Πολλοί φτιάχνουν παιχνίδια για τα χρήματα, αλλά εμείς βγάζουμε χρήματα για τα παιχνίδια, δηλώνει ο CEO, εξηγώντας ότι όλες οι κυκλοφορίες του στούντιο ήταν βήματα προς τον τελικό στόχο του μεγάλου kung fu action RPG.

Ο διευθύνων σύμβουλος της S-GAME, Qiwei "Soulframe" Liang, δηλώνει πως το πάθος για τη δημιουργία παιχνιδιών υπερισχύει του κέρδους. Όλα τα προηγούμενα projects της εταιρείας ήταν βήματα προς το Phantom Blade Zero, το οποίο αποτελεί το μεγάλο τους όραμα, με έμφαση στην τέχνη και όχι στα χρήματα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Στόχος του στούντιο: Το παιχνίδι πάνω από το κέρδος

Πολλοί δημιουργούν παιχνίδια για τα χρήματα, αλλά εμείς κερδίζουμε χρήματα για να φτιάξουμε παιχνίδια, δηλώνει ο CEO του στούντιο Phantom Blade Zero, Qiwei “Soulframe” Liang. Για τον ίδιο, η δημιουργία του παιχνιδιού έχει μεγαλύτερη σημασία από το οικονομικό όφελος.

Εμπνεύσεις και φιλοδοξίες του Phantom Blade Zero

Το Phantom Blade Zero έχει τραβήξει το ενδιαφέρον μου τα τελευταία χρόνια, κυρίως λόγω της εντυπωσιακής δράσης που παρουσιάζεται στα trailers του, ενώ η δοκιμή του στο περσινό Summer Game Fest με έκανε να ανυπομονώ να παίξω περισσότερο. Το παιχνίδι αποτελεί σκόπιμα αναφορά στη «Χρυσή Εποχή του PS2» με τίτλους όπως Devil May Cry, Ninja Gaiden και God Hand, αντί να ακολουθεί τη συνταγή των περισσότερων hack and slash παιχνιδιών που μοιάζουν με Soulslike.

Η αρχή και η εξέλιξη του στούντιο

Μιλώντας στο PC Gamer, ο CEO της S-GAME, Qiwei “Soulframe” Liang, εξήγησε ότι ακόμα και όταν το στούντιο ξεκινούσε με mobile παιχνίδια, το Phantom Blade Zero ήταν πάντα ο τελικός στόχος. Θυμάται ότι του προσφέρθηκε δουλειά σε αρχιτεκτονικό γραφείο στη Νέα Υόρκη, αλλά όταν επέστρεψε στην Κίνα για διακοπές, παρατήρησε ότι η κινεζική βιομηχανία gaming αναπτυσσόταν. Σύντομα γνώρισε έναν επενδυτή, ετοίμασε τα πράγματά του μέσα σε ένα βράδυ και επέστρεψε στην Κίνα. Η S-Game κυκλοφόρησε στη συνέχεια sidescrolling action τίτλους, αλλά παρόλο που νιώθει περήφανος για αυτά, ο Liang αναφέρει ότι αυτή η κλίμακα, το sidescrolling και οι κινήσεις kung fu, αν και εντυπωσιακά, δεν ήταν αρκετά.

Η φιλοσοφία πίσω από την ανάπτυξη

Ο Liang ανέλυσε τη φιλοσοφία του για την ανάπτυξη, λέγοντας ότι πολλοί δημιουργούν παιχνίδια για τα χρήματα, αλλά εκείνοι κερδίζουν χρήματα για να φτιάξουν παιχνίδια. Συμπληρώνει ότι τα έσοδα από την αγορά των mobile παιχνιδιών τα επένδυσαν εξ ολοκλήρου στο Phantom Blade Zero, καθώς αρχικά πίστευαν ότι θα έπρεπε να το δημιουργήσουν χωρίς υποστήριξη από επενδυτές. Το παιχνίδι όμως μεγάλωσε σε μέγεθος μετά την επένδυση της Tencent στη S-Game.

Η αξία της δημιουργίας σε μια αβέβαιη εποχή

Σε μια εποχή όπου ένα στούντιο μπορεί να κυκλοφορήσει το πιο αγαπημένο παιχνίδι της Microsoft της δεκαετίας και να κλείσει ένα χρόνο αργότερα, όπως συνέβη με τα Tango Gameworks και Hi-Fi Rush, προκαλεί εντύπωση να ακούς τον CEO μιας εταιρείας να δίνει προτεραιότητα στη δημιουργία τέχνης αντί για τη μεγιστοποίηση του κέρδους. Αυτή η προσέγγιση είναι αξιοσημείωτη.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Διέρρευσε φημολογούμενη ημερομηνία κυκλοφορίας για το Nioh 3 πριν από την επίσημη ανακοίνωση.

Διέρρευσε πιθανή ημερομηνία κυκλοφορίας του Nioh 3 για 6 Φεβρουαρίου 2026, με εκδόσεις standard και συλλεκτική. Το παιχνίδι ακολουθεί τον Tokugawa, που μάχεται υπερφυσικές απειλές με στυλ σαμουράι και νίντζα. Παράλληλα, το Borderlands 4 προσφέρει Shift codes για σπάνια λάφυρα και καλλυντικά.

Ο σκηνοθέτης του Phantom Blade Zero δήλωσε ότι παίζοντας το Clair Obscur: Expedition 33 «του θύμισε το Final Fantasy 10» και ότι «θα ήθελε...

Ο σκηνοθέτης του Phantom Blade Zero, Qiwei Liang, δηλώνει ότι το Clair Obscur: Expedition 33 του θύμισε το Final Fantasy 10 και νοσταλγεί την εποχή των PlayStation 1 και 2, όταν τα παιχνίδια ήταν πιο δημιουργικά και αυθεντικά. Ελπίζει το νέο του παιχνίδι να εκφράζει ειλικρινά το όραμά του.

Καλύτερες δεξιότητες στο Lost Soul Aside για να ξεκλειδώσετε πρώτες

Ο Kaser στο Lost Soul Aside μπορεί να συλλέγει Voidrax Crystal Shards για να ενισχύει τις ικανότητές του μέσω τεσσάρων skill trees με πάνω από 140 επιλογές. Οι νέοι παίκτες πρέπει να δώσουν προτεραιότητα σε οκτώ βασικές δεξιότητες για να βελτιώσουν τη μάχη, τη μεταφορά φίλτρων και τις ειδικές επιθέσεις.

Η τρίτη σεζόν του Dan Da Dan επιβεβαιώθηκε, καθώς το Netflix γίνεται ακόμα μεγαλύτερο κέντρο για anime: «Ελπίζουμε να ανυπομονείτε για όσα έρχονται».

Η τρίτη σεζόν του Dan Da Dan επιβεβαιώθηκε, με το Netflix να ενισχύει τη θέση του ως κορυφαία πλατφόρμα anime. Η σειρά κέρδισε ενθουσιώδεις κριτικές για τη δράση και την ταχύτητα παραγωγής της, ενώ νέες προσθήκες anime, όπως το JoJo’s Bizarre Adventure, ενισχύουν ακόμη περισσότερο το περιεχόμενο της πλατφόρμας.

Ο βετεράνος της Capcom, Itsuno, προσλαμβάνει κορυφαία ονόματα από το Devil May Cry και το Street Fighter για το νέο του στούντιο.

Ο Hideaki Itsuno, πρώην σκηνοθέτης της Capcom, άνοιξε νέο στούντιο στην Οσάκα για τη Lightspeed Japan, προσλαμβάνοντας βασικά στελέχη από τα Devil May Cry και Street Fighter. Στόχος είναι η δημιουργία πρωτότυπου AAA action παιχνιδιού, με έμφαση στην εμπειρία και την εμπιστοσύνη της παλιάς του ομάδας.

Το Delivery Must Complete είναι το Devil May Cry για τους πιλότους του Ace Combat.

Το Delivery Must Complete είναι ένα γρήγορο, στιλάτο roguelike παιχνίδι με αερομαχίες, που συνδυάζει στοιχεία από Devil May Cry και Ace Combat. Ο παίκτης κάνει εντυπωσιακούς ελιγμούς, αποκρούει πυραύλους, αναβαθμίζει αεροσκάφη και αντιμετωπίζει φανταστικούς εχθρούς, με στόχο να ολοκληρώσει μια παράδοση.

Κατηγορίες