφεραν ο παραγωγός Kenta Motokura και ο υπεύθυνος ήχου Naoto Kubo:
Motokura: Κατά την ανάπτυξη, τόσο ο κ. Miyamoto όσο και ο κ. Koizumi κατέστρεφαν συνεχώς το έδαφος και το περιβάλλον. Υπήρχαν πολλές επιλογές για αλληλεπίδραση στον χώρο, κάτι που μου φάνηκε ευχάριστο. Έκανε κάποιες αλλαγές στον ήχο, σωστά;
Kubo: Ναι. Ο Miyamoto-san είπε κάτι σαν, «Οι κινήσεις του Donkey Kong φαίνονται κάπως ελαφριές. Ίσως και τα βήματά του να είναι πολύ ελαφριά.» Επειδή ο ήχος των βημάτων ακούγεται συνεχώς, σκεφτήκαμε ότι αν τα κάναμε πολύ δυνατά και βαριά, ο ήχος της καταστροφής θα έχανε τη δυναμική του, οπότε τα κρατήσαμε διακριτικά. Αυξήσαμε λίγο την ένταση και το ακούσαμε μαζί με τον κ. Miyamoto, επαναλαμβάνοντας τη διαδικασία αρκετές φορές. Τελικά, νομίζω ότι βρήκαμε μια ισορροπία που δίνει αίσθηση βάρους χωρίς να χάνεται η ικανοποίηση από τους ήχους καταστροφής.

Παρασκήνια και επιπλέον πληροφορίες

Χάρη στον Miyamoto, τα βήματα του Donkey Kong ακούγονται ακριβώς όπως πρέπει σε σχέση με τους ήχους σκαψίματος και καταστροφής. Τους τελευταίους μήνες, έχουμε μάθει πολλά ενδιαφέροντα παρασκήνια για το Bananza. Πραγματοποιήσαμε και δική μας εκτενή συνέντευξη με τους Motokura και Takahashi, όπου μάθαμε πώς και γιατί δημιουργήθηκε το παιχνίδι, τη θέση του στο «κανόνι» του Donkey Kong και τη σημασία της κυκλοφορίας του στο Nintendo Switch 2.

Πληροφορίες για τη συντάκτρια

Η Rebekah Valentine είναι ανώτερη ρεπόρτερ του IGN. Μπορείτε να τη βρείτε στο BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Αν έχετε κάποιο νέο ή πληροφορία, στείλτε το στο rvalentine@ign.com.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Οι ανανεωμένες οδηγίες του Steam επιτρέπουν στις τράπεζες να επιβάλλουν πρότυπα σχετικά με περιεχόμενο αποκλειστικά για ενήλικες.

Η Valve άλλαξε τους κανονισμούς του Steam, απαγορεύοντας ορισμένο ενήλικο περιεχόμενο για να συμμορφωθεί με τις απαιτήσεις των συνεργαζόμενων τραπεζών και παρόχων πληρωμών. Αυτό οδήγησε ήδη στην αφαίρεση παιχνιδιών και προκαλεί ανησυχία στους δημιουργούς, καθώς τα κριτήρια παραμένουν ασαφή και ανοιχτά σε ερμηνείες.

Η Bethesda θα κυκλοφορήσει το Fallout 4 στο Switch 2 το επόμενο έτος.

Η Bethesda γιορτάζει τα δέκα χρόνια του Fallout 4 με την κυκλοφορία της Anniversary Edition, που περιλαμβάνει το βασικό παιχνίδι, όλα τα DLC και πάνω από 150 επιπλέον περιεχόμενα. Η έκδοση αυτή θα διατεθεί σε PlayStation, Xbox, PC τον Νοέμβριο και στο Nintendo Switch 2 το 2026.

Τοποθεσίες πετραδιών Banandium στο στρώμα πυρήνα του πλανήτη στο Donkey Kong Bananza

Στο Planet Core Layer του Donkey Kong Bananza, πλησιάζεις το τέλος της ιστορίας, αλλά υπάρχουν ακόμα πολλά Banandium Gems να συλλέξεις. Κάθε υποεπίπεδο κρύβει μοναδικές προκλήσεις, εχθρούς και μπανάνες, απαιτώντας όλες τις μορφές Bananza και δεξιότητες για να τα βρεις πριν τον μεγάλο τελικό.

Δημοσκόπηση: Πορτοκαλί ή Κόκκινο Switch eShop – Κάντε την επιλογή σας

Η τελευταία ενημέρωση του Switch προσέφερε σημαντικά νέα χαρακτηριστικά, όπως οι Εικονικές Κάρτες Παιχνιδιών και το GameShare, ενόψει του Switch 2. Το eShop ανανεώθηκε με κόκκινο χρώμα, αντικαθιστώντας το εμβληματικό πορτοκαλί. Ορισμένοι χρήστες αποχαιρέτησαν το πορτοκαλί eShop, εκφράζοντας προτιμήσεις για το νέο κόκκινο σχέδιο.

Για πρώτη φορά φέτος, η Gamescom θα έχει πάνω από 1.500 εκθέτες.

Η φετινή Gamescom στη Κολωνία θα φιλοξενήσει για πρώτη φορά πάνω από 1.500 εκθέτες από 72 χώρες, καταλαμβάνοντας 233.000 τετραγωνικά μέτρα, νέο ρεκόρ για τη διοργάνωση. Το Opening Night Live θα γίνει σε μεγαλύτερη σκηνή, ενώ συμμετέχουν κορυφαίες εταιρείες και παρουσιάζονται σημαντικές πρεμιέρες παιχνιδιών.

Η αποκλειστικότητα Drag x Drive για το Nintendo Switch 2 έχει ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά δεν έχει ανακοινωθεί τιμή μέχρι στιγμής.

Η Nintendo ανακοίνωσε την ημερομηνία κυκλοφορίας του Drag x Drive για το Switch 2, που θα είναι διαθέσιμο αποκλειστικά στο eShop στις 14 Αυγούστου 2025. Το παιχνίδι περιλαμβάνει αγώνες μπάσκετ 3v3 με χαρακτήρες σε αναπηρικά αμαξίδια. Άλλες αποκλειστικές κυκλοφορίες για το Switch 2 περιλαμβάνουν το Donkey Kong Bananza και το Super Mario Party Jamboree.

Κατηγορίες