Πώς ο Shigeru Miyamoto επηρέασε τον ήχο και την κίνηση του Donkey Kong Bananza

Το Donkey Kong: Bananza απέσπασε εξαιρετικές κριτικές, με βαθμολογία 10/10 από το IGN. Ο δημιουργός Shigeru Miyamoto συνέβαλε με ιδέες για τα κουμπιά και τον ήχο, βελτιώνοντας το gameplay και την αίσθηση του παιχνιδιού, παρόλο που δεν συμμετείχε άμεσα στην ανάπτυξη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Παρακολουθήστε την απονομή βραβείων της gamescom 2025

Η Donkey Kong: Bananza θεωρείται μεγάλη επιτυχία, λαμβάνοντας το σπάνιο IGN 10/10 και κάνοντας τον κριτικό μας να τη χαρακτηρίσει «λαμπρή συνέχεια του Super Mario Odyssey και εντυπωσιακή επιστροφή για έναν κλασικό χαρακτήρα της Nintendo». Πρόκειται για ιδιαίτερα θετικά σχόλια για ένα ολοκαίνουργιο παιχνίδι Donkey Kong, το οποίο φαίνεται να δημιουργήθηκε χωρίς ιδιαίτερη συμβολή από τον αρχικό δημιουργό του Donkey Kong, Shigeru Miyamoto. Ωστόσο, ο Miyamoto έδωσε κάποιες παρατηρήσεις για το Bananza στην ομάδα ανάπτυξης, και τώρα γνωρίζουμε μερικές λεπτομέρειες σχετικά με αυτές.

Οι προτάσεις του Miyamoto για το gameplay

Έχουμε ήδη μάθει από προηγούμενες συνεντεύξεις ότι ο Miyamoto δεν σταματούσε να εξερευνά το παιχνίδι κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης. Πλέον, χάρη σε μια νέα συνέντευξη στο Nintendo Dream Web (με ανεξάρτητη μετάφραση από το IGN), γνωρίζουμε και τη γνώμη του για τον μηχανισμό του σκαψίματος. Ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού, Kazuya Takahashi, ανέφερε ότι ο Miyamoto πρότεινε το κουμπί “B” να κάνει τον Donkey Kong να σκάβει προς τα κάτω, αντί να λειτουργεί ως κουμπί άλματος όπως στο Super Mario Odyssey. Όπως το περιγράφει:
Takahashi: Ο κ. Miyamoto πρότεινε επίσης τις αναθέσεις των κουμπιών. Επειδή το παιχνίδι βασιζόταν στο Mario, αρχικά είχαμε το άλμα στο κουμπί B. Όμως ο Miyamoto παρατήρησε, «Αν σκάβεις προς τα κάτω, δεν θα ήταν πιο λογικό να είναι το B;» Όταν το δοκίμασα, η ανάθεση φάνηκε φυσική, οπότε βασιστήκαμε στη γνώμη του κ. Miyamoto.
Interviewer: Καταλαβαίνω. Το κουμπί Y βρίσκεται στο πλάι και το X στην κορυφή, κάτι που ταιριάζει με τη διάταξη των κουμπιών του Switch 2, οπότε ακόμα και όσοι δεν έχουν εμπειρία με action games θα το βρουν πιο εύκολο αν το έχουν υπόψη τους.
Takahashi: Φυσικά, υπάρχουν και παίκτες που έχουν συνηθίσει να πηδούν με το B στο Mario, οπότε για αυτούς δώσαμε τη δυνατότητα να το αλλάξουν στις επιλογές.

Η συμβολή του Miyamoto στον ήχο

Ο Miyamoto επηρέασε επίσης ένα μικρό αλλά σημαντικό στοιχείο του ηχητικού σχεδιασμού, όπως ανέφεραν ο παραγωγός Kenta Motokura και ο υπεύθυνος ήχου Naoto Kubo:
Motokura: Κατά την ανάπτυξη, τόσο ο κ. Miyamoto όσο και ο κ. Koizumi κατέστρεφαν συνεχώς το έδαφος και το περιβάλλον. Υπήρχαν πολλές επιλογές για αλληλεπίδραση στον χώρο, κάτι που μου φάνηκε ευχάριστο. Έκανε κάποιες αλλαγές στον ήχο, σωστά;
Kubo: Ναι. Ο Miyamoto-san είπε κάτι σαν, «Οι κινήσεις του Donkey Kong φαίνονται κάπως ελαφριές. Ίσως και τα βήματά του να είναι πολύ ελαφριά.» Επειδή ο ήχος των βημάτων ακούγεται συνεχώς, σκεφτήκαμε ότι αν τα κάναμε πολύ δυνατά και βαριά, ο ήχος της καταστροφής θα έχανε τη δυναμική του, οπότε τα κρατήσαμε διακριτικά. Αυξήσαμε λίγο την ένταση και το ακούσαμε μαζί με τον κ. Miyamoto, επαναλαμβάνοντας τη διαδικασία αρκετές φορές. Τελικά, νομίζω ότι βρήκαμε μια ισορροπία που δίνει αίσθηση βάρους χωρίς να χάνεται η ικανοποίηση από τους ήχους καταστροφής.

Παρασκήνια και επιπλέον πληροφορίες

Χάρη στον Miyamoto, τα βήματα του Donkey Kong ακούγονται ακριβώς όπως πρέπει σε σχέση με τους ήχους σκαψίματος και καταστροφής. Τους τελευταίους μήνες, έχουμε μάθει πολλά ενδιαφέροντα παρασκήνια για το Bananza. Πραγματοποιήσαμε και δική μας εκτενή συνέντευξη με τους Motokura και Takahashi, όπου μάθαμε πώς και γιατί δημιουργήθηκε το παιχνίδι, τη θέση του στο «κανόνι» του Donkey Kong και τη σημασία της κυκλοφορίας του στο Nintendo Switch 2.

Πληροφορίες για τη συντάκτρια

Η Rebekah Valentine είναι ανώτερη ρεπόρτερ του IGN. Μπορείτε να τη βρείτε στο BlueSky @duckvalentine.bsky.social. Αν έχετε κάποιο νέο ή πληροφορία, στείλτε το στο rvalentine@ign.com.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Donkey Kong Bananza Review – Μια Νέα Προσέγγιση με Φρέσκες Ιδέες

Το Donkey Kong Bananza είναι μια φρέσκια, αποκλειστική περιπέτεια για το Switch 2, με τον Donkey Kong και την Pauline να εξερευνούν υπόγειους κόσμους γεμάτους καταστροφή, μυστικά και γρίφους. Η ιστορία συγκινεί, το gameplay ανανεώνει το είδος και το παιχνίδι ξεχωρίζει ως κορυφαίο δείγμα της Nintendo.

Το Bananza είναι η πιο πρόσφατη προσπάθεια της Nintendo να σου δείξει τα καλοσχηματισμένα οπίσθια του Donkey Kong.

Στο Donkey Kong Bananza για το Nintendo Switch 2, η εντυπωσιακή πίσω όψη του Donkey Kong έχει τραβήξει την προσοχή, με τους δημιουργούς να δίνουν ιδιαίτερη έμφαση στη σχεδίασή της. Το φαινόμενο αυτό δεν είναι καινούργιο, καθώς η χαρακτηριστική του εμφάνιση απασχολεί τους θαυμαστές εδώ και δεκαετίες.

Η iFixit πραγματοποιεί πλήρες αποσυναρμολόγηση του “P**s-Poor” Pro Controller της Nintendo.

Η iFixit αποδοκίμασε έντονα το Pro Controller του Switch 2, χαρακτηρίζοντάς το δύσκολο στην επισκευή λόγω κολλητικών υλικών, κρυφών βιδών και απαιτητικής αφαίρεσης εξαρτημάτων. Επιπλέον, παραμένει επιρρεπές σε stick drift, ενώ μόνο η υποδοχή ακουστικών αφαιρείται εύκολα. Υπάρχουν καλύτερες και φθηνότερες εναλλακτικές.

Η Nintendo μηνύει την Genki.

Η Nintendo μήνυσε την Genki για την παρουσίαση ενός αντίγραφου του Switch 2 στην CES 2025, πριν την επίσημη αποκάλυψη της κονσόλας. Η μήνυση αφορά παραβίαση εμπορικών σημάτων και ψευδή διαφήμιση. Η Nintendo ζητά από την Genki να σταματήσει την προώθηση αξεσουάρ για το Switch ή το Switch 2.

Το Donkey Kong Bananza επιβεβαιώνει την ηλικία της Pauline.

Η Πολίν επιστρέφει στο Donkey Kong Bananza, όπου επιβεβαιώθηκε ότι είναι 13 ετών. Αρχικά εμφανίζεται ως Odd Rock, αλλά αποκαλύπτεται ότι είναι μια κοπέλα παγιδευμένη στον υπόγειο κόσμο του Ingot Isle. Συνεργάζεται με τον DK για να επιστρέψει σπίτι, ενώ οι ικανότητές της βοηθούν στην αποστολή τους.

Το Infinity Nikki παρουσιάζει για πρώτη φορά το νέο χαρακτηριστικό διακόσμησης σπιτιού που έρχεται.

Οι δημιουργοί του Infinity Nikki αποκάλυψαν το νέο Home feature, όπου οι παίκτες θα διακοσμούν ένα νησί με θεματικές ζώνες και δραστηριότητες όπως ψάρεμα, κατασκευές και φροντίδα ζώων. Το χαρακτηριστικό θα προστεθεί στην έκδοση 1.9, ενώ φημολογείται και νέα μαγική περιοχή στην έκδοση 2.0.

Κατηγορίες