Πώς να ξεκλειδώσετε και να χρησιμοποιήσετε τη Γρήγορη Μεταφορά στο Death Stranding 2

Στο Death Stranding 2, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν μηχανισμούς γρήγορης μεταφοράς, αλλά πρέπει πρώτα να ολοκληρώσουν την αποστολή Νο. 12. Η γρήγορη μεταφορά επιτρέπει την επιστροφή σε περιοχές που έχουν ήδη εξερευνηθεί, διευκολύνοντας την ολοκλήρωση αποστολών και παραδόσεων, αν και με περιορισμούς σε σύγκριση με τον πρώτο τίτλο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ταξίδι με Γρήγορη Μεταφορά στο Death Stranding 2

Αν και η κύρια προσοχή του Death Stranding 2 είναι το ταξίδι του Sam Bridges για να συνδέσει τους ανθρώπους, οι παίκτες δεν επιθυμούν πάντα να διασχίζουν μεγάλες αποστάσεις ξανά, ειδικά όταν πρέπει να επιστρέψουν σε μέρη που έχουν ήδη επισκεφθεί. Ευτυχώς, όσοι ανησυχούν για την επιστροφή, είτε σε δεύτερη εκτέλεση είτε κατά την αναζήτηση χαμένων πακέτων, μπορούν να ηρεμήσουν, καθώς το παιχνίδι περιλαμβάνει μηχανισμούς Γρήγορης Μεταφοράς, αν και δεν είναι τόσο απλοί όσο σε άλλα παιχνίδια.

  • 8 Ιδέες για Δεύτερη Εκτέλεση του Death Stranding

Αυτό συμβαίνει επειδή το Death Stranding 2 δεν παρέχει πρόσβαση σε γρήγορη μεταφορά μόλις ο Sam είναι ελεύθερος να εξερευνήσει τον κόσμο. Αντίθετα, οι παίκτες πρέπει να προχωρήσουν λίγο στην κύρια ιστορία, μαθαίνοντας τα βασικά και χτίζοντας κρίσιμες υποδομές, πριν η επιλογή γίνει διαθέσιμη. Για όσους ανυπομονούν να χρησιμοποιήσουν τη δυνατότητα το συντομότερο δυνατό, οι παρακάτω ενότητες εξηγούν πότε ξεκλειδώνει και ποιες περιορισμοί επιβάλλει το σύστημα σε αυτή τη συνέχεια, όλα αναλυμένα στον παρακάτω οδηγό.

Πώς να Ξεκλειδώσετε τη Γρήγορη Μεταφορά στο Death Stranding 2

Όπως και στο πρώτο παιχνίδι, το Death Stranding 2 αναγκάζει τους παίκτες να περάσουν τις πρώτες ώρες μαθαίνοντας τους μηχανισμούς και διασχίζοντας τον χάρτη με τα πόδια, συχνά υπό σκληρές καιρικές συνθήκες και ανώμαλο έδαφος. Για να ξεκλειδώσουν τη γρήγορη μεταφορά, οι παίκτες πρέπει να ολοκληρώσουν την Αποστολή Νο. 12, η οποία μπορεί να διαρκέσει περίπου δέκα ώρες για να γίνει διαθέσιμη.

Αυτή η αποστολή στέλνει τον Sam να ερευνήσει την εμφάνιση πίσσας σε μια περιοχή της Αυστραλίας, αποκαλύπτοντας βασικές πληροφορίες που προχωρούν την αφήγηση, τόσο για τον Sam όσο και για τον εύθραυστο κόσμο που προσπαθεί να ξαναχτίσει.

Πρέπει να Παίξετε το Death Stranding 1 Πριν από το DS2;

Μετά τη μάχη με τον αρχηγό που ολοκληρώνει αυτή την αποστολή και μια σειρά από σκηνές που σχετίζονται με την κύρια πλοκή, το παιχνίδι ενημερώνει τον Sam ότι η DHV Magellan, η αεροπορική βάση που κατοικεί αυτός και άλλοι χαρακτήρες, μπορεί τώρα να λειτουργήσει ως κόμβος για Γρήγορη Μεταφορά. Από εκεί, είναι δυνατή η επαναληπτική επίσκεψη περιοχών στο Μεξικό ή την Αυστραλία οποιαδήποτε στιγμή, εφόσον έχουν ήδη εξερευνηθεί και συνδεθεί με το χιραλικό δίκτυο, επιτρέποντας την ολοκλήρωση καθυστερημένων παραδόσεων.

Πώς να Χρησιμοποιήσετε τη Γρήγορη Μεταφορά στο Death Stranding 2

Για να ξεκινήσετε τη γρήγορη μεταφορά, απλώς σταθείτε μέσα στη DHV Magellan, ανοίξτε το χάρτη χρησιμοποιώντας το κουμπί Επιλογών και κρατήστε το Χ για λίγα δευτερόλεπτα μέχρι να εμφανιστεί το μενού προορισμού. Μόλις ξεκλειδωθεί το σύστημα, η διεπαφή εμφανίζει κάθε τοποθεσία που μπορεί ο Sam να επισκεφθεί άμεσα, αφαιρώντας την ανάγκη να επαναλάβει τα βήματα με τα πόδια και διατηρώντας τόσο την αντοχή όσο και τη διάρκεια των υποδημάτων.

Σε αντίθεση με το πρώτο Death Stranding, όπου οι παίκτες μπορούσαν να μεταφερθούν σε οποιοδήποτε μέρος που είχε Ιδιωτικό Δωμάτιο ή ασφαλές σπίτι που είχε χτιστεί από παίκτες, η γρήγορη μεταφορά στη συνέχεια λειτουργεί μόνο μεταξύ εγκαταστάσεων που έχει συνδέσει ο Sam με το Χιραλικό Δίκτυο. Έτσι, όσο περισσότερο εξερευνάται ο χάρτης και προχωρά η κύρια αποστολή, τόσο μεγαλύτερη είναι η λίστα προορισμών που μπορούν να προσεγγιστούν άμεσα από τη Magellan με το πάτημα ενός κουμπιού, επιταχύνοντας σημαντικά την πρόοδο.

Παρά τον περιορισμό στις επιλέξιμες τοποθεσίες, η δυνατότητα λειτουργεί με σημαντική ελευθερία και επιτρέπει ακόμη και στον Sam να μεταφέρει οποιοδήποτε φορτίο έχει στην κατοχή του στον επιλεγμένο προορισμό. Έτσι, με τη διαθέσιμη γρήγορη μεταφορά, οι παίκτες μπορούν να επιστρέψουν οπουδήποτε στον χάρτη για να τακτοποιήσουν εκκρεμή ζητήματα, είτε πρόκειται για την ολοκλήρωση δευτερευουσών παραγγελιών είτε για την παράδοση χαμένων πακέτων ή άλλων πολύτιμων πόρων, κερδίζοντας πολύτιμα Likes από το χιραλικό δίκτυο.

Είναι δυνατή η μεταφορά φορτίου κατά τη διάρκεια της Γρήγορης Μεταφοράς, αλλά οι βαθμολογίες παράδοσης θα είναι χαμηλότερες. Με άλλα λόγια, οι παίκτες δεν μπορούν να κερδίσουν αύξηση Likes αποκτώντας S-rank για την παράδοση μιας άθικτης παραγγελίας με αυτόν τον τρόπο.

Γρήγορη Μεταφορά μέσω Μεταδότων

Ενώ η χρήση της DHV Magellan είναι ο πιο αποδοτικός τρόπος για τους παίκτες να κάνουν Γρήγορη Μεταφορά, αυτός ο μηχανισμός τείνει να είναι κάπως περιορισμένος όσον αφορά το πού μπορεί να έχει πρόσβαση ο Sam, καθώς το πλοίο Dawnbridge δεν μπορεί να φτάσει σε κάθε τοποθεσία στον χάρτη. Ωστόσο, στο Death Stranding 2, είναι επίσης δυνατή η χρήση μεταδότων για Γρήγορη Μεταφορά σε διάφορες περιοχές του χάρτη. Για να το κάνετε αυτό, απαιτούνται τα εξής βήματα:

  • Έχετε PCC Lv. 2
  • Επιλέξτε το Μεταδότη από τις επιλογές κατασκευής

Αυτή η μέθοδος είναι ιδιαίτερα χρήσιμη κατά τη διάρκεια στιγμών στην κύρια εκστρατεία όταν, συμπτωματικά, η παραδοσιακή Γρήγορη Μεταφορά δεν είναι διαθέσιμη.

Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να χτίσουν νέες δομές που επίσης επιτρέπουν γρήγορη μεταφορά — ή Beach Jumps, όπως ονομάζεται η μεταφορά μέσω μεταδότων. Ωστόσο, σε αντίθεση με τη DHV Magellan, η οποία επιτρέπει στον Sam να μεταφέρει οχήματα και φορτία μαζί του κατά τη διάρκεια της διαδικασίας, αυτή η μέθοδος λειτουργεί παρόμοια με το πρώτο παιχνίδι, όπου μόνο ο πρωταγωνιστής μεταφέρεται και οποιαδήποτε αντικείμενα αποθηκεύονται στον μεταδότη που ενεργοποιήθηκε.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο Hideo Kojima έχει μια ιδέα για το Death Stranding 3, αλλά δεν θα το δημιουργήσει ο ίδιος.

Ο Hideo Kojima έχει ήδη μια ιδέα για το Death Stranding 3, αλλά δεν σκοπεύει να το δημιουργήσει ο ίδιος. Το Death Stranding 2: On the Beach θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιουνίου. Ο Kojima συζήτησε την επιλογή της Αυστραλίας ως σκηνικό και παρουσίασε την έννοια της Πύλης, που επιτρέπει νέες εξερευνήσεις και μελλοντικές συνέχειες.

Death Stranding 2: Συνέντευξη για την κυκλοφορία του On the Beach

Οι παίκτες θα μπορέσουν σύντομα να ενωθούν με τον Σαμ στο επόμενο κεφάλαιο του ταξιδιού του, όταν το Death Stranding 2: On the Beach κυκλοφορήσει για PlayStation 5 στις 26 Ιουνίου. Η ομάδα ανάπτυξης μοιράστηκε πληροφορίες για τις βελτιώσεις στο gameplay, τη γραφική απεικόνιση και τις νέες τεχνολογίες που ενισχύουν την εμπειρία.

Η ενημέρωση του Hollow Knight: Silksong στο Steam αναζωπυρώνει τις λογικές ελπίδες για ξαφνική κυκλοφορία.

Χθες το βράδυ, υπήρξαν ενημερώσεις για το Hollow Knight: Silksong, που ενίσχυσαν τις ελπίδες για ανακοίνωση ημερομηνίας κυκλοφορίας. Ο Wario64 σημείωσε ότι ένα πακέτο είχε την πρώτη του ενημέρωση μετά από 15 μήνες. Πολλοί πιστεύουν ότι η κυκλοφορία μπορεί να γίνει σύντομα, ίσως και αυτή την εβδομάδα.

Ο πιο επικίνδυνος χαρακτήρας του Death Stranding 2 μπορεί να είναι και ο πιο απαραίτητος.

Η επόμενη είσοδος στη σειρά Death Stranding του Hideo Kojima, το Death Stranding 2: On the Beach, αναμένεται σύντομα. Ο χαρακτήρας Higgs, που ήταν αντίπαλος στο πρώτο παιχνίδι, πιθανόν να επιστρέψει ως αντι-ήρωας, αντί για απλός κακός, προσφέροντας μια πιο περίπλοκη και ενδιαφέρουσα εξέλιξη στην ιστορία.

Πώς να ξεκλειδώσετε το Pizza-Do Karate στις πολεμικές τέχνες στο Death Stranding 2

Το Pizza-Do Acrobatic Karate στο Death Stranding 2 είναι μια μορφή πολεμικών τεχνών που μπορείτε να μάθετε από τον χαρακτήρα Pizza Chef. Περιλαμβάνει ειδικές κινήσεις και επιθέσεις για άοπλη μάχη. Αν και είναι διασκεδαστικές, δεν είναι ιδιαίτερα ισχυρές σε σύγκριση με τα όπλα. Μπορείτε να τις ξεκλειδώσετε ολοκληρώνοντας αποστολές.

Το Death Stranding 2 μειώνει το πιο αγχωτικό στοιχείο του πρώτου παιχνιδιού.

Το Death Stranding ήταν μια παράξενη, αγχωτική εμπειρία, ειδικά ως νέος γονιός, αφού το κλάμα του BB στο χειριστήριο θύμιζε το μωρό μου. Στο sequel, το άγχος αυτό μειώθηκε, ίσως επειδή η κόρη μου μεγάλωσε. Η αντίδρασή μου στο παιχνίδι άλλαξε, όπως αλλάζουν και οι εμπειρίες μας με τον χρόνο.

Κατηγορίες