Πονηροί modders του FPS ξαναδημιουργούν το αρχικό Quake μόνο από μνήμης – φαντάσου να γίνονταν έτσι και τα remasters των μεγάλων εταιρειών.

Μια ομάδα modders του Quake ολοκλήρωσε μια πρόκληση να αναδημιουργήσει όλα τα singleplayer επίπεδα του αρχικού παιχνιδιού μόνο από μνήμης, χωρίς να το ξαναπαίξουν. Το αποτέλεσμα είναι άλλοτε εντυπωσιακά ακριβές, άλλοτε αλλοιωμένο, αποκαλύπτοντας πώς η συλλογική μνήμη διαμορφώνει την αναπαράσταση του παρελθόντος.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Εντυπωσιακή αναδημιουργία του Quake από μνήμης

Quake Brutalist Jam A2
Εντυπωσιακή brutalist ανακατασκευή χάρτη του Quake από μνήμης

Μια ομάδα modders του Quake ολοκλήρωσε πρόσφατα ένα game jam, όπου έθεσαν ως πρόκληση να αναδημιουργήσουν κάθε χάρτη singleplayer του FPS της id Software από το 1996, βασιζόμενοι αποκλειστικά στη μνήμη τους. Δεν τους επιτρεπόταν να ξαναπαίξουν το αρχικό παιχνίδι πριν ξεκινήσουν. Όπως αναφέρει ο χρήστης iLike80sRock στο Slipseer, «αν για κάποιο λόγο το id1 εξαφανιζόταν από όλους τους υπολογιστές του κόσμου, θυμόμαστε συλλογικά τους χάρτες αρκετά καλά ώστε να τους ξαναφτιάξουμε;»

Πακέτο Quake from Memory και οδηγίες

Το πακέτο Quake from Memory αναπτύσσεται από πέρυσι. Μπορείτε να βρείτε το ολοκληρωμένο πακέτο εδώ, μαζί με οδηγίες εγκατάστασης. Δεν γνωρίζω το αρχικό Quake αρκετά καλά για να σχολιάσω την ακρίβεια των αποτελεσμάτων – όταν κυκλοφόρησε το Quake ήμουν απλώς ένα παιδί που έκλαιγε, και επιπλέον, φανατικός του Sonic the Hedgehog. Παρ’ όλα αυτά, το concept αυτού του jam με συναρπάζει, γιατί όταν αναδημιουργούμε πράγματα από μνήμης, αυτό συνήθως αποκαλύπτει κάποια προκατάληψη.

Σχόλια και παρατηρήσεις για τις πίστες

Τα σχόλια στο σχετικό thread του Slipseer καλύπτουν όλο το φάσμα. Τα επίπεδα είναι «είτε εντυπωσιακά ακριβή είτε εντελώς αλλοιωμένα». Κάποια δωμάτια φαίνονται υπερβολικά ψηλά, ίσως επειδή οι παίκτες θυμούνται τον εαυτό τους μικρότερο όταν έπαιζαν, και αυτή η αίσθηση κλίμακας έχει περάσει από το παιχνίδι στην πραγματικότητα. Ορισμένες παγίδες με καρφιά φαίνεται να λειτουργούν πολύ γρήγορα. Κάποιοι χάρτες «είναι πολύ διαφορετικοί με τρόπους που δεν μπορώ να περιγράψω με λόγια».

Η γοητεία της συλλογικής μνήμης

Υπάρχει μια διάχυτη αίσθηση ενδιαφέροντος: δεν πρόκειται απλώς για παράπονα ότι οι Shamblers είναι τοποθετημένοι λάθος. Η ιδέα της αναδημιουργίας του παιχνιδιού από μνήμη καλλιεργεί μια περιέργεια και μια γενναιοδωρία που σπάνια συναντάται σε αντιδράσεις για remasters ή remakes υψηλής πιστότητας.

Η μνήμη ως συλλογική διαδικασία

Όταν απουσιάζουν διαρκή, εξωτερικά και απτά αρχεία, όπως η γραφή, η μνήμη γίνεται περισσότερο συλλογική διαδικασία. Με ενδιαφέρει να μάθω αν οι modders του Quake from Memory είχαν τη δυνατότητα να δείξουν ο ένας στον άλλον τη δουλειά τους και να συγκρίνουν εντυπώσεις, ή αν κάθε δημιουργός χάρτη δούλεψε μόνος του. Η λέξη «συλλογικά» υποδηλώνει το πρώτο.

Προσωπικές αναμνήσεις από παλιά παιχνίδια

Αναρωτιέμαι αν θα μπορούσα να αναδημιουργήσω κάποιο από τα αγαπημένα μου παιχνίδια από μνήμης. Παλαιότερα, θα μπορούσα να σχεδιάσω τα περισσότερα layouts του Sonic 2 με το χέρι, αλλά έχω παίξει αμέτρητα παιχνίδια από τότε, και η παράξενη μυθολογία του σκαντζόχοιρου έχει χαθεί για μένα. Θυμάμαι πιο έντονα το G-Police, το cyberpunk flight sim από τους δημιουργούς του WipEout.

Μια αποστολή που έμεινε στη μνήμη

Ιδιαίτερα, έχω ζωντανές αναμνήσεις από μια αποστολή όπου πρέπει να αποκρούσεις επιθέσεις στη βάση ενώ εντοπίζεις και καταστρέφεις ένα approaching land train. Η διαχείριση χρόνου σε αυτή την αποστολή έχει χαραχτεί στο μυαλό μου. Παρ’ όλα αυτά, μην έρθει κανείς να μου ζητήσει βοήθεια αν κάποιος καταφέρει να διαγράψει όλα τα αντίγραφα του G-Police. Οι αποστολές 11-16 είναι απλώς επαναλαμβανόμενοι ήχοι από hypermissile.

Ερώτημα για τη δική σας μνήμη

Rps23 Askrps Aw
Ερώτηση προς τους αναγνώστες του RPS: Ποιο παιχνίδι θα μπορούσατε να αναδημιουργήσετε μόνο από μνήμη;

Ποιο παιχνίδι θα μπορούσες να αναδημιουργήσεις μόνο από μνήμη; Ευχαριστίες στον αναγνώστη του RPS, Salty, που ανέφερε αυτό το θέμα στο τελευταίο RPS wappity.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Life is Strange επιτέλους θα μεταφερθεί σε τηλεοπτική σειρά streaming, δέκα χρόνια μετά την κυκλοφορία του.

Το Life is Strange θα μεταφερθεί σε τηλεοπτική σειρά από το Amazon Prime Video, με σεναριογράφο και showrunner τη Charlie Covell. Η σειρά θα αφηγηθεί ξανά την ιστορία του πρώτου παιχνιδιού, με παραγωγή από τις Story Kitchen και LuckyChap. Δεν έχουν ανακοινωθεί ακόμα ηθοποιοί ή ημερομηνία κυκλοφορίας.

Αυτό το εξαιρετικό boomer shooter, εμπνευσμένο από το Blood, αποκτά μια ολοκαίνουργια καμπάνια και ένα δωρεάν update αργότερα μέσα στον μήνα.

Το Cultic, ένα FPS εμπνευσμένο από το Blood, κυκλοφορεί το δεύτερο κεφάλαιό του με νέα όπλα, μεγαλύτερους χάρτες και βελτιώσεις στο gameplay στις 18 Σεπτεμβρίου. Η αναβάθμιση θα είναι επί πληρωμή, αλλά θα συνοδεύεται από δωρεάν ενημέρωση που φέρνει βελτιώσεις και στο πρώτο κεφάλαιο.

Tamagotchi και Quake εντάσσονται και οι δύο στο Παγκόσμιο Μουσείο Βιντεοπαιχνιδιών.

Το Μουσείο Παιχνιδιών Strong της Νέας Υόρκης υποδέχτηκε τέσσερις νέες προσθήκες στο Hall of Fame βιντεοπαιχνιδιών: Quake, Goldeneye, Defender και Tamagotchi. Το Tamagotchi προσφέρει μοναδική εμπειρία παιχνιδιού, συνδέοντας τους χρήστες με συναισθήματα οικειότητας. Αυτές οι προσθήκες αυξάνουν τον αριθμό των παιχνιδιών στο Hall of Fame σε 49.

Δύο φανταστικά shooters με τη μηχανή του Doom μόλις απέκτησαν τις remastered εκδόσεις που περίμεναν οι fans.

Κατά τη διάρκεια του QuakeCon 2025, ανακοινώθηκε και κυκλοφόρησε άμεσα η ανανεωμένη συλλογή Heretic + Hexen για Xbox, Switch και PC, με βελτιώσεις, νέα επεισόδια, υποστήριξη mods, online multiplayer και αναβαθμισμένα γραφικά. Περιλαμβάνει και τις αυθεντικές DOS εκδόσεις, ενώ σύντομα έρχεται και στο PlayStation.

Το Heretic + Hexen δεν είναι το πιο απαραίτητο remaster της Nightdive, αλλά ίσως είναι το πιο συναρπαστικό της.

Το Heretic και το Hexen δεν είναι τα πιο σημαντικά remasters της Nightdive, αλλά σίγουρα από τα πιο ενδιαφέροντα. Με τεχνική αναβάθμιση, νέα επεισόδια και υποστήριξη mod, προσφέρουν μια συναρπαστική ματιά στην ιστορία των retro FPS, αναδεικνύοντας τη δημιουργικότητα και τις διαφορές τους από το Doom.

Οι μεγαλύτεροι χαμένοι και ανερχόμενοι του Magic: The Gathering αυτή την εβδομάδα – 1 Σεπτεμβρίου

Το Magic: The Gathering κυκλοφόρησε το Edge of Eternities, με κάρτες Landfall και combos να ανεβάζουν τιμές, όπως η Lumra. Άλλες κάρτες, όπως Tannuk και Emrakul, πέφτουν. Συνεργασίες Sonic και Tyranid φέρνουν νέες στρατηγικές. Το Final Fantasy Commander bundle προσφέρεται πλέον σε χαμηλότερη τιμή, κάτω από $44 ανά deck.

Κατηγορίες